メタバースを動かす主要なテクノロジー

メタバースの最新の開発は、人工知能 (AI)、モノのインターネット (IoT)、AR、VR、3D モデリング、空間およびエッジ コンピューティングなどのテクノロジーによって可能になりました。

人工知能

AI とメタバース テクノロジーを組み合わせることで、メタバース インフラストラクチャの安定性が保証されると同時に、上位層に実用的な情報が提供されます。 NVIDIA テクノロジは、メタバースでソーシャル インタラクションが発生するデジタル スペースの開発において AI がいかに重要であるかを示す好例です。

モノのインターネット

IoT により、メタバースは現実世界を研究し、対話できるようになりますが、IoT デバイスの 3D ユーザー インターフェイスとしても機能し、よりパーソナライズされた IoT エクスペリエンスが可能になります。 メタバースとモノのインターネットはどちらも、組織が最小限の精神的労力でデータに基づいた判断を下せるように支援します。

拡張現実と仮想現実

メタバースのアイデアは、AI、AR、VR などのテクノロジーを組み合わせて、ユーザーが仮想世界に入ることができるようにします。 たとえば、拡張現実技術を使用して、仮想アイテムを実際の環境に埋め込むことができます。 同様に、VR は、3D 仮想環境や 3D コンピュータ モデリングを使用した 3D 再構成に没入するのに役立ちます。

メタバースでは仮想現実ヘッドセットやその他の機器を着用する必要はありませんが、専門家は VR が仮想環境の重要な部分になると考えています。 ただし、メタバースは AR や VR とは異なることに注意することが重要です。 メタバースにどうやって入ることができるのか知りたいなら、その答えは、拡張現実テクノロジーと仮想現実テクノロジーがダイナミックな 3D デジタル世界に入る方法であるということです。

3Dモデリング

3D モデリングは、任意の表面またはオブジェクトの 3 次元デジタル表現を作成するためのコンピューター グラフィックス アプローチです。 メタバースの XNUMXD リアリティは、消費者の快適さを確保するために非常に重要です。

3D 世界を作成するには、多くの画像収集とグラフィック デザインが必要です。 の サンドボックスのようなほとんどのゲームの3Dグラフィックス (SAND) プレーヤーが実際にゲーム内にいるかのような印象を与えます。 メタバースは同じ基盤の上に構築される必要があります。

空間およびエッジコンピューティング

物理空間をコンピュータ インターフェイスとして活用する実践は、空間コンピューティングとして知られています。 HoloLens などのテクノロジーにより、Microsoft はメタバース空間における空間コンピューティングの分野のパイオニアです。 対照的に、エッジ コンピューティングは、ネットワーク ベースのクラウド コンピューティングおよびサービス配信パラダイムです。 Edge は、クラウド コンピューティング サービスなどのコンピューティング、ストレージ、データ、およびアプリケーション ソリューションをエンドユーザーに提供します。

現実と同じレベルのエクスペリエンスを提供するには、ユーザーの興味を維持し、メタバースに没頭し続けることが重要です。 これを考慮すると、ユーザーのアクションに対する応答時間は、基本的に人間が検出できるレベルを下回るレベルまで短縮される必要があります。 エッジ コンピューティングは、一連のコンピューティング リソースと通信インフラストラクチャの組み合わせをユーザーの近くでホストすることで、迅速な応答時間を実現します。

出典: https://cointelegraph.com/explained/the-key-technologies-that-power-the-metaverse