ゲーマーはゲーム内NFTを疑うのは間違っています

ゲーマー:ビデオゲームへのNFTの統合はまだ初期段階にあり、前向きな変化の可能性がたくさんあると述べています ジョナサン・シェムールの、最高経営責任者(CEO) アレフ・イム. 

2021 年後半、ユービーアイソフトは大手ビデオ ゲーム会社として初めて、 プレイアブルNFTの統合。 これらのいわゆる「Digits」は、PC 版でベータ版としてリリースされました。 トムクランシーのゴーストリコン:ブレイクポイントでは、ユーザーはヘルメット、パンツ、銃などのユニークなアイテムを購入し、ゲーム内で使用できます。 Ubisoft は Aleph.im と協力して、次のような取り組みも行っています。 NFTをコンソールゲームに統合する

ゲーマー: なぜ一部の人が NFT に反対しているのですか? 

  反応 このニュースは素早いもので、場合によっては非常に否定的なものでした。 多くのゲーマーは、NFTの統合がゲーム内アイテムの価格の高騰につながり、ペイ・トゥ・ウィン環境が生まれるのではないかと懸念しています。 また、大企業がNFT市場を独占することになるため、NFTの使用により集中化が進むのではないかという懸念もあります。 

こうした懸念は不当なものではありません。 これまで企業は、マイクロトランザクションやその他のペイ・トゥ・プレイ機能をゲームにますます統合しようとしてきましたが、ゲーマーのニーズを考慮せずにそうすることがよくありました。 その結果、多くのゲーマーは、急速に変化するビデオゲーム業界の状況から取り残されていると感じています。 

場合によっては、Team17 のようなビデオ ゲーム スタジオも 彼らの計画をキャンセルした 従業員とゲーマーの両方から否定的なフィードバックを受けた後、NFTをゲームに統合することを決定しました。 ユービーアイソフトに対する反発 同様に。 

ゲーマー: NFT のビデオゲームへの統合はまだ初期段階にあり、前向きな変化の可能性がたくさんあります。

NFTをビデオゲームに統合する利点

ただし、ビデオゲームへのNFTの統合はまだ初期段階にあり、前向きな変化の可能性がたくさんあることを覚えておくことが重要です。 たとえば、NFT を使用すると、ゲーマーにゲーム内資産の所有権と譲渡可能性が与えられる可能性があります。 これにより、ユーザーは自分のゲーム体験をよりよくコントロールできるようになり、プレイするゲームとより有意義で永続的な関係を築くことができる可能性があります。 

たとえば、ビデオ ゲームで仮想アイテムを取引するのは途方もないことだと考えてください。 $ 50億業界。 その価値をさらに獲得し、ゲーマー自身に再分配できれば、ビデオ ゲームとその価値についての私たちの考え方に大きな影響を与える可能性があります。 ゲーム内アイテムは単なるデジタル小物以上のものになる可能性があります。 それらは実際の価値を持つ実際の資産になる可能性があります。

ゲーマー: NFTは解決策を提供できる可能性がある

NFTは、ゲームアイテムの流通市場の欠如や少額取引に対する懸念など、ビデオゲーム業界で最も差し迫った問題のいくつかに対処するのに役立つ可能性があることも注目に値します。 たとえば、開発者が NFT をゲームに統合すると、より直接的なゲームを作成できるようになります。 ゲーム内アイテムの価値とゲーム自体の間。 これにより、ゲーマーはゲームをプレイし、開発者をサポートするというより大きなインセンティブを得ることができると同時に、ゲーム アイテムのより透明で公平な二次市場も提供されます。

最終的には、NFT をビデオゲームに統合することで、関係者全員にとってより公平で持続可能な業界を生み出す可能性があります。 ゲーマーはゲーム内エクスペリエンスをよりコントロールできるようになり、時間と労力をより直接的に補償できるようになります。 開発者は、より魅力的でやりがいのあるゲームを作成するための新しいツールを手に入れると同時に、プロジェクトに再投資するためのより多くの収益を生み出すことになります。 そして、ゲーム アイテムの価値がゲーム自体とより密接に結びつく、より公平な競争の場から業界全体が恩恵を受けることになるでしょう。

さらに、NFT の使用はビデオゲーム業界の分散化に役立ち、小規模な開発者に市場に参入するチャンスを与える可能性があります。 これにより競争が激化し、ゲーマーにとっての価格低下につながる可能性があります。 

ゲーマー: NFT のビデオゲームへの統合はまだ初期段階にあり、前向きな変化の可能性がたくさんあります。

ビデオゲームにおけるNFTの長期的な将来

In レディプレイヤーワン, アーネスト・クラインは、暗い現実から唯一の逃避先がオアシスの仮想世界である世界の物語を語ります。 この世界では、人はなりたいものになれるし、やりたいことは何でもできる。 OASIS は人々がデジタルの自分を所有する場所であり、仮想世界はユーザー間の対話によって形成されます。 

これはSFのように聞こえるかもしれませんが、真実からそれほど遠くありません。 NFT をビデオゲームに統合すると、ゲーマーがゲーム内アセットに対する真の所有権を持ち、好みに合わせてゲーム環境を形作ることができる、同様の世界が生まれる可能性があります。 

私たちはまだ NFT 導入の初期段階にありますが、この新しいテクノロジーを探求するプロジェクトとプラットフォームのエコシステムはすでに成長しています。 例えば、 デセントラル によって動かされる仮想世界です。 Ethereum ユーザーが仮想土地NFTを購入、販売、または取引できるブロックチェーン。 以上 500万ドル の「仮想不動産」がこのようなプロジェクトによって販売されています。

他のプロジェクトもビデオゲームでNFTを使用するさまざまな方法を実験しています。 例えば、 サンドボックス は、クリエイターが 3D ボクセル作品を NFT としてトークン化することで収益化できる、ユーザー生成のコンテンツ プラットフォームです。

ダイナミックNFTはさらに価値を追加します

ダイナミック NFT は、ゲームにおける NFT の有用性を高める比較的新しく革新的な開発です。 プレーヤーのゲーム内アクティビティに基づいて属性 (つまり、NFT のメタデータ) が変更および進化する機能により、動的 NFT は、従来の NFT では太刀打ちできないレベルのカスタマイズと進化を提供します。 アレフ・イム 最初に持ってきたのは ダイナミック NFT を主流ゲームに、他のプロジェクトのようなもの チェーンリンク 彼らはまた、独自のビジョンを持ってこの分野で画期的な取り組みを行っています。 dNFT

Aleph.imのテクノロジーを活用したNFT メタデータは進化する あるプレイヤーから次のプレイヤーへ、どのプレイヤーが以前に NFT を所有していたのかに関する情報を確認できます。 これにより、従来のNFTでは不可能だったコミュニティ感覚とプレイヤー間のつながりが可能になります。 さらに、Chainlink は動的な NFT を可能にします。 オラクルに接続する 現実世界からデータを取り込みます。

ゲーマー: NFT のビデオゲームへの統合はまだ初期段階にあり、前向きな変化の可能性がたくさんあります。

NFT とゲーマー: まとめ

新しいタイプのビデオゲームや仮想世界を強化するためにNFTを使用することに多くの関心が集まっていることは明らかです。 テクノロジーが成熟し、より多くのプロジェクトが立ち上がるにつれて、ゲームにおけるNFTのさらに革新的な用途が見られるでしょう。 

それでは、ビデオゲームにおけるNFTの将来はどうなるでしょうか? 確かに言うのは難しいですが、楽観的になる理由はあります。 NFT の利点は明らかであり、NFT のさまざまな使用方法を模索するプロジェクトのエコシステムがすでに成長しています。 より多くの人がこの新しいテクノロジーを理解し、受け入れ始めるにつれて、ゲームやその他の分野でのNFTのさらに驚くべき用途が見られるようになるでしょう。

著者,

ジョナサン・“モーシェ”・スキーモール の創設者兼CEOです アレフ・イム、クロスブロックチェーンの分散型ストレージおよびコンピューティング ネットワーク。 以前は NULS ブロックチェーンのコミュニティ開発者であり、フリーランスの開発者およびソフトウェア アーキテクチャ エンジニアでもあり、銀行向けのソフトウェアやスタートアップ向けのハードウェアを設計していました。 Jonathan と Aleph.im のチームは、分散型クラウド コンピューティングと Web3 インフラストラクチャを通じて Web に革命を起こすことを目指しています。 

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出典: https://beincrypto.com/gamers-are-wrong-to-be-suspicious-of-in-game-nfts/