メタバースにおける音楽祭の遺産の保存と再発明

メタバースは、より多くのブランド、企業、コミュニティがつながる場所になりつつあります。 2022 年 69 月の調査によると、ユーザーの XNUMX% が メタバース・エンタテインメントは形を変える 社会生活。 

最近、1960 年代のロック フェスティバルの中で最も有名な音楽と芸術の祭典である Woodstock が、メタバースの開発者である Sequin AR と協力して、デジタルの世界として自らを再発明すると発表しました。

メタバースのお祭り 新しいものではありません。 デジタル ライフが年々顕著になるにつれて、仮想プライド パレード、国に固有の文化イベント、 メタバースファッションウィーク.

ウッドストックが独自の仮想空間を構築することで、物理的なフェスティバルの膨大な遺産が保存され、新しい世代のために再発明されています。 Cointelegraph は Woodstock チームと Sequin AR の CEO である Robert DeFranco に話を聞き、過去の出来事がデジタル再生をどのようにナビゲートするかを理解しました。

Woodstock Ventures のパートナーである Jennifer Roberts は、1969 年の最初のフェスティバルが、平和、音楽、芸術の周りに XNUMX 万人の人々を集め、「非常に多くの期待を裏切った」ことを思い出しました。 現在、メタバースにより、真にグローバルな視聴者がフェスティバルの遺産を体験できるようになっています。

「今日のウッドストック世代は、生まれた時期ではなく、平和、創造性、思いやりという共通の価値観によって結ばれていると思います。 」

ロバーツ氏はメタバースを「民主化の体験」と呼んでおり、物理的な状況にかかわらず、人々が集まって自分の信じていることを祝うことができます。

コネクティビティは、ブランドや企業がメタバースに参入する大きな動機となっています。 と 消費者の90%以上 メタバースに興味を持ち、地球規模でつながりを作る機会は増える一方です。

関連する メタバースは終盤ではなく、「進行中のデジタル トランスフォーメーション」: ダボス 2023

しかし、実生活と同じように、何千人もの人々のために象徴的なフェスティバルを開催することは、多くの考慮事項を伴う大きな仕事です。

デフランコ氏は、このようなイニシアチブの目標は、物理的な現実とイベントの遺産で利用できるものを置き換えるのではなく、補完することだと述べました。

「ライブショーにいるようなものはありません。 その意図は、コミュニティに参加し、ライブ ショーに参加できないときに楽しめる体験を提供することです。」

ロバーツ氏は、このデジタル補完の作成を準備する際、アーティスト、聴衆、さらには音楽ジャンルの新しいニーズを予測することは新しい課題であると述べました. 彼女はまた、その過程でセレンディピティの余地を残すことは見過ごされるべきではないと述べた. 

「元々のお祭りの魔法は、さまざまな要素を組み合わせた錬金術から生まれたものでした。 予測できない方法ではありますが、ここでも起こると信じています。」

 インディー アーティストからアイコニックなポップ スターまで、音楽業界は Web3 テクノロジの採用に非常に積極的です。 

ワーナー ミュージックなどのメジャー レーベルは、パフォーマンスをデジタル リアリティに取り入れることに特に積極的で、独自の 音楽中心の Web3 プラットフォーム ポリゴンで作成。

しかし、ロバーツ氏は、レガシーに関しては、過去を生かし続けるだけでなく、未来に目を向けることも重要だと語った.

「これは過去を祀るためのものではなく、新しい聴衆を巻き込み、歴史の次の章を書くための方法なのです。」

今後 XNUMX 年間で、メタバースは 5兆ドルの市場評価、最近の報告によると。