GameFiプロジェクトを分析するための3つのメトリック

の人気が ゲームfi 成長を続けており、合計1,322のゲームの中で、本当に楽しいゲームはまだ比較的少ないです。

多くの場合、ゲームのプレイアビリティは主観的なポイントであるため、スクリーンショットやウォークスルーを見るだけではプロジェクトの可能性を評価するだけでは不十分です。  

代わりに、投資家とアナリストは表面を超えて、ゲームの背後にあるデータを検討する必要があります。 GameFiプロジェクトの健全性と可能性を評価する際に確認すべきXNUMXつの主要な指標を次に示します。 

GameFiプロジェクトの主要な指標

  • プロトコルのユーザー数

ユーザー数は、GameFiプログラムのプレーヤー数であり、GameFiエコシステムの健全な運用の鍵となります。 また、ユーザーの間でのゲームプロジェクトの人気を反映しています。

Footprint Analyticsのデータによると、GameFiユーザーの数は2021年XNUMX月以降増加しており、バランスが取れています。 これは、多くのプロジェクトの急速な成長とGameFi市場の継続的な発展と高い相関関係があります。

FootprintAnalytics-GameFiユーザー番号
フットプリント分析–GameFiユーザー番号

チェーンのユーザー数は、過去3か月間にユーザー数が増加したパブリックチェーンが主に WAX、ハイブ、ポリゴン、および BSC.

フットプリント分析-チェーンあたりのユーザー数
フットプリント分析–チェーンあたりのユーザー数

その中で、 スプリンターランズは、Hiveチェーンと同様に、300,000日あたり約98人のユーザーがいて、Hiveチェーンのユーザーの0.1%以上を占めています。 Splinterlandsは最近人気のあるゲームプロジェクトのXNUMXつであり、ネイティブトークンSPSの価格はXNUMXドル未満であり、発行価格が低いため、プレーヤーがゲームに参加するためのしきい値が低くなっています。

多数のユーザーを維持することができたWAXもあります。これは、WAXエコシステムのゲームが他のブロックチェーンと比較してより粘着性があることを示しています。 また、プレイヤーはチェーン上でエイリアンワールドを無料でプレイし、数時間のプレイで$10から$15を獲得できます。

これをRoninチェーンのAxieInfinityと比較してください。ここでは、過去120,000か月間に20,000日の平均ユーザー数が6から約XNUMXに減少しています。 この数の違いは、ゲームユーザーのアクティビティのほとんどがオフチェーンで実行され、ゲームの小道具を含むトランザクションのみがオンチェーンで決済されることです。 したがって、オンチェーンおよび非効率的なオンチェーン取引の高額なガス料金が、ユーザーベースの減少の理由です。

さまざまな成功したプロジェクトの中で、3つのことが際立っています。

  • ユーザーにアピールするゲームタイプを持つことに加えて、すべての暗号ユーザーに適用可能であり、しきい値が低い必要があります。
  • Play to Earnモデルは、ユーザーの人気が高いことを示す重要な指標でもあります。
  • 低ガス料金と効率的な機能を持つこと。

プロジェクトがユーザー数の増加に焦点を合わせていなければ、ゲームプロジェクトのコンテンツの豊富さが徐々に増加していても、ユーザーがいなければそれは無価値になります。

GameFiがネットワークからより多くの機能を要求するにつれて 従来のゲームよりも、これらのプロジェクトをサポートするプロトコルには、より安価なガス料金と迅速な取引が必要です。 その結果、多くの コロナ新型ウィルス(COVID-XNUMX)やメンタルヘルスの崩壊を避ける為のチェーンは、ゲームアプリケーション専用の専用チェーンを展開し、より多くのプロジェクトの使用とユーザートランザクションを促進する機能を改善しています。

Footprint Analyticsによると、WAXチェーンの2021人あたりのトランザクション数は35年50月以降比較的安定しており、XNUMX日あたり約XNUMX〜XNUMXトランザクションであり、WAXはFarmersWorldや エイリアンワールド、WAXのトランザクションの半分以上を占めています。

機能面では、WAXは高頻度のトランザクションをサポートするだけでなく、8,000秒あたり最大XNUMXのトランザクションを処理できます。これは高速です。

特に、Avalancheの平均トランザクション数は50月以降増加しており、16月XNUMX日にはXNUMXトランザクションに達します。当初はDeFi分野で主要な位置を占めていましたが、GameFiの人気により、Avalancheは徐々にGameFiに移行しました。 たとえば、Crabadaは、プレイヤーが採掘、略奪、繁殖、戦闘、探検、クラフトを通じて収入を得ながら、Crabadaの王国を探索できるゲームです。 It トランザクションの大部分を占めています。

AvalancheはEVM互換のL1チェーンであり、速度と低いトランザクションコストに重点を置いており、4500TPSを超えるトランザクションスループットと2秒未満のトランザクション終了時間を実現します。 イーサリアムが直面するスケーラビリティの問題を解決することを目的としています。

FootprintAnalytics-チェーンごとのユーザーあたりのトランザクション
フットプリント分析–チェーンごとのユーザーあたりのトランザクション

データからわかるように、他 コロナ新型ウィルス(COVID-XNUMX)やメンタルヘルスの崩壊を避ける為のNearやMoonriverなどのチェーンは、基本的に30人あたりXNUMXトランザクション未満です。

  • 一人当たりの取引量

一人当たりの取引量とは、ユーザーごとに送金される資金の平均額を指します。 これは、ユーザーエンゲージメントのレベル、製品およびトケノミクス設計の健全性を反映しているため、GameFiプロジェクトを分析するための重要な指標です。 投資家として、プログラムのXNUMX人あたりのトランザクション量の傾向の継続的な安定性を確認する必要があります。具体的には、ユーザーデータの持続的な成長と、ゲームベースのプログラムの合意された収益の増加を探します。 

最も顕著な減少の20,487つは、OKExChainです。これは、2021年XNUMX月のXNUMX人あたりXNUMXドルの高値から、XNUMX月以降はほとんどボリュームがなくなりました。

OKExChainチェーンゲームの開発は比較的遅く、計画中のプロジェクトの人気は比較的低いです。

フットプリント分析-チェーン別のユーザーあたりのボリューム
フットプリント分析–チェーンごとのユーザーあたりのボリューム

800月の時点で、Harmony、Ronin、Ethereumのブロックチェーンは、現在GameFiの4,000人あたりのトランザクション量の主な戦場であり、これらのチェーンでの爆発的なチェーンツアーのほとんどはXNUMX人あたりXNUMXドルからXNUMXドルの範囲です。

GameFiプロジェクトに可能性があるかどうかを評価するには、使用しているプロトコルモデルを確認する必要があります。 OKExChainのようなプロトコルモデルを使用する場合、チェーンエコシステムの開発が遅く、それ以上の計画がないため、成功する可能性は低くなります。 HiveまたはWAXでプロトコルモデルを使用する場合、ユーザーエクスペリエンスに重点を置き、優れたユーザー成長率を維持するため、より多くの可能性があります。

まとめ

GameFi業界は初期の非常に不安定な段階にあり、間違った馬を支援した場合にすべてのお金を簡単に失うことになります。 したがって、プロジェクトを分析するときは、基礎となるデータを確認することが重要です。

日付と作者: 26年2022月XNUMX日、ヴィンシー

情報源: フットプリント分析– チェーン別のGameFiデータ

この作品は、 フットプリント分析 コミュニティ。

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ソース:https://cryptoslate.com/3-metrics-to-analyze-gamefi-projects/