ゲーム経済をNFTテクノロジーによって分散化する必要がある理由 

過去XNUMX年間で、パンデミックにより世界が屋内にとどまることを余儀なくされたため、ゲーム市場は大きな勢いを増しています。 によると 予測 Fortune Business Insightsによると、この業界はCAGR 13.2%で成長し、545.98年までに2028億XNUMX万ドルに達すると予想されています。この上昇軌道は、より大きなゲームセクターに付加価値をもたらしましたが、すべての人が資本流入の恩恵を受けているわけではありません。 

急成長する市場のおかげで、Microsoft、Tencent、Sony、Robloxなどの主要なゲームパブリッシャーは今や数十億ドルの価値があります。 一方、忠実なゲーマーのほとんどは、これらの有利な条件からほとんど何もしていません。 実際、FortniteやCall of Duty(CoD)などのゲームエコシステムでゲーム内アイテムを取得するコストは、需要の高まりにより上昇しています。 これは、資金と貴重な時間の両方を費やした平均的なゲーマーにとって公平ですか? 

 

伝統的なゲーム経済の欠陥 

設計上、従来のゲームエコノミーは一元化されたインフラストラクチャ上に構築されており、少数のプレーヤーがスペースを制御し、残りの利害関係者は単なる「経験」を持ち帰ります。 このモデルは過去XNUMX年間、ゲーム業界の基本的な柱でしたが、ゲーマーがゲーム活動から金銭的価値を生み出す方法について疑問を呈する時期が近づいています。 

今日、それはかなりです 高価な Fortniteでレアスキンを購入する。 ただし、この値を法定紙幣に戻すことはほとんどできません。 それどころか、ゲーマーは新しいリリースごとにアップグレードされたゲーム内製品を購入する必要があります。 一元化されたゲームパブリッシャーにとって非常に有利であることが証明されたモデルであり、ゲーマーは従来のゲーム業界に完全に資金を提供する負担を負っています。 

さらに、既存のゲームスペースは、ユーザーをXNUMXつの特定のエコシステムに制限します(ゲーム内アイテムは特定のゲーム内でのみ価値があります)。 たとえば、FortniteスキンはCall of Duty(CoD)ゲーム環境と互換性がありません。 ゲーマーがこれらのゲーム内アイテムを取得するためにXNUMXセント硬貨を費やしていることを考えると、これは本当に当てはまるのでしょうか? さて、抜け道を提供している新しいテクノロジーがあります。 非代替トークン(NFT)。 

ブロックチェーンテクノロジーに基づいて構築されたNFTは、分散型エコノミーでゲーム内アイテムを記録するために使用できる、区別できない(一意の)アセットです。 簡単に言えば、NFTは、ゲーマーがデジタル収集品を取引したり、他の分散型ファイナンス(DeFi)製品にアクセスしたりして、ゲーム中に受動的な収入を生み出す手段を導入します。 

 

NFTとゲームの未来 

昨年、NFT市場は23億ドル以上の売り上げを記録し、暗号通貨で最も急成長しているニッチのXNUMXつとして取り上げられました。 さらに興味深いことに、NFT指向のゲームはDAppアクティビティ全体の半分近くを占めています。 これらの開発を見ると、従来のゲームパブリッシャーもプレッシャーに陥っている理由が明らかになりつつあります。 UbisoftとMicrosoftはどちらも、以前にNFTとメタバースゲームスペースに投資する意向を示していました。 

では、NFTはゲームエコシステムのダイナミクスをどのように正確に変えるのでしょうか? 前述のように、これらのオンチェーンアセットの分散化された性質は、ゲーム内アイテムの所有権構造を構築する際の主要な要因です。 NFTを使用すると、ゲーマーはゲーム内のアイテムを所有して外部の価値と交換することができます。 このモデルは、一元化されたゲームパブリッシャーの優位性を効果的に排除し、ユーザー/コミュニティに力を戻します。 

たとえば、ゲーマーがIP特許を取得したデジタル銃器を デジタルアーム NFTマーケットプレイス。 従来のゲームで紹介されている集中型市場とは異なり、このNFTストアでは、ユーザーはデジタル収集品をネイティブHNTRトークンなどの他の資産と交換することで収益化できます。 DigitalArmsも最近提携しました ファルカナ、ユーザーがプレイして稼ぐBTCシューティングゲームにアクセスできるようにします。 

「NFTでは銃のニッチは明らかに十分に検討されておらず、NFTを利用するためにコレクターとシュータープレーヤーの両方に資金を提供しています。」 DigitalArmsのCEOであるChrisWatkinsは述べています。 

MMORPGゲームに加えて、VRゲームスペースの継続的な進化があります。 NFTは、メタバースに存在するアバターを設計するために使用されています。 Web 3.0エコノミーと呼ばれるこの比較的新しいゲームエコシステムは、暗号通貨のネイティブではなく、MetaやMicrosoftなどの長年の技術者を魅了しています。 後者は、メタバースの開発を進めるためにActivisionBlizzardを買収することにすでに関心を示しています。 

 

まとめ 

ご覧のとおり、ゲーム市場の構造は今後数年間で変化するはずです。 このパラダイムシフトは、一元化されたサードパーティではなくコミュニティによって制御される新しいゲーム経済の始まりを示します。 とはいえ、明日のゲーム市場の成功は、間違いなくNFTの価値提案と、最新のトレンドを採用する集中型ゲームパブリッシャーの意欲にかかっています。 

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出典:https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology