web2 ゲーム開発者が web3 ゲームを採用する理由

クイックテイク

  • Web3 ゲームはまだ開発の初期段階にあります。
  • web3 ゲームの未来は、より持続可能でやりがいのあるものになるでしょう。
  • トークンは、web3 ゲームの新しいビジネス モデルとして使用できます。
  • ゲームで経済を成功させる鍵は、プレイヤーの努力を評価することです。
  • 優れたゲームを作成することは、web3 ゲームに関する心と頭の戦いに勝つための最良の方法です。
  • アクセシビリティと優れたビジネス モデルで優れたゲームを作成することは、プレイヤーのリーチを拡大し、より大きなプレイヤー コミュニティを作成する上で非常に重要です。
  • Web3 ゲーム市場では、新しい機能を備えた新しい IP を作成することが不可欠です。
  • ゲーム業界では、プレーヤーの所有感とつながりを生み出すことが重要です。
  • Games 4 A Living は、持続可能なビジネス モデルと繁栄するゲーマー コミュニティに取り組んでいます。

マネル・ソートとのスレートキャストエピソード54

このエピソードでは スレートキャスト、Akiba、および Manel Sort が web2 と web3 の違いについて説明します 賭博. King の元ゼネラル マネージャーであり、Games for a Living の現在の CEO である Manel は、web3 ゲームの開発サイクルはまだ初期段階にあると説明しています。 彼は、ゲーム業界は過去にいくつかの大きな革命を経験してきたと述べています。その中には、無料でプレイできるゲームをサービスとして提供するという概念をもたらしたインターネット革命も含まれます。 彼は、このモデルの問題点はサステナビリティにあると説明し、ゲームとしてのサービス 2.0 として知られる、継続的なエンターテイメントを確保するためにレベルの作成とゲーム操作のリセットに焦点を当てた新しいモデルの開発につながりました。

web3 ゲームの未来: より持続可能でやりがいのあるモデル

Manel はまた、Axinfinity や Xinfinity のような、時間を売るのではなく価値を創造することに重点を置いたゲームで爆発的に発展した web3 ゲームの最近のブレークスルーについても説明します。 彼は、これらのモデルは成功したが、以前の基本プレイ無料のモデルと同じ問題があったと述べています。 彼は、web3 ゲームの未来はより持続可能になると信じており、トークンと持続可能なビジネス モデルを利用するバトル パスを備えた Games for a Living のゲームの今後のリリースを指摘しています。

Web3 ゲームの開発サイクルについて尋ねられたとき、Manel はまだ初期段階にあり、そこにあるものについて多くの混乱と悪い認識があると述べています。 しかし、彼はこれを、起業家が自分自身とゲーマーの両方にとってより良い、よりやりがいのあるものを作成する機会と見なしています。 彼は、多くの努力によって、新しいテクノロジーが将来の最新タイマーとなる変革をもたらすと信じています。 全体として、マネル氏は、web3 ゲームは無料ゲームと同じくらい成功する可能性があると考えていますが、この新しいタイプのゲームの基盤を確立するには時間がかかるでしょう.

web3 ゲームにおける新しいビジネス モデルの出現。

Web3 ゲームの世界では、従来のゲームとは異なる新しいビジネス モデルが生まれています。 Free-to-play ゲームへの移行は業界に大きな変化をもたらし、現在では市場の 60% 以上が無料でプレイできます。 これにより、ユーザーの獲得と保持に対する新しいアプローチが生まれ、有効な獲得単価が重要な指標となります。 この移行の背後にある哲学は単純です。人々が無料でプレイできるようにし、必要に応じて有料でプレイできるようにすることです。 このモデルにより、これまで不可能だった革新的なゲームが急増し、開発者はより多くのユーザーを獲得できるようになりました。

web3 ゲームはテクノロジーとブロックチェーンがすべてであるという認識がありますが、ゲーム体験自体に重点を置く必要があります。 ユーザーがお金を獲得できるトークンをゲーム内に持つというアイデアは、これまで合法的に行われたことのない新しいビジネス モデルです。 ただし、少数のトップ プレーヤーを積極的に強化し、残りのプレーヤーを遠ざけるという問題が生じる可能性があります。 解決策は、プレイヤーの努力を評価するゲームで経済を作り出すことです。これは、航空会社のマイルのように機能するトークンを通じて行うことができます。

ゲームで経済を成功させるための鍵は、プレイヤーが最初からプレイを開始してゲームを構築できるようにすることです。 これは、ゲームを壊す可能性があるため、経済における事前販売やその他の不均衡を避ける必要があることを意味します. すべての人間は努力を評価するという信念があり、この原則は、プレーヤーの努力に基づいて経済を作成することにより、web3 ゲームに適用できます。 これは人間にとってより具体的で評価され、開発者は時間の経過とともに構築される実体経済を作成できるようになります。

Web3 Gaming: 懐疑論を克服し、心をつかむ

従来のゲーマーは、web3 ゲームの採用に懐疑的でした。 懸念を表明している人もいれば、web3 ゲームが何を伴うのかを知らない人もいます。 Games 4 A Living の Manel Sort は、素晴らしいゲームを作成することが、web3 をめぐる心と頭の戦いに勝つ最善の方法であると示唆しています。 プレイヤーは、ゲームの背後にあるビジネス モデルに関係なく、楽しみたいと思っています。 慣れ親しんだものと同様の無料プレイ体験を作成することで、プレイヤーは他のゲームでは見られない新しいメカニズムを紹介できます。 楽しくて魅力的な体験を提供することに重点が置かれており、web3 の仕組みが徐々に導入されています。

懐疑論を克服する 3 つの方法は、プレーヤーが webXNUMX の複雑さに対処することなく楽しむことができる素晴らしいゲームを作成することです。 Steam で現在利用可能な Elemental Raiders は、この良い例です。 ゲームのブロックチェーン バージョンは、利用規約により Steam では利用できませんが、PC、Mac、モバイル、PlayStation、Xbox などの複数のプラットフォームで利用できます。

Web3 Gaming: アクセシビリティとリーチを改善するための道

Web3 ゲーム空間における主な課題の 3 つはアクセシビリティです。 通常のゲーマーにとって、ウォレットとブロックチェーンについて学ばなければならないことは、大きな摩擦点になる可能性があります. 技術的な課題は時間の経過とともに解決できますが、webXNUMX ゲームをできるだけスムーズにプレイできるようにすることが不可欠です。 ローカリゼーションとゲームを無料でプレイできるようにすることは、リーチを拡大し、より大きなプレイヤー コミュニティを作成する上で非常に重要です。

優れたビジネス モデルで優れたゲームを作成することは、懐疑論を克服し、プレイヤーの信頼を得るためにも重要です。 Games 4 A Living は、自社のゲーム Elemental Raiders で基準が設定されたと考えています。これは、web3 ゲームが機能し、詐欺にならずに成功できることを示しています。 ただし、この XNUMX つ目の課題は、優れたビジネス モデルを備えた優れたゲームが必要であり、作成に時間がかかるため、克服するのはより困難です。

web3 ゲームにおける新しい IP の重要性

マネル・ソート氏は、新しい市場に参入する場合、既存の IP に依存するのではなく、新しい IP を作成することが不可欠であると考えています。 そのプラットフォームでしか体験できない体験をプレイヤーに提供することが重要です。 これが、Fortnite、Candy Crush、Plant、Cabrera などのゲームがすべて新しい IP である理由です。 ポケモン ゴーのようないくつかの例外があるかもしれませんが、これらはほとんどありません。 使用可能な新機能を備えた新しい IP を作成することにより、web3 ゲームはプレーヤーにユニークで楽しい体験を提供できます。

所有感とつながりを生み出す

Sort 氏は、ゲーム業界のプレイヤーに所有感とつながりを生み出すことの重要性を強調しました。 プレーヤーが新しい IP の開発に参加できるようにすることで、ブランドとのつながりを感じる可能性が高くなります。 Sort はまた、次のゲーム Elemental Raiders が XNUMX 月に発売され、プレイヤーはゲームの多くの機能を試すことができると述べました.

Sort はまた、同社のゲーム プラットフォームに参加したい人のために、航空マイルに相当するユーティリティ トークンを立ち上げるという同社の計画についても話しました。 彼はまた、Diamond Dreams と呼ばれる開発中の新しいゲームについても言及しました。このゲームは年末に発売される予定です。 このゲームは、幅広い層にアピールできるように設計されたゲームです。

持続可能なビジネスモデルとコミュニティの成長

これらのゲームに加えて、Games 4 A Living は、Soccer Legends と呼ばれる新しいゲームも開発しており、インドで最高のゲームとしていくつかの賞を受賞しています。 ソートは、現在のプレーヤーに優しい持続可能なビジネスモデルを持つことの重要性を強調しました. 彼はまた、コミュニティを成長させ、プレイヤーのゲーム体験を向上させるという同社の取り組みを強調しました。

ゲームに対するソートの情熱はインタビューで明らかであり、彼は web3 ゲームの将来に対する興奮を表明しました。 彼は、ゲーム体験を継続的に改善するために、コミュニティからのフィードバックとコラボレーションの重要性を強調しました。 インタビューは肯定的な形で終了し、Sort はゲーム コミュニティと連絡を取り合いたいという願望と、Games 4 A Living の成長を続ける計画を表明しました。

結論として、Games 4 A Living は web3 ゲーム業界の主要プレーヤーになることを目指しています。 Elemental Raiders や Diamond Dreams などのエキサイティングな新しいゲームが間近に迫っているため、同社は持続可能なビジネス モデルと活気に満ちたゲーマー コミュニティの構築に取り組んでいます。 ゲームの未来に対するマネル・ソートのビジョンは刺激的であり、間違いなく今後数年間でエキサイティングな新しい開発につながるでしょう.

ソース: https://cryptoslate.com/podcasts/why-game-developers-are-adopting-web3-gaming-slatecast/