フィル・スペンサーXbox ブランドの責任者であり、Microsoft のゲーム部門の CEO である .
メタバースに関してスペンサー氏は、それは新しいものではなく、テクノロジーは 30年以上の実績があります. その結果、スペンサーには革新的なものは何も見えていないと言えますが、せいぜいカムバックです。
スペンサーは、ブルームバーグのマイクに向かって、このトピックに関する彼の見解を次のように説明しました。
「メタバースに関する私の見解は、ゲーマーは 30 年間メタバースにいるということです。 ゲームをプレイしているとき、人々が何年も何年もプレイしてきたこれらの 3D 共有世界では、共通の目的があるため、より多くのつながりがあることがわかったと思います。」
Spencer が恐れているのは、ゲーマーがメタバースの概念に混乱する可能性があるということです。この新しい仮想世界でプレイすることは、ビデオ ゲームで生活することを意味しないからです。
Microsoft と Xbox は既にメタバースにいる
スペンサーやビル・ゲイツの懐疑論にもかかわらず、ビル・ゲイツは最近 話す NFT と暗号通貨に対して - Microsoft と Xbox でさえ、実際にメタバースと非代替トークンを使用しています。
実際、昨年XNUMX月、マイクロソフトはビデオゲーム会社を買収しました アクティビジョンブリザード 買収額は約 69 億ドルで、当時 Microsoft は、この買収がメタバースの作成を加速させるのに役立つと述べていました。
さらに、ほんの数か月前、Microsoft はブロックチェーン ベースのゲームに投資し、そのために補助金を出しました。 ヒーローを共有する、宇宙を舞台にしたシューティングゲームで、特にプレイして稼ぐモデルを利用したものです。
Xbox のスペンサー vs. Play-to-Earn
何よりも、Xbox のチーフが懐疑的なのは、ゲームのコンセプトに反するプレイ トゥ アーンの仕組みです。
「特にプレイして稼ぐことは、私が慎重に行っていることです。 特定のプレーヤーが一種の収益化を行うために、プレーヤーから労働力を作成します。 これらのテクノロジーが登場すると、釘を探すのはハンマーになることもあると思います。」
いずれにせよ、インタビュー中にもう一度 ブルームバーグ、スペンサーは、将来的にこれらの技術がいくつかの興味深い驚きをもたらす可能性があると述べました.
ブロックチェーンでのゲーム
ビデオゲーム産業は、映画産業とテレビ産業を合わせたものと比較しても、世界最大の収益を上げています。
そして最新情報によると データ ブロックチェーンベースのゲーム市場はすでに 3年に2021億ドルの価値.
39.5 年までに 2025 億ドルに成長すると予測されています。世界中で 1.6 万人以上のプレイヤーが、人気のあるプレイ トゥ エーンなどのブロックチェーン ベースのゲームを試しています。 アクシーインフィニティ.
DappRadar のレポートによると、2022 年 398 月の時点で、ブロックチェーンにはすでに 92 のゲームがあり、前年から XNUMX% の成長を遂げています。
ソース: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/