NFTトレーダーは新しい溝に踏み出します—フィットネスの未来を獲得するための動きですか、それとも別の流行ですか?

Axie Infinityは、Play-to-Earnムーブメントのパイオニアであり、このプロジェクトは、収益モデルをそれぞれのエコシステムに適用することを目指す新しいWeb3アプリケーションに影響を与えました。 

Move-to-Earn 運動に参加する最新プロジェクトは、Solana ベースの Web3 アプリケーションである STEPN です。このアプリケーションでは、非代替トークン (NFT) スニーカーの所有者が歩きながら収益を得ることができます。

STEPN は、そのスニーカーでどれだけ稼げるかを決定するいくつかの要素をプログラムしました。グリーン サトシ トークン (GST) は、現在 7.30 ドルで取引されている STEPN のゲーム内トークンです。 過去 30 日間で、 トークンは77%以上急騰した、しかしそれは持続可能ですか?

GST の月次価格アクション。 ソース: CoinGecko

Move-to-Earn 現象の興味深い点は、スニーカーというデジタル資産を通じてフィットネスをゲーム化しているため、本質的には P2E の一形態であるということです。 どのようにスライスするかに関係なく、NFT保有者は報酬を受け取るためにアプリケーションの仕組みに従事する必要があります。 

STEPNは現在、投資家にとってかなりの利益を上げているかもしれないが、すでに出現する競合他社の数は増えており、新たな収益モデルによってすぐにそれが一時的な流行に過ぎなくなる可能性がある。 2021 年には Play-to-Earn が大流行しましたが、今ではその動きはかつての面影を残しています。 これにより、投資家は収益への移行傾向の持続可能性に疑問を抱くようになるはずです。

移動して獲得する DApps は放物線を描く

行動を刺激することは、特に健康とフィットネスの分野では、新しい概念ではありません。 実際、2018年に設立されたプロジェクトであるSweatCoinは、ユーザーにデジタル通貨を支払って行使する最初のアプリケーションのXNUMXつでした。 

Dotmoovs、Calo、Stepなどの他の暗号化フィットネスアプリケーションがあり、それぞれにそれぞれのアプリ内報酬トークンがあります。 これは、STEPNが運動の先駆者ではないことを意味しますが、それはそれを活性化する可能性があります。

このプロジェクトは現在ベータ版であり、新規ユーザーが参加するにはコードが必要です。 Move-to-Earn のブランディングとパッケージ化において、STEPN は暗号通貨と NFT の専門家の間で人気を集め、放物線状の上昇成長を遂げました。 STEPN は、その生涯を通じて一貫したボリュームで累計 200,000 人を超えるユーザーを獲得してきました。 過去 32,800 日間で、XNUMX 足以上の新しいスニーカーが鋳造されました。

鋳造されたSTEPNシューズの累計数。 出典:DuneAnalytics

平均して、STEPNスニーカーは20日あたり最大XNUMXドルのユーザーを獲得できますが、プレミアムティアスニーカーはGSTの現在の価格でユーザーに数百ドルを稼ぐことができます。 

Axie Infinity と同様に、ユーザーは報酬を獲得し始めるためにまず初期資本投資を行う必要があります。 ミントに利用可能なNFTスニーカーは99,999個ありましたが、Axie Infinityと同様に、ユーザーはスニーカーミントイベント(SME)中にスニーカーを繁殖させることができます。

現在、流通市場である Magic Eden では、最も安い STEPN スニーカーが 16.56 Solana (SOL)、執筆時点では 1,628 ドル、最も高価なものは 300 SOL、つまり執筆時点では 29,493 ドルです。

スニーカーにはさまざまな種類があり、スニーカーが獲得できる属性とレベルの段階があり、それが収穫量に影響を与えます。

携帯電話信号の耐久性とユーザーの全地球測位システム (GPS) の強度は、収益に不可欠な役割を果たします。 GPS または信号のいずれかが途切れ途切れの場合、データが記録されているという保証はなく、STEPN は報酬を獲得するために人が移動した距離を知ることに依存しています。

STEPNは現在ベータ版であり、新しいユーザーが参加するにはコードが必要です。 ブランディングとパッケージングの移行により、暗号通貨とNFTの専門家の間で人気を博し、上向きの成長が急増しました。 

累計で、STEPN は 223,500 人を超えるユーザーを獲得しており、現在、時価総額の合計において収益獲得市場のトップを占めています。 そのガバナンス トークンであるグリーン メタバース トークン (GMT) は、他のすべてのムーブメント エコノミー トークンの合計の 20 倍を超えており、望ましい賭けとなっています。

Web3アプリケーションが競争に打ち勝つ

STEPN だけが収益獲得競争に参加しているわけではありません。 最近、Avalanche ブロックチェーン上の分散型アプリケーション (DApp) である Step App が、100 億ドル規模のフィットネス業界への参入を目指す競合他社として浮上しました。 

Step App には、ガバナンス トークンである FITFI と、獲得できるゲーム内トークンである KCAL による複数のトークンの発行があります。 ただし、いかなる種類のトークン発行にもリスクがあり、価値抽出の余地がなくなることです。 インフレの可能性を軽減するために、Step App はトークン シンクをトークンノミクスに統合し、書き込みメカニズムによってトークンが流通から無期限に削除されます。

STEPN や Sweat Coin とは異なり、Step App はメタバース内で構築するためのツールを他のユーザーに提供するソフトウェア開発キットを構築します。 このようにして、より Web3 ネイティブになり、製品全体のスケーラビリティを妨げるボトルネックを軽減できる可能性があります。

これらの移動収益型アプリケーションが飽和状態にどのように対処するのか、また、これらのアプリケーションが数百万のユーザーにサービスを提供した後、そのトークンの仕組みが健全な価格帯をどの程度維持できるのかはまだ不明です。 また、運動習慣の維持は外部からの報酬よりも習慣構築や内発的動機によるものであるため、アクティブ ユーザーが減少する可能性があるというリスクもあります。 

これらのムーブトゥアーニングアプリケーションのほとんどは事前に資本を必要とするため、ユーザーは、価格行動、ボラティリティ、ムーブメントエコノミーの成長と飽和、および損益分岐点または利益を上げるために必要な活動のレベルに注意を払う必要があります。

移動して稼ぐエコシステムが発展し、人気が高まると、身体活動を収益に変えることはますます困難になる可能性があります。 より多くのユーザーが身体活動を現金に変えようとしているため、これはトークン価格に影響を与え、エントリー価格が上昇する可能性があります。 そのため、これらのアプリケーションは、最大の収益を得る悪用として、運動による不正な入力の操作に取り組むよう取り組んでいます。

理論的には、Move-to-Earn アプリケーションは、健康とウェルネスを中心に据えることを意図しています。 しかし、これらのモデルの成功は、習慣を形成するよう動機付け、そして事実上、行動に影響を与えようとする試みから生まれています。

研究によると、習慣は外からの報酬よりも、(数値化が難しい)内発的な個人的な動機によって継続されやすいことがわかっています。 したがって、長期的に利益を得る動きに投資する際には、考慮すべき基本的な要素があります。

ここに表示された見解および意見は、著者のものであり、必ずしもCointelegraph.comの見解を反映するものではありません。 すべての投資とトレーディングの動きにはリスクが伴うため、意思決定の際に独自の調査を実施する必要があります。