仮想通貨がゲーム業界を強化

仮想通貨は、世界のゲーム業界のバックボーンの XNUMX つであり、成長し、より多くのゲーム中毒者を引き込んでいます。

仮想通貨のおかげで、ゲーム部門の価値は 350 年までに 2027 億ドルに達する可能性があります。 仮想通貨の世界は、Triple A の最新の仮想通貨所有データによって行われた驚くべき開示のいくつかに驚かれるかもしれません。

Triple A のデータによると、デジタル通貨所有者の 48.6% が、将来オンライン ギャンブルやゲームにコインを使用したいと考えています。

これは、昨年のビットコイン所有者の 25.1% を大幅に上回っています。 ここ数年、オンライン ゲームとギャンブルは成長を遂げており、2027 年までにゲーム部門の価値は 340 億米ドルに達すると予測されていることに注意してください。

これは、XNUMX年以上にわたってTwitchストリームで大きな存在感を示してきた暗号通貨ギャンブルに関する進行中の議論が拡大しているときに発生しました.

Crypto Gaming – 流行語以上のもの

好むと好まざるとにかかわらず、「ブロックチェーン」は現在、ゲーム業界で最も人気のある言葉またはニッチの XNUMX つです。

ブロックチェーンゲーム、クリプトゲーム、NFTゲームなど、最も自然に感じられるものは何でも動作します。 ゲーマー自身は長い間この考えに抵抗してきましたが、Web3 コミュニティはゲームがメインストリームをプラットフォームにもたらす重要な要素である可能性があると信じています。

ブロックチェーン ゲームは、より大きなゲーム コミュニティではあまり認知されていません。 なんで? 大多数のゲーマーにとって、この問題は環境問題や、単に「ブロックチェーン」という用語を使用するだけで不誠実なアクターがブーツを震わせるという差し迫った危険とは何の関係もありません。

問題は、主流のゲーム市場を実際に支配できるブロックチェーン ゲームが現在存在しないことかもしれません。

世界の全人口の 2 分の XNUMX 以上がゲーマーです。 Microsoft Xbox、GXNUMXA、および Twitch は、デジタル通貨業界に侵入した主要なゲーム ビジネスの XNUMX つです。

GameFi に革命を起こす暗号通貨

暗号通貨は、支払い方法または GameFi の点で、ゲーム ビジネスに劇的な革命をもたらしました。 プレーヤーとオーガナイザーの間で仮想通貨がますます受け入れられていることを考えると、このセクターを詳細に調査すると、ゲーム会社は今後数年間で大幅な市場拡大を経験することが明らかになります。

Triple A のデータによると、ビットコインの価格は 540,000 年から 2012 年の間に最大 2021% 上昇しました。さらに、47 年の暗号通貨の時価総額全体の 2021% がビットコインで構成されていました。

これとは別に、暗号通貨の市場は、56.4 年から 2019 年にかけて CAGR 2025% で拡大すると予想されています。

データによると、米国、インド、パキスタン、ナイジェリア、ベトナムが、暗号通貨所有者の数に基づく上位 46,020,521 か国です。 米国は XNUMX 人の仮想通貨所有者を擁し、リストのトップです。

画像: The Collegian - フレズノ州

ゲーム ビジネスに加えて、ビットコインを利用する他のよく知られた産業には、送金、高級品、電子商取引などがあります。 暗号通貨による送金は、従来の方法を使用した送金よりも 388 倍速く、127 倍安価であると報告されています。

では、従来のゲームの視聴者にアピールするためにブロックチェーン ゲームのクリエイターがトリプル A ゲームを作成しないのはなぜでしょうか? もちろん、資金繰りに困ることはありません。

Web3、特に NFT スペースのプロジェクトは、定期的に数百万ドルの投資を集めており、一部のベンチャー企業は XNUMX 桁台に達することさえあります。

真実は、良いゲームを作るにはお金だけでは足りないということです。 高品質のゲームを作成するために必要な創造性、才能、および能力を備えている必要があります。

ただし、最も重要なことは、優れたゲームの作成に絶え間なくコミットする必要があることです。

日足チャートでの暗号通貨の時価総額は951兆ドル| ソース: TradingView.com

Nitter の主な画像、からのチャート TradingView.com

出典: https://bitcoinist.com/crypto-gaming-industry-may-hit-350-billion-by-2027/