子供向けに設計されたメタバース-クリプトノミスト

2022年世界経済フォーラムにて、レゴグループ副社長 という彼の意見を表明した。 メタバースは子供の視点から開発されるべきです

WEF 2022 でのレゴとメタバースと Web3 に関する見解

レゴウェフバンビーニ
レゴのビジョンは子供向けに設計されたメタバースを指向しています

報告によると、次の会議で議論されたトピックのいくつかは、 WEF 2022 メタバースと Web3 でした。 

具体的には、「メタバースの可能性」というテーマで講演しました。 フィリップローズデール、ハイ・フィデリティの共同創設者。 パスカル・カウフマン、マインドファイア財団の創設者。 ペギージョンソン、Magic LeapのCEO。 ホダ・アルクザイミ、アブダビのニューヨーク大学助研究教授。 そして エドワード・ルーウィン, レゴグループの副社長。

ルーウィン 彼自身がその方法を説明しました メタバースは子供のために構築されるべきです

これに関して、彼の言葉は次のとおりです。

「インターネットを使用する XNUMX 人に XNUMX 人は若者と子供です。そのため、子供たちが将来のユーザーであることを考慮して、子供たちの視点から構築することに重点を置きたいと考えています。」

メタバースを通じて学習する

ルーウィン氏はまた、火山の例を挙げました。つまり、子供(または大人)にとって、二次元の本を通じて火山について学ぶことと、拡張現実で火山を見ることは、まったく異なる経験であるということです。 

したがって、彼によれば、 メタバースは、将来の世代にとって素晴らしい学習方法となる可能性があります。 

他の講演者もこのテーマについての考えを表明しました。 ジョンソンたとえば、言及された 医療分野での拡張現実の使用 そしてそれを予測した メタバースは、さまざまな分野の複雑な作業を容易にします。

アルクザイミ ~する必要性を強調した 現在のシステムに反抗する 恐るべきデジタル世界を構築するために、 実業家 メタバースは 科学に革命が起きる場所。 

Epic Games との子供向けプロジェクト

XNUMX月の初めに、 Epic Games 発表の そうだった レゴ グループと協力してメタバースに場所を構築 新しいデジタルで没入型のエクスペリエンスを備えた、 子供と家族に捧げます。 

方法 家族が「安全なツール」にアクセスできるようにする クリエイターとプレイヤーの両方にチャンスを提供します。 

このコラボレーションの成果であるプロジェクトの開発の基本となる XNUMX つのポイントは次のとおりです。

  • 安全と健康を最優先にして、子どもたちの遊ぶ権利を守ります。
  • 子どもの利益を最優先にして子どものプライバシーを保護する。
  • デジタル エクスペリエンスをコントロールできるツールを使用して、子供と大人に力を与えます。


出典: https://en.cryptonomist.ch/2022/05/27/lego-metaverse-development-childs/