Xboxのボスはメタバースに熱心だが、プレイして稼ぐゲームには「用心深い」

Microsoft のゲーム会社 Xbox の責任者である Phil Spencer は、メタバースについて楽観的ですが、メタバースについては「用心深い」ままです。 プレイトゥアーニング(P2E) 経済的および投機的な側面による暗号ゲーム。

木曜日にブルームバーグのアンカー、エミリー・チャンと話すスペンサー 提案しました 彼の定義によると、多くのゲーマーはメタバースの現在の概念に納得していませんが、基本的に何十年もメタバースの世界でプレイしてきました。

「メタバースに対する私の見解は、ゲーマーは 30 年間メタバースにいるということです。 ゲームをプレイしているとき、World of Warcraft ゲームをプレイしているときは、Roblox でプレイしていることになり、誰もが共有世界にいるレーシング ゲームをプレイしていることになります。」

スペンサーの見解では、メタバースは基本的に「3D 共有世界」であり、そこでは人々が互いに自由に通信し、共有された経験と共通の目的に従事できます。

「ゲーマーがメタバースを見て、私がよく理解していないと考えるかもしれないことはまったく驚くべきことではありません。なぜなら、私たちはすでに自分自身のアバターを持っていて、私はすでに共有された世界に入ることができ、そこに座って声を出すことができるからです」どこにいても人々と会話できます」と彼は言いました。

スペンサーの感情は、 マイクロソフトCEOサティヤナデラ、XNUMX月にブルームバーグに、人々は同社がメタバースゲームで動きを起こすことを「絶対に期待する」ことができると語った後、次のように述べています。

「Haloをゲームと見なすと、それはメタバースです。 Minecraftはメタバースであり、FlightSimも同様です。 ある意味で、それらは今日2Dであり、問​​題はそれを完全な3Dの世界に持ち込むことができるかということであり、私たちは絶対にそうすることを計画しています。」

ただし、スペンサーは、NFT を介して仮想メタバース プロパティを所有するという概念など、メタバースのより論争の的となっている問題には対処しませんでした。 暗号支持者で億万長者 投資家のマーク・キューバンは最近 非難 実用性と希少性の明らかな欠如により、仮想不動産投資は「これまでで最もばかげた」ものと見なされています。

代わりに、Xbox の責任者は、メタバース スペースの商用利用が引き続き刺激的であると付け加えました。 マイクロソフトの利益 最近のCEO Nadella。

「しかし、私たちがゲーム デザイナーやゲーム クリエーターとして持っているスキルは、多くの企業での経験において大いに役立つと思います。 そして、これがサティアが興奮する理由です」と彼は言いました。

P2Eに注意

ただし、Xbox の責任者は、ブロックチェーン ベースの P2E ゲームについて、より暫定的な言葉で話しました。

Spencer 氏は、ゲームでの収益化が何年も前から行われていることを認めましたが、 ~について懸念を抱いている ゲームは主に、デジタル通貨を獲得するための「単純作業」を中心に構築されています。

「特にプレイして稼ぐことは、私が慎重に行っていることです。 特定のプレイヤーが一種の収益化を行うために、プレイヤーから労働力を生み出します。」

「今では、それをゲーム自体の経済に組み込み始めているゲームを見つけることができます。 私たちは Minecraft で、この分野で NFT をどのように見ているかについていくつかコメントしました。

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彼は、プレイして稼ぐという概念を完全に否定したわけではありませんが、この分野からいくつかの興味深いユースケースが生まれる可能性があると指摘しました。

「これらのテクノロジーが登場すると、釘を探すのはハンマーだと思うことがあります。 しかし、これらのテクノロジーを実際に人間が使用したり、私たちの場合はプレーヤーが使用したりすると、興味深いことがいくつかあると思います」と彼は言いました.