論説:従​​来のゲーマーを征服するには、P2Eゲームはキャッシュグラブ以上のものを提供する必要があります

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Play-to-Earn (P2E) ゲームは大きなトレンドであり、この分野最大手の Axie Infinity は最近、毎日 2 万人のアクティブ プレイヤーを獲得しています。 収益を生む面白いゲームを夢の実現だと考える人もいるかもしれませんが、従来のゲーマーは、自分たちの大好きなエンターテイメントのブロックチェーンベースの演出にあまり満足していません。 彼らの好みのゲームで使用されるモチベーション メカニズムの違いは、少なくとも部分的にはこの格差に感謝するものです。

自宅でPS5をプレイしている大学生は、テーブルに食べ物を並べるためにアクスィーをプレイしているフィリピン人とはまったく異なるものを求めています。 P2E スペースは拡大していますが、現在の設計手法の多くは、主流のゲーム市場への参入を妨げる障害となっています。

一生懸命働きますか、それとも一生懸命遊びますか?

P2E ゲームは、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中に、特にフィリピンのようにロックダウンが続いている低所得国で爆発的に増加しました。 フィリピンのGDPは19%減少し、過去9.6年以上で最大の落ち込みとなり、多くの人が職を失い、家族を養うための別の方法を模索している。

Axie の背後にあるチームによると、2020 年 29,000 月だけでも、フィリピンでは 70,000 人以上が Axie Infinity をダウンロードし、海外ではその月に XNUMX 人のユーザーがゲームを獲得しました。 この分配は、特に他のゲームが枯渇する中、ゲームの利益が安定した収入源となるかもしれないというユーザーの希望を示唆している。 Axieコミュニティは、低所得国の人々にも奨学金を提供しました。Axie NFTをたくさん持っているプレイヤーは初心者にそれを貸し出し、ゲームに参加するための初期費用を節約しますが、収益の一部を請求します。

P2E ゲーマーのかなりの部分が追加の収入源としてゲームを利用していますが、従来のゲーマーはまったく異なるものを求めています。 Statista によると、ゲーマーの約 66% はリラックスして気分転換するためにプレイしており、51% はエンターテイメントを通じて逃避を望んでいます。

もっと率直に言うと、従来のビデオ ゲーム プレーヤーは、利益とはほとんど関係のない、ゲームに関連する外部要因である本質的な体験を求めて趣味を楽しんでいるだけです。 むしろ、決定的ではないように見えますが、外発的動機と楽しさはしばしば結びつかないという証拠さえあります。 したがって、お金を稼ぐ機会(P2E の最大のセールスポイント)自体は、目に見える報酬を求めてプレイしていないゲーマーにとっては魅力に欠けています。

P2E ゲームは多くの点でトランザクションがすべてですが、従来のゲーム コミュニティは 2004 年の発売以来、すでにマイクロトランザクションに関する困難な歴史を歩んできました。ビデオ ゲーム ファンは、デジタル アイテムの支払いオプションに対して恥ずかしがらずに怒りを表明しました。ゲームプレイやビジュアルを進化させるため、場合によっては前払いに加えて。 現金では購入できないレアなデジタル アイテムが入ったルート ボックスは特に大きな論争を巻き起こしており、これらの購入はゲーム会社が運営する「違法な賭博行為」であるとして、ゲーマーの不承認が雪だるま式に複数の集団訴訟に発展しています。

これらの現金化ツールに対するゲーマーの不承認により、いくつかのタイトルが完全に崩壊しました。 Xaviant Games's カリング 開発者がマイクロトランザクションの導入に失敗し、十分な資金を調達できなかったため、サーバーをシャットダウンしました。 失望したプレイヤーはこれを「未完の現金強奪」とみなし、中には「これまでで最悪の『有料プレイ』機能」と呼ぶ人もいた。

それ以来、他のゲームはマイクロトランザクションをゲームプレイに統合することに成功しており、その一部はゲームプレイのさまざまな段階で収益化するペイウォールの形で行われています。 これは、ゲーム体験が妨げられると感じているゲームファンの間でも論争を巻き起こしました。 一部のプレイヤーは、キャラクター用のデジタル コスメティックのロックを解除するために、リーグ オブ レジェンドのゲーム内通貨であるライオット ポイントなど、他の種類のゲーム内購入を受け入れています。 各ゲームは異なり、すべてのプレイヤーも異なりますが、全体として、マイクロトランザクションは、必要な試行錯誤を経てゲーム開発者に多額の収益をもたらし、確立された評価の高いゲームがその比重を占めています。全体的な収入。

従来のゲーマーは、特にP2Eゲームの場合、趣味を現金化しようとする開発者の努力に明らかに懐疑的です。 従来のゲーマーの基準を満たすために、ゲームメーカーは、非暗号愛好家をP2Eスペースに引き付けることができる特定の動機付け要因に対応する必要があります。 または、素人の言葉で言えば、彼らのゲームをもっと楽しくします。

P2Eゲームを保証することは、目的を達成するための単なる手段ではありません

P2Eは、他の多くの要因で動作する必要がある非ブロックチェーンビデオゲームとは異なり、主に収益を生み出す能力のために人気があります。 Axie Infinityをプレイしているユーザーは、一般的に経済的な配慮に動機付けられており、そのような楽しみによってインセンティブが低くなっています。 一方、主流のゲーマーは利益を上げることを目的としておらず、ゲームをプレイすることで感情的な充実感を得ることを目的としています。 したがって、ユーザーエクスペリエンスは、従来のゲーマーをP2Eスペースに引き込むための最も重要な方法です。

ブロックチェーンベースのゲームとは異なり、ゲーマーには従来のゲームが豊富にあり、豊富なストーリーを備えた見た目に美しいデザインを求める競争市場が存在します。 グランド セフト オートのようなサンドボックス ゲームでは、ユーザーは最小限の制限で現実から逃避し、新しい世界でまったく別の人間になることができます。 ビデオゲームは、現実世界の学生やレジ係、さらには影響力のある弁護士になる代わりに、平凡な生活を一時停止し、魅力的なストーリーの中でヒーローや悪役になる機会を人々に与えてくれます。 プレイヤーは、マルチプレイヤー、競争ランキング、その他の機能を通じて交流することもできます。

熱心なゲーマーはすでにビデオ ゲームを定期的に何時間も夢中でプレイしており、平均プレイ時間は増加しています。 P2E 開発者には、この躊躇する消費者分野に先導する機会がありますが、接続と感情を重視するセグメントに対応し、すでにコンセプトに納得している既存の P2E ゲーマーを超えて焦点を拡大する必要があります。 従来のゲーマーは、その過程で収益を得ているとは感じず、自分の生活からの逃避や他のプレイヤーとのつながりを大切にしています。 目を引くグラフィックス、ユーザーフレンドリーなゲームインターフェイス、説得力のある物語、高度な世界構築を開発することで、従来のゲーマーを P2E の世界に引き付けるでしょう。 競争力のあるプレイヤーのスコアや思い出に残るゲームプレイの瞬間など、感情的な反応を引き起こす UX 機能は、それらを保持します。

非ブロックチェーンゲームでは、経済は、ストーリー、世界構築、戦闘力学、および魅力的な体験に融合する他の無数のメカニズムで構成された、より大きなパズルの2つのピースにすぎません。 P2Eゲームが消費者基盤を拡大するためには、開発者はプレイするためのさまざまな動機を考慮する必要があります。 魅力的なUIと感情を呼び起こすUXをPXNUMXEエコシステムに組み込むことで、ユーザーは両方の長所を活用し、XNUMXつの揺るぎないゲーマーグループ間のギャップを埋めることができます。

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Monoverse の Jaden Lee によるゲスト投稿

Jaden Lee は、2019 年に設立されたブロックチェーンベースのゲーム開発者である Monoverse の CEO であり、NFT プレイ・トゥ・アーン ゲームである Frutti Dino の作成者です。 Jaden は、フルスタック プログラミング、Web およびモバイル デザイン、ブロックチェーン メインネット開発、暗号通貨交換、スマート コントラクトにおいて豊富な経験を持っています。 彼は 2007 年に Superbee の主任開発者兼 CEO としてゲーム業界に参入し、その後 Frutti Dino プロジェクトを率いました。

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ソース:https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/