サービスとしてのメタバース モデルによるメタバースのアクセシビリティ

専門家は、メタバースが新しいフロンティアであると主張しています。これは、ブランドや個人が超現実的な体験に飛び込むための仮想の遊び場です。

しかし、ブランドはどのようにしてこの広大な領域に参入するのでしょうか?

まず第一に、AR、VR、3D モデリングなどの最先端のテクノロジを使用してメタバースを構築することは、万人向けというわけではありません。 その上、既存のメタバースに焦点を当てたテクノロジのスタックは、限られたエンゲージメントと統合機能を備えたゲーム化された仮想世界に大きく限定されています。

したがって、メタバースは、少なくとも現在の状態では、アーリー アダプターがテストと実験を続けるための空白のキャンバスに過ぎないと言っても過言ではありません。

 

MaaS: メタバース採用の触媒

「サービスとしての」モデルは、Web2 エコシステムの定番となっています。 最近では、高価なハードウェアやソフトウェアを調達したり、デバイスに多数のプログラムをインストールしたりすることを望んでいる人はいません。 データ ストレージからビデオ編集まで、Software-as-a-Service (SaaS) モデルの成長は、Web2 ブランドがこれほど大きな成功を収めた多くの理由の XNUMX つです。

したがって、メタバースが成功するためには、同様の "サービスとしての" モデルが必要です。 このコンテキストでは、サービスとしてのメタバース (MaaS) モデルは、ブランドや組織が新時代のテクノロジを使用して仮想プレゼンスを構築、カスタマイズ、および拡張できるようにするエンタープライズ レベルのソリューションとして最もよく説明できます。

MaaS は、大手ブランドが確立されたプラットフォームと競合する同等のものを構築するのを支援するだけに限定されないという理由だけで、メタバースの主流の拡大と採用を推進する可能性があります。 代わりに、SaaS または従量課金制 (PAYU) モデルと同様に機能します。つまり、広範な技術的専門知識を持たない組織は、いくつかのボタンをクリックするだけで、独自のメタバースをすばやく構築、カスタマイズ、および拡張できます。少額の手数料。 中小企業でも、多額の設備投資をせずにメタバースを活用できます。

 

パーソナライズされたメタバースの構成要素を提供する

標準の MaaS プラットフォームがどのように機能するかを理解するために、MetaMetaverse の例を考えてみましょう。 このプラットフォームを使用すると、組み込みのゲーム、ガバナンス メカニズム、トークン エコノミクス、インタラクティブでゲーム化されたエクスペリエンスなどを使用して、誰でもパーソナライズされたメタバースを作成できます。

このプラットフォームは、複雑なテクノロジやコードを扱うことなく独自のメタバースを構築したいユーザー向けに、一連の機能を提供します。 簡単に言えば、MetaMetaverse は、e コマース ビジネス向けの Shopify です。 学習曲線はありません。 組み込みの WYSIWYG (見たままに表示) やドラッグ アンド ドロップ ツールなど、すべての機能に簡単にアクセスできます。 このプラットフォームには、ユーザーが簡単に選択してメタバースに追加できる、オブジェクト、ツール、およびテクスチャの広範なカタログが用意されています。

多くの MaaS プラットフォームとは異なり、MetaMetaverse は 2D および 3D アセットのインポートもサポートしています。つまり、クリエイターは、DAO、組織、または個人を問わず、プラットフォームの外部からアセットをシームレスにアップロードして、ニーズに応じてさらにカスタマイズおよび構築できます。 このプラットフォームは、本格的な仮想規模の経済を構築するために必要なビルディング ブロックを提供します。これには、e コマース、分散型ガバナンス、ポリシーなどが含まれますが、これらに限定されません。

組織の観点からは、すべてのブランドが独自のアイデンティティを作成したいと考えています。これは、利用できるツールが限られている場合には実現が困難です。 残念ながら、既存の MaaS プラットフォームは主に、組織が既存のメタバースと直接競合するゲート付きエコシステムを構築できるようにするソリューションを中心に展開しています。 これにより、創造的でカスタマイズ可能なオプションが著しくなくなります。

対照的に、MetaMetaverse のインフラストラクチャは、組織がメタバース内に複数のサブメタバースを作成できるようにします。 その後、これらのサブメタバースを再販して、追加の収益を生み出すことができます。 さらに、組織は、それぞれに優先する名前、説明、および URL を追加する機能など、構築する各メタバースのプロパティをカスタマイズできます。

次に、ゲーミフィケーションと双方向性の問題があり、ユーザー エンゲージメント、ユーザー維持、ブランドの成長に直接影響します。 ゲーム内のトークンと報酬を特徴とするゲーム体験の作成は複雑です。 MetaMetaverse は、組織が既存のゲーム メカニクスとアセットを使用して高機能の P2E ゲームを構築できるようにすることで、このジレンマを克服します。 

パーソナライズされたゲームや体験を開発したいブランドのために、このプラットフォームは、その大規模なアセット ライブラリ、リストを使用してカスタム ゲームを構築するオプションをサポートしています。 NFTs メタバースとサブメタバースに表示され、好みに合わせてデフォルト設定を微調整します。

 

アヘッドウェイ

メタバースが広く受け入れられるようにする唯一の方法は、MaaS がユーザー、特にブロックチェーンやその他の新興技術にネイティブではないユーザーが独自のメタバースを構築できるようにすることです。 

Metaverse-as-a-service (MaaS) は、コーディングを必要とせずにこれを可能にし、ブランドや組織が製品の機能をターゲット消費者の特定のニーズや好みに合わせて調整できるようにします。

将来を見据えると、メタバースの道筋が、SaaS モデルが主流になることを可能にした道筋と似ていることを予見することは難しくありません。 したがって、MaaS の概念が一般化したとき、メタバースの真の可能性を目の当たりにすることになるでしょう。

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ソース: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model