ユーザーエクスペリエンスとの闘い

何年もの間、ビデオ ゲームをプレイするのは比較的簡単でした。 コンピューターまたはコンソールの電源を入れ、選択したゲームを起動し、以前の保存をロードして (またはオンライン プレイに直接ジャンプして)、楽しんでいました。

しかし、ここ XNUMX 年ほどの間に、用語の新しいライブラリがレキシコンに追加されました。 それかどうか プレイして稼ぐ、プレイ・トゥ・オウン、 財布, ゲームfi、または非常に悪意のある「NFT」ゲームは、もう少し複雑になっています。 

これらの「Web3」 賭ける、彼らが知られるようになったように、主にブロックチェーン技術に基づいています。 従来のゲームとは異なり、ユーザーはゲーム内資産を所有し、プレイすることで暗号通貨を獲得し、分散型のゲーム内経済に参加できます。 サーバーベースのゲームとは異なり、単一障害点がなく、商品、サービス、および取引可能な資産を分散型市場で売買できます。 スキンと美容機能 – の形で NFTs – 流通市場でも自由に取引できます。

いいですね。 Coda Labs が 7,000 人近くのゲーマーを対象に行った調査では、誰もがそれほど興奮しているわけではないことがわかりました。 彼らの資格を得るには グローバル Web3 ゲーマー調査、潜在的な回答者は、月に少なくとも3回ビデオゲームをプレイし、NFTの売買など、少なくともXNUMXつの暗号アクションを実行する必要がありました. その結果、メインストリームのゲーマーは、暗号通貨や NFT など、WebXNUMX ゲームの一般的なテナントに対して否定的に感じていることがわかりました。 ほとんどの人を驚かせる統計です。

この調査では、メインストリーム ゲーマーの 52% だけが Web3 ゲーム用語になじみがないこともわかりました。 ゲーマーの 12% が Web3 ゲームをプレイしたことがあり、Web15 ゲームをプレイしたことがない回答者の 3% だけが興味を持っていました。 なんで? Web3 の複雑な世界に対する理解と関与の欠如が重要な要因です。 たとえば、メインストリーム ゲーマーの 6% だけが、ブロックチェーン ウォレットを使用したり、NFT を購入したりしたことがあります。 

Web3 ゲーム? それは複雑です

多くの潜在的なプレーヤーにとって、Web3 ゲームはあまり直感的ではありません。 チームリーダーのダミアン・バートレットによると、 W3Eは、最近世界初の LAN Web3 e スポーツ トーナメントを主催し、以前にも競技を行ってきましたが、最大の障壁はアクセシビリティです。

「私が最初に Web2 から Web3 に移行したとき、すぐに決断したわけではありませんでした。 私はそれを数か月間見ていたのですが、とても混乱したので、すぐにその一歩を踏み出すことはありませんでした. 何かに惹かれて登録するゲームはたくさんあります。 そして、あなたは突然財布に襲われます。 シード フレーズや、Web3 ゲームに慣れていない人にとって非常に混乱を招くこれらすべての用語に出くわします。」

業界の成長に欠かせないのは、初めてのユーザー エクスペリエンス (または FTUE) を改善することです。 あらゆる種類のゲーム開発者が、FTUE は、プレイヤーがゲームにとどまってプレイするか、離れて二度と戻ってこないかを最もよく判断すると言うでしょう。 多くの場合、長い学習が必要な Web3 ゲーム 曲線、特に非暗号化ネイティブとの間で、この分野で特に苦労しています。

などの人気ゲームでも スプリンターランズ – ゲーム内の各カードが NFT として所有されている場合 – UI の簡素化に問題がありました。 すべてのゲームは、新規ユーザーを詳細に溺れさせないようにする必要があります。 しかし、新しい用語の完全な辞書が付属する Web3 モデルでは、これはより困難です。

「新しいプレイヤーが適応する必要がある各Web3ゲームの上に投げかけられた全体的な経済モデルがあります. 多くの場合、その学習のための UX は少し情報過多になる可能性があります」と同社の成長担当ディレクターである Liam Labistour 氏は言います。 

クリプトが早すぎる?

さらに、仮想通貨の価値は、必ずしもターゲット ユーザーの価値と一致するとは限りません。 あるプレーヤーの基本原則は、別のプレーヤーのフリンジ ベネフィットです。 従来のゲーマーは、多くの場合、自己管理や、ゲーム内の資産を真に所有する能力について気にしません。

「逆に、ウォレット、秘密鍵、パスフレーズを扱うことは彼らを怖がらせます」と、共同創設者兼共同 CEO である Dirk Lueth は言います アップランド. パスワードをなくしたり忘れたりしたときに誰かに連絡できるようにしたいと考えています。 いくつかの Web3 ゲームを見ると、それらがゲーム関係者によって設計されたのではなく、優れた UI/UX にあまり重点を置いていない仮想通貨関係者によって設計されたという主観的な感覚をいまだに持っています。」

情報源: セロトニン

面白くない?

インサイダーとプレイヤーは、多くのスタジオがカートよりも馬を優先することに同意します。 Web3 要素を追加する前に魅力的な製品を作成できない。 Pavel Bains、共同創設者兼 CEO BluzelleThreewave Software や Disney Interactive Studios などのビデオ ゲーム スタジオで GM および CFO として働いた経験のある 氏は、そのような懐疑的な人物の XNUMX 人です。

「これまでのところ、ほとんどの Web 3 ゲームは非暗号化ネイティブを獲得するほど面白くないと思います」と彼は言います。 「彼らが米国に参入したとき、同じことがモバイルまたは無料プレイで起こりました。 コンソール ゲーマーは、楽しく魅力的なものを見るまで気にしませんでした。 ゲーマーは、良いゲームをプレイするために苦労します。 Web3 には、クロスオーバーできる楽しいものがまだ何もありません。」

の共同創設者兼 CEO である Alexei Kulevets 氏によると、ゲームプレイが最優先であり、「プレイして稼ぐ」ことが追加のメリットとなる、持続可能で基本に立ち返るアプローチが必要です。 ウォーケンアイオ. 「人々は、楽しんでいるからではなく、利益を追求しているために最新の web3 ゲームをプレイしています。 多くの場合、お金を失い、最終的にはプレーヤーが疲労します。」 

より持続可能なモデル

スペースが成長するためには、早期採用者が新しい参加者の投資から利益を得るポンジノミクスからの移行が必要であることは広く受け入れられています。 ポンジノミクスは基本的に持続不可能なモデルであり、機能するには途切れることのない成長が必要です。 現実的にそれを熱望できるゲームはありません。

「次世代の Web3 ゲームは、おそらく Web2 と Web3 の収益を組み合わせた、より持続可能な経済を伴うでしょう」と Alexei は言います。 「これはもはや「プレイして稼ぐ」という名前ではなく、「プレイして所有する」および「プレイして作成する」という名前になります。 これは基本的に、Web3 の本質に非常に近いものです。」

しかし、2022 年の投資額は、潤沢な資金を持つ人々が長期的な将来に対して依然として強気であることを示しています。 によるXNUMX月のレポート DappRadar 投資家は、748 月だけで約 XNUMX 億 XNUMX 万ドルを業界に投入したことがわかりました。 だから、誰かが、どこかで、楽しみが近づいていると信じています。

業界のブランド変更が予定されています

ここ数か月で、業界が「NFT」の概念を緩やかに再始動するのを見てきました。 この用語は、「デジタル コレクション」という用語に徐々に置き換えられています。 ほとんどのゲーマーがすでに理解している言葉であり、負担が大幅に軽減されます。

おそらく最も注目すべき例は、今年 2.8 月に Reddit が NFT をローンチしたことです。これは、代わりに「デジタル コレクティブル」モニカを使用することを選択したものです。 それから 3 月までの間に、約 2.3 万人のユーザーが知らないうちに WebXNUMX に参加していました。 XNUMX 万人のユーザーを打ち負かす 公海、誰もが認める NFT マーケットプレイスの王者です。 

Reddit の成功から判断すると、ステルスによる Web3 ゲームへの変換が採用への最善の道かもしれません。 パベルは同意する傾向があります。 「正直に言うと、NFTs はひどい製品カテゴリ名です。 なぜ専門用語を使用するのですか? 私たちはそれを機関車とは呼ばず、電車に乗ろうと言います。」

Web3: 新しいモバイル ゲーム?

多くの点で、Web3 ゲームの初期の問題は、XNUMX 年以上前にモバイル ゲーム業界が感じた問題と似ています。 当時、多くの人を動揺させたのは、ゲーム内広告、質の高いストーリーテリングの欠如、および「カジュアル」向けであるという一般的な感覚でした.

「私たちは web3 ゲームで大きな未知のものを見ていると思います。おそらく、無料プレイと同じくらい大きな混乱です. これはまた、ゲーマーが望んでおらず、今でも多くの人が嫌う非正統的なビジネス モデルでもありましたが、モバイル ゲームで最も成功したモデルです。 デセントラル 財団。 

情報源: セロトニン

それ以来、モバイルゲームは人気を博しています。 2021 年の時点で、業界はコンソールや PC ゲームよりも大きくなっています 組み合わせたであり、世界のビデオ ゲーム収益の 57% 近くを占めています。 しかし、その成功を再現するには、確立されたゲーム ハウスが Web3 モデルの実行可能性を確認する必要があります。

「Roblox が行ったように、パイオニアがコミュニティを巻き込み、新しいタイプのエンターテイメントを提供し、ゲームプレイ デザインの制御をユーザーに分散させる方法を構築、テスト、および理解する時が来ました。 私たちは、金融モデルの上にあるグラフィックレイヤーだけでなく、この可能性が何であるかを見始めようとしているところだと思います。」

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ソース: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/