Age of Empires の元プロデューサーがブロックチェーン ゲームの採用と GameFi について語る

暗号通貨エコシステムは、暗号通貨、代替不可能なトークン (NFT)、ブロックチェーンベースのゲームなどの暗号およびブロックチェーン技術が主流のカウンターパートと直接対決するため、現状を打破できることを XNUMX 年以上にわたって証明してきました。

ビットコイン(BTC)は主流の採用に近づく道を歩むことができましたが、他の暗号サブセクターについては同じことが言えません. ゲームの世界では、ブロックチェーン ゲームは長年にわたって主流の競合他社と同様に誇大広告と情熱を与えられてきました。

しかし、確立された業界の現状に挑戦するのは簡単なことではありません。 その結果、ブロックチェーン ゲーム業界は、主流のゲームが提供するすべてのものを提供し、ゲーマーの期待を超える新しい機能と体験を提供する任務を負っています。

クリプト イノベーションが主流を混乱させる可能性を考慮して、クリプト コミュニティは、ゲームと金融の融合である GameFi をあきらめていません。 暗号起業家によって築かれた基盤の上に構築されたメインストリーム ゲームのベテランは、ブロックチェーン ゲーム業界に待望のカムバックをもたらすという課題に取り組みました。

Peter Bergstrom は、25 年以上にわたり、Microsoft Game Studios や Sony Interactive Entertainment などの主流のゲーム パブリッシャーで働いていました。 Age of Empires のプロデューサーとして、彼はゲームが世代を超えて影響を与えるために何が必要かを見てきました。 Bergstrom は現在、Web3 の世界に足を踏み入れ、ブロックチェーン ゲームを従来のビデオ ゲームに匹敵するレベルに引き上げる手助けをしています。

Cointelegraph とのインタビューで、Bergstrom はゲーム タイトルの成否を左右する要素について深く掘り下げます。 彼は、ブロックチェーン ゲームが人気を博していない理由と、それを変えるために何をする必要があるかについての見解を共有しています。

連合グラフ: 長年にわたる明らかな後退にもかかわらず、ゲーマーと資本投資家の両方が、ブロックチェーン ゲーミングと GameFi エコシステムの成功に大きく賭け続けています。 過去を振り返り、従来のゲーム業界と比較して、何が欠けていると思いますか? エコシステムをゼロから再構築する必要はありますか? それとも、ゲーム業界で何十年も知られている既存の勝利の方程式に基づいて構築できますか?

ピーター・バーグストロム: 従来のゲーム ビジネスでは、何十年にもわたってプレイヤーがワクワクするものを発明し、微調整してきました。

  1. 切実な挑戦と葛藤 
  2. プレーヤーの戦略と偶然の出来事への対処方法のバランス 
  3. 美学 
  4. 説得力のあるテーマとストーリー 
  5. お金だけじゃない報酬 

GameFi エコシステムは、項目 1 ~ 4 を魅力的または従来のゲームに匹敵するものにする時間がありませんでした。 報酬に関しては、GameFi は主にお金/仮想通貨の獲得に依存しているようで、他にはほとんど依存していないようです。これは非常に複雑なシステムであり、多くのプレイヤーにとって魅力的ではありません。

さらに、iOS、Android、Steam、Xbox、Playstation、Nintendo のオンライン (または小売) 配信システムと競合できる GameFi パブリッシャーは存在しません。 さらに、GameFi ゲームへのオンボーディングをユーザーフレンドリーにしたり、ゲームを簡単にプレイしたりするための努力がほとんど行われていません。 使いやすさはほとんど無視されています。

CT: メインストリームのタイトルは最終的にブロックチェーン/Web3 ゲームに進出するでしょうか?

PB: 最終的に、AAA ゲーム開発者は Web3 を統合し […]、ヒット タイトルを作成します。 おそらく進化したソーシャル メディア、新しい人工知能 (AI) 主導の配信プラットフォーム、または確立された Web2 パブリッシャーの買収を通じて、従来とは異なる形式の配信を使用することにより、Web3 ゲームは最終的に堅実な視聴者を見つけるでしょう。

CT: 最も象徴的なタイトルの XNUMX つである Age of Empires (AOE) で働いた経験において、AOE フランチャイズが世代を超えたファンやゲーマーとの関係を築くのに最も重要な要因は何でしたか?

PB: エイジ オブ エンパイアは、ゲームプレイのペースを自分で選択できるという点で優れています。 ゲームは、あなたが民間人の人口を拡大することから始まります。 次に、それらを保護するために軍事力を構築し、軍隊を支援するために民間人の人口を拡大し、試合の過程で徐々に帝国を構築します. 一部のエイジ オブ エンパイアの小競り合いは、シリーズがより多くのオプションを提供することでより多くのコントロールを手に入れるため、何時間も続く可能性があります。

エイジ オブ エンパイア ゲームには、シングルプレイヤー キャンペーン、シングルプレイヤー スカーミッシュ、マルチプレイヤーの XNUMX つの基本モードがあります。 キャンペーン モードと小競り合いモードはすべて、コンピューターと対戦し、シナリオに勝とうとするものです。 マルチプレイヤーは、プレイヤーがより狡猾であり、コンピューターよりも完全な軍事支配に集中しているため、より必死の出来事です。

Age of Empires Definitive Edition のスクリーンショット。 ソース: PCGamer

エイジ オブ エンパイアでは、大ピラミッドやコロッセオなどの驚異を構築して防御し、5 ~ 10 分間そのままにしておくか、遺物、アーティファクト、遺跡をキャプチャして一定時間保持することで、平和的に勝つことができます。時間。 これらの勝利条件は、Civilization のようなゲームと多くの共通点があり、軍事的な優位性以上のものを強調しています。

CT: 大規模な採用にとってより重要なのは、優れたゲーム体験とより多くの報酬ですか?

PB: 両方 — ゲーム デザインに白黒の答えはありません。 ゲーム ビジネスをこれほどまでに成功させているのは、優れたゲーム デザイナーが、ゲームプレイの新しいさまざまな方法を継続的に設計し、それを既存のものにシームレスに組み込むことです。 これは、GameFi Web3 ゲームでも確実に発生します。 すべてが一度に起こるわけではありませんが、さまざまなゲーム デザイナーや開発者によって少しずつ行われます。

CT: 多くの人は、支払いではなくゲームプレイがゲーマーを引き付けると信じています。 GameFi 業界の主な対象者は誰ですか? 仮想通貨投資家、ゲーマー、またはその両方?

PB: 明らかに、ゲーマーが主なターゲットです。GameFi は、魅力的なゲームプレイの新しい次元を Web2 ゲームに追加することを目的としています。 仮想通貨の投資家は、ゲーム、ベンチャー キャピタリスト (VC)、個人投資家などの新しい Web3 投資家です。これは、主に大規模なテクノロジー企業によって管理および独占されている従来の Web2 パブリッシングの資金調達モデルとは対照的です。

CT: NFT とは異なり、GameFi エコシステムは仮想通貨の価格への依存度が低いという主張についてどう思いますか?

PB: GameFi トークンとそのエコシステムは、35 年にわたって成長を遂げてきた実績のあるビジネス モデルの一部であるため、世界中に 3.09 億 185 万人のゲーマーがおり、2022 年時点で 3 億ドルを生み出しています。フィリピンではすでに Axie Infinity を使用しています)。 ゲーム ビジネスの 1% の部分でさえ、31 万人のプレイヤーに相当します。 ほとんどのビジネス アナリストは、巨大な消費者のインストール ベースを見て、それを投資の推奨事項に組み込む可能性があります。これにより、投資家が投資すべき場所にインセンティブが与えられます。

CT: あなたの経験では、ブロックチェーン ゲームが評判を回復し、主流のパブリッシャーと肩を並べるにはどうすればよいでしょうか?

PB: プレイヤーは、優れたゲームの背後にあるテクノロジーを気にしません。 ブロックチェーン/NFT/Play-to-Earn (P2E)/メタバース/Web3 の話はやめましょう。 優れたゲームを作成し、ブロックチェーン、NFT、プレイして稼ぐ、AI、G5、またはより良いゲームを作成するためのものを目に見えないように組み込むと、ゲーマーは購入します。 ゲーム内のエンジンが Unity であるか Unreal であるかは気にしません — それが良いゲームである限り。 彼らは楽しい遊びをしたいだけで、科学の授業ではありません。

CT: モバイル、PC、コンソール、仮想現実 (VR) のうち、GameFi を採用するための最速の方法はどれですか? また、GameFi の可能性を最大限に活用するにはどうすればよいと思いますか?

PB: GameFi の迅速な採用に関して言えば、Web3 ゲームに反対するテクノロジーの巨人による独占が最も少ないのは PC です。 また、VR のようにハードウェアの売上に依存しません。 ただし、将来の予測に関しては、あなたの推測は私のものと同じくらい優れています。 それは、優秀なゲーム デザイナーや開発者が作成するものです。

CT: 最後に、GameFi エコシステムの起業家と開発者へのアドバイスをお願いします。

PB: 2021 年と 2022 年の投資ブームの後、2023 年はコストを削減し、財務の滑走路を長くし、ゲームを構築し、VC の資金が再び現れるのを待っている間、ゲームプレイに新しくより魅力的なソリューションを発明することです。 また、あなたのスペースで相乗効果のある企業とのつながり、提携、パートナーシップのためのネットワーク。 取引所、Tier 0,1,2,3、3、XNUMX、XNUMX のブロックチェーン、メタバース ビルダー、アバター プラグイン、WebXNUMX ゲーム パブリッシャー、ミドルウェア プロバイダーなど、そしてもちろん、決して目を離さず、VC や他の投資家と友好的な関係を築いてください。

Bergstrom 氏は、ゲーム市場全体の規模と現在の勢いを考えると、2023 年にはゲームがブロックチェーンの最大の消費者向けアプリケーションになることを強調して議論を締めくくりました。