2023年に「メタバースの夢」を復活させる方法 – Cointelegraph Magazine

2022 年はメタバースの時流から車輪が脱落した年でした。 ブロックチェーンで最もパフォーマンスの悪いセクターであり、平均ドローダウンは 89% でした。

メタバースを支配するという Facebook の壮大な計画でさえ混乱しています。 1 か月あたり 200,000 億ドル以上の損失を出している一方で、主力製品である「Horizo​​n Worlds」は XNUMX か月あたり XNUMX 人未満のユーザーを引き付けています。

しかし、すべての暗がりの中で、前例のない資金調達と、2023 年がはるかに生産的であるサンドボックス、プレイして稼ぐゲーム、およびニッチなメタバース プラットフォームからの兆候から、滑走路がまだ何マイルも残っています。

The Sandbox の共同設立者で最高執行責任者の Sébastien Borget 氏は、最近頻繁に会社の新しいオフィスを訪れています。 クリスマスの直前に、2022 年のメタバース プラットフォームのパフォーマンスについて話すとき、彼はアルゼンチンから話します。 

多くの評論家は、DappRadar の統計によると、The Sandbox への毎日の平均訪問者数は 500 人で、Decentraland をうろついている人はわずか 50 人でした。 しかし、両社はこれらの統計に積極的に反論し、数字はトランザクションを行った XNUMX 日のユーザー数のみを反映しており、XNUMX 日の訪問者全体の数ではないと主張しました。

Borget は、引用された低い数字を否定し、メタバース プラットフォームには毎日平均 30,000 人の訪問者がいると述べています。 彼は、プラットフォームが今年後半にモバイル化されると、ユーザー数が急増すると予想しています。

「それは大きな違いを生むでしょう。 たとえば Facebook と比較すると、30,000 人はまだ少ない数です」と彼は言います。

「しかし、サンドボックスに入ると、人が走り回っているのが見えます。満員です。」

サンドボックス アルファ シーズン 3 は、17 月 24 日以降、シーズン 2 の XNUMX 倍の XNUMX 万回のアクセスを記録しました。アルファという言葉がまだ開発の初期段階にあることを意味することを考えると、さらに驚くべきことです。

したがって、2022 年は間違いなく「メタバース」という言葉が一般的な名前になった年であり、オックスフォード辞典の今年の言葉に「ゴブリン モード」が僅差で敗れましたが、2023 年にはメタバースがより広く採用されることが期待されています。 McKinsey Global は、投資家が 120 月までに 2023 億ドルをメタバース技術の開発に投入したことを明らかにしました。その後、資金は崖から落ちましたが、XNUMX 年に製品を生産するための多くの滑走路です。

サンドボックス
サンドボックスのアイスランド

The Sandbox は 530 年前に設立されたメタバース OG の XNUMX つで、XNUMX 億 XNUMX 万ドルを超える印象的な土地の販売をホストし、SnoopDogg などの有名人を引き付けています。

Borget 氏は、人員配置が前年の XNUMX 倍になり、プロジェクトには少なくとも XNUMX 年間の財政的ランウェイがあると指摘しています。 より多くのユーザーを引き付けようとする大きな後押しは、デジタル ランドを使用してエクスペリエンスを作成しているデザイン スタジオやビルダーから来ています。

「現在、サンドボックスで構築している 230 のスタジオがあり、それはほんの始まりにすぎません。 また、さまざまな国籍の人々がメタバースで家から家を作ったときに、文化体験が人気になっていることもわかります」と Borget 氏は言います。

メタバースは現実世界を置き換えることができますか?

Upland も XNUMX 年前に設立され、EOS ブロックチェーン プラットフォーム上で現実世界にマッピングされた仮想資産取引ゲームであり、ブロックチェーンの独占と呼ばれることがよくあります。 Sandbox と Upland はどちらも、Upland の共同創設者兼 CEO である Dirk Lueth が議長を務める Open Metaverse Alliance の一部です。

「2018 年に Upland を設立したとき、『メタバース』という言葉を聞いたことさえある人はほとんどいませんでした」と Lueth 氏は言い、最近では「未来は少なくとも想像されています。私はそれを進歩と呼んでいます」と述べています。

Upland は FIFA ワールド カップと提携して、ファンにオンライン ゲームの要素を提供しました
Upland は FIFA ワールド カップと提携して、ファンにオンライン ゲームの要素を提供しました。 出典:アップランド

彼は、最大のポイントは、非暗号化ネイティブのオーディエンスとブランドからの注目だと言います. 人々や企業がこの新しい仮想領域で足場を固めようと競い合う中、過去 2 か月でメタバース プラットフォーム全体の仮想土地に 12 億ドルが費やされました。 

「Upland では、交流し、価値を創造し、コミュニティを構築するためにやってくるユニークな土地所有者が最大数 [290,000 人以上] いることを誇りに思っています」と Lueth 氏は言います。

メタバースで独自のビジネスを構築しているクリエーターまたはメタ起業家であるユーザーのコア セグメントがあります。 アーティストは装飾アイテムを作成して他のユーザーに販売できますが、他のユーザーは NFT の二次販売のためにショップを開きました。 ユーザーを惹きつけ、関与させ続ける大きな要因の XNUMX つは、出現しつつある仮想コミュニティです。 アップランドでは、それらを「ノード」と呼びます。 

「また、コミュニティの一員であるユーザーはより多く滞在する傾向があり、彼らの活動の多くはコミュニティの構築に関連していることもわかりました。」

「中には、ゲームナイトを開催したり、チャリティー募金イベントを一緒に企画したり、近所に何を建てるかについてガバナンスの決定を下したり、代表者を選出したりする人もいます。 アップランドの特徴であるレースのように、いくつかのコミュニティは同様の興味を中心に形成されています。 彼らはレーシングリーグを作成し、近所のトラックを構築し、報酬のためのデジタル資産を作成しています」と Lueth 氏は言います。

キラーアプリとしてのデジタルグッズ

デジタル所有権は、プラットフォーム間での資産の相互運用性とともに、大量採用の画期的な要因としてしばしば宣伝されています。 ただし、Alien Worlds の最高マーケティング責任者である Kevin Rose 氏は、XNUMX つの世界のライトセーバーが必ずしも中世のトーナメントに変換されるとは限らないと指摘しています。 「常に意味があるとは限りません」と彼は主張します。

Alien Worlds から利用できるさまざまな土地タイプ
Alien Worlds からさまざまな土地タイプを利用できます。 ソース: エイリアンの世界

Alien Worlds は、ユーザーが主に Wax ブロックチェーンで作成されたユニークなデジタル アイテムを収集して取引する NFT 主導のゲームです。 プレイヤーは、競合する XNUMX つの DAO の XNUMX つを制御するために必要な Alien Worlds のゲーム内トークンである Trilium (TLM) を獲得するために競争します。

Decentraland Foundation のマーケティング ディレクターである Marja Konttinen 氏は、ファッションという別の文脈におけるデジタル所有権の説得力のある主張を提唱しています。 Decentraland は、3 年 2020 月に一般公開された XNUMXD 仮想世界のブラウザーベースのプラットフォームです。

「所有権が基本となるメタバースの XNUMX つの使用例を見てみましょう。それはファッションです。 ログインするためのウォレットがなければ、ワードローブに追加するウェアラブルを要求できないため、最高のデジタル ファッションを体験するのは難しいでしょう」と Konttinen 氏は言います。

また、読み込み


特徴

地球を救うことは、ブロックチェーンのキラーアプリになる可能性があります


特徴

暗号の大量採用は…[空欄に記入]

コミュニティと、急速に発展するテクノロジーによって可能になった新しい体験の魅力との組み合わせに頼っている人もいます。 画面を介してアクセスする他のほとんどのメタバース プラットフォームとは異なり、ソムニウム スペースは、イーサリアム ブロックチェーン上に構築された没入型の仮想現実ベースのメタバースです。 2017 年に立ち上げられました。創業者兼 CEO の Artur Sychov にインタビューするには、彼のアバターとのチャットが必要です。

Somnium Space は、独自のカスタム VR ヘッドセットを作成しています。 Sychov は、毎日数時間も自宅で過ごしているため、快適さと機能に関するフィードバックを提供できる立場にあります。

ヘッドセットを装着した Somnium Space の創設者 Artur Sychov
ヘッドセットに装着された Somnium Space の創設者、Artur Sychov。 出典:ソムニウムスペース

いくつかの大企業と比較すると、Somnium Space はまだ規模を拡大しています。 これまでに 250,000 を超えるダウンロードがあり、これは VR で 80 日あたり 150 ~ 1,000 人の訪問者、画面ベースの Web クライアントでさらに 2,000 ~ XNUMX 人のユーザーに相当します。

「没入型」こそが Somnium Space のすべてであり、訪問者はスポーツに参加したり、ディスコに参加したり、何が起こっているかに積極的に参加したりできます。

「これは VR であるため、カヤックをしている場合、腕を動かしていて疲れます。現実の生活と同じです」と Sychov 氏は言います。

「これが VR の力です。私が踊っているとしたら、アバターを動かすボタンを押すだけではなく、踊っているのです。 人々は、社交行事や会合であなたが実際に一緒にいることを理解しています。」

Sychov は、Somnium Space などのメタバース プラットフォームの将来は、彼らが引き付ける人々とその所有権に依存していると考えています。 彼は、プラットフォーム上の土地所有者の 90% が土地を購入してその上に建設したことがあり、プラットフォームに粘着性を与え、所有者がより多くの場所から戻ってくるようにしていると言います。

Sychovは、「世界」という新しい概念で土地を拡張しました。 入場はスターゲートを介して行われ、これらの新しい世界の中では、スペース、建物、アクションに制限はありません。 彼は、自分のアバターが世界への扉の中に足を踏み入れると、すぐに新しい空間にいる様子を見せてくれました。 

「個人や企業がこれらの世界を購入しています。すべては構築することです」と彼は言い、The Sandbox でのデザイン スタジオによる活動の増加に対する Borget の興奮を反映しています。 まだ暗号の冬かもしれませんが、ビルダーが登場するのはその時です。 

偉大な頭脳は同じように考えます:

Play-to-earn がメタバースを構築する

私たちをメタバースに近づけるもう XNUMX つの重要な開発は、ブロックチェーン ゲームの Axie Infinity が先頭に立ってプレイして稼ぐという現象です。 パンデミック中の大幅な成長とその後の急落は、このセクターに対する Yield Guild Games (YGG) の熱意を弱めることはありませんでした。

ギルドは、Axie のようなブロックチェーンベースの経済で学び、稼ぐためにプレイヤーを集め、新しいプレイヤーが始められるように NFT をレンタルします。 現在、このセクターには 80 以上のゲームが含まれています。

共同創設者のベリル・リーは、P2E 業界の将来について強気であり、弱気市場はこれからの良い時代に備える時だと言います。 

「Web3 にチャンスがあると認識している人々は、弱気市場をスキルアップとさらなる教育の機会として活用し、分散化されたグローバル デジタル経済で高まるスキル需要を十分に活用できるようにしています」と Li 氏は言います。

YGG ファウンダーズ コインは譲渡可能な限定版 NFT であり、所有者は特別な特典にアクセスできます
YGG ファウンダーズ コインは譲渡可能な限定版 NFT であり、所有者は特別な特典を利用できます。 出典:YGG

ギルドは、Nas Academy と提携して Web3 Metaversity を立ち上げるなど、教育の機会を開発してきました。これにより、ギルド メンバーはクリプト ネイティブのスキルを学ぶ機会を得ることができます。 

面倒くさがらず、もっと楽しく

P2E ゲームの悪評を一掃するもう 360 つのアプローチは、コインを獲得するために使用されるタスクの焦点を変更することかもしれない、と Metropolis の共同創設者である Rania Ajami は述べています。デジタル世界と現実世界の両方にまたがる体験。 彼女は、遊びをすりつぶすことでお金を稼ぐのではなく、P2E を再考することができると主張しています。 デジタル アーティストとしてのスキルを活用して、プレーヤー向けの独自のアセットを作成したり、マーケティングの能力を活用して、小規模ビジネスがメタバースで成長するのを支援したりできます。 

「または、芝居を磨き上げている場合、それらの芝居をリソースとして使用して、アートやアイテム、アニメーションを作成することができます。 簡単に言うと、P2E はメタバースにとって非常に興味深い概念ですが、何らかの形でアート、ビジネス、またはメタバース世界の開発において何らかの大きな価値を提供するために再考された場合に限ります」と Ajami 氏は主張します。

Metropolis は 2022 年 5,000 月に最も厳しい弱気相場の 0.12 つでローンチされましたが、それでも 450 つの NFT ドロップが売り切れました。これには、それぞれ平均 0.75 ETH で XNUMX のパスポートが最初に販売され、その後、それぞれ平均 XNUMX ETH で XNUMX のプロパティが販売されました。

メトロポリス ワールドのウォーター パスポート
メトロポリスワールドのウォーターパスポート。 出典:メトロポリスワールド

Ajami 氏は、ユーザーが Metropolis World に惹きつけられるのは、完璧なアートとストーリーテリングの深さのためだと言います。 

「私たちは、参加したい場合にすべての面倒な作業を自分で行うことが期待されている空白のキャンバスとは対照的に、すでにそこにたくさんあるので、人々が生きることに興奮する世界を作りました」と彼女は言います.

「メタバースとは、ビデオ ゲームを作成することだけではありません。 物理的な世界のすべての深さと機能を備えた仮想世界を構築しています。 人々は、デジタル ライフを置き換えるのではなく、デジタル ライフを強化するデジタル ワールドを望んでおり、2022 年はそのことを何度も証明しました。」

「さらに、ディズニー、スターバックス、さらにはメトロポリス ワールドでユーザー向けにメタバースベースのコンテンツを提供しているタイムアウトなど、従来から Web2 に重点を置いていたブランドがメタバースに移行するケースが増えています。 ほぼすべての業界で、さまざまな方法で Web3 テクノロジの採用が増え続けています」と Ajami 氏は言います。

ニッチな仮想現実

デザインや知的財産などのニッチな分野を中心に、新しいメタバース プラットフォームも作成されています。 Neoki Metaverse の共同設立者である Zara Zamani は、彼女の新しいコミュニティをまとめるための接着剤として知的財産に注目しています。 

「Neoki での私たちのビジョンは、デザイン業界を民主化するために、非常に没入型のデザインベースのメタバースを提供することです」と Zamani 氏は言います。 Neoki は、セクターを超えてデザイナーをサポートするマルチメタバースです。

「成功しつつあるメタバースとは、テクノロジーの側面だけでなく、ビジネス モデルやメンタリティにおいても、Web2 から Web3 へのスムーズな移行と橋渡しに重点を置いているメタバースです。 これは、ユーザーにとって関連性がありながらも長寿命のエクスペリエンスを作成できるようにするために、可能な限り多くの IP を保護することにつながります」と彼女は言います。

MetaMetaverse は、メタバースをサービスとして提供するために、クリプト OG Joel Dietz によって設立されました。 そのため、彼は、ゲーム、友人との付き合い、コンサートなどのイベントへの参加、ショッピングなど、さまざまな方法でこの分野の発展が続いていると考えています。 

「あなたができることの可能性は本当に無限大です」と彼は言います。 「たとえば、Travis Scott や Ariana Grande などの著名なアーティストが、人気のオンライン ゲーム Fortnite でバーチャル ショーを行うのをすでに見てきました。」

彼はまた、視覚芸術の役割も重要であると考えています。

「バーチャル アート ギャラリーが増加しており、人々がアクセスし、鑑賞し、購入できる貴重なアートと NFT コレクションが混在しています」とディーツ氏は言います。

MegaFUダイバース

Decentraland の Konttinen 氏は、メタバース全般についてこれほどまでに多くの疑念が生じている理由をおそらく理解しています。 それは非常に売れ過ぎており、ユーザーの心はやや人気のないFacebookの創設者Mark Zuckerbergの野心に結びついています.

「人々は、メタバース全体が XNUMX つの会社であると考えています。 メタバースのユーザーや、メディア企業や競合他社が誤った説明を行っていることについて、誤った情報が広まっています。」

とても良い点です。 さまざまなメタバースの創設者にインタビューすると、どのメタバース プラットフォームが最適であるか、将来的に成功するかを正確に特定することが困難になります。 劇場に行ったり、本を読んだりするのと同じで、好きなものは人によって好みが大きく異なります。

Konttinen は、プラットフォームの成功を測定するためのより良い指標を作成する方法についても考えています。

「メタバースでユーザーを測定する方法について、来年は答えをまとめられることを願っています。 仮想世界のアクティブ ユーザーとは、その使用に関する行動および人口統計情報を追跡および販売する広告モデルに基づいていないものでしょうか? アクティブ ユーザーとは、毎日アクセスするユーザーですか? 複数の小包を移動する人ですか? 私たちが知っていることは、メタバースが非常に強力な概念であり、世界最大のソーシャル メディア企業がその開発に全面的に取り組んでいるということです」と彼女は言います。

では、成功する未来のメタバースはどのようなものになるのでしょうか? それはXNUMX兆ドルの質問です。

ディーツ氏は、推定世界のメタバース市場規模が 63 年の 2021 億ドルから 100 年には 2022 億ドル以上に成長したと指摘しています。 メタバースは 1 年までに 2030 兆ドルをはるかに超える価値になるという予測さえあります。

私たちが知っているのは、コミュニティを構築し、戻る理由を与えることができる限り、アーリームーバーが有利になるということだけです. 仮想世界の構築を支援することで、コミュニティがお金を稼ぎ、プラットフォームの経済を成長させることができれば、プラットフォームは独自の生活を始め、ユーザーのニーズと欲求に合わせて有機的に成長する可能性があります。

また、読み込み


特徴

宇宙におけるブロックチェーンのフェイルセーフ: SpaceChain、Blockstream、Cryptosat


特徴

暗号コミュニティのためのVCのリスクと利点

ジリアン・ゴジル

Jillian Godsil は、受賞歴のあるジャーナリスト、放送局、作家です。 彼女は 2014 年にアイルランドの最高裁判所で憲法上の異議申し立てを行い、アイルランドの選挙法を変更しました。彼女は元欧州議会議員であり、多様性、ブロックチェーンの女性、ホームレスの擁護者です。

ソース: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/