メタバースアプリを作成するための基盤となるテクノロジーは何でしょうか?

以前にも書いたように、メタバースは進行中の作業です。 これは今日の流行語ではありますが、最終的に仮想世界でインタラクトするというコンセプトは、非常に現実的な課題であり目標です。 

Meta (旧 Facebook) は、VR と VR ヘッドセットを中心としたメタバースのビジョンを掲げています。 Apple の仮想世界へのアプローチは AR に重点を置いているようで、将来的には現実世界を見るだけでなく、ある種の Apple メガネに重ねてデータを配信することも可能になります。 

人々がオープンで相互運用可能な仮想世界を構築するために必要なテクノロジーについて話すとき、ほとんどの場合、Web 3.0 とそのブロックチェーン アプローチを指します。これは、アプリとデータがブロックチェーンに保存され、より安全で提供される、非集中型のインターネットを構築するためのものです。ユーザーのセキュリティを強化します。 

Web 3.0 は、インターネットと仮想世界を提供するためのより良い方法を作成するのに役立つ重要なテクノロジになりますが、3D 没入型仮想エクスペリエンス、できれば相互運用可能なエクスペリエンスを構築するための基盤となる、もう XNUMX つの重要なテクノロジがすでに存在しています。 

Microsoft による最近の Activision 買収の動きは、このテクノロジーがメタバースの構築において果たす役割を示しています。 Microsoft によるこのゲーム会社の買収は、Microsoft の所有となる既存のアプリとゲームのカタログに焦点を当てていました。 これは、Microsoft が Xbox だけでなく PlayStation やその他のオンライン ゲーム システムにもゲームを供給できることを意味しており、Microsoft にとっては双方にメリットがあります。

しかし、Microsoft は、Activision の Call of Duty のようなヒット作を生み出し、将来的にメタバース アプリを作成する方法を提供するゲーム エンジンの使い方を習得した Activision の人材にも同様に興味を持っていました。 

実際、Epic の Unreal Engine、Unity、Roblox は、今日 180 億ドルのビデオ ゲーム市場を牽引する強力なゲームの作成に使用されている重要なゲーム エンジンのほんの一部にすぎません。 

Call of Duty、Halo、Marvel's Guardian of the Galaxy、NBA 2K22 などをプレイしたことがある方は、すでにゲームのメタバースに参加していることになります。 このゲームは、ゲームをプレイするための仮想世界を提供しており、最新の VR ゲームでは、VR ヘッドセットを使用して真の 3D 没入型ゲームを体験できます。 これらのゲーム エンジンで重要なことは、これらのゲーム エンジンでゲームを作成した企業が、没入型ゲームの世界を作成してきた XNUMX 年近くの経験があり、それがこれらのゲーム エンジンを、企業が将来多くの独自のメタバース アプリを構築するのに役立つ基礎テクノロジーとなることです。 

このことは、最近ある大企業との説明会で、CRM アプリの開発に着手し、ゲーム エンジン上に構築していると聞いたときに明らかになりました。 彼らは、マーケティング プロモーション用に何らかのゲームを作成するというアイデアからこの道を歩み始めました。 しかしすぐに、テストしていたゲーム エンジンが、プロモーション ゲームだけでなく、社内トレーニング アプリの基礎ツールとしても使用できることに気づきました。 基本的に、彼らはゲーム エンジンを使用して、将来メタバースで使用される特殊なアプリを提供することになります。

ゲーム エンジン上で仮想世界を作成する経験は、将来メタバース アプリを作成する際に使用される重要なテクノロジとなるでしょう。 ゲームエンジンをゲームを作成するためだけのものだと考えないでください。 

ゲーム エンジンは、現在のゲーム作成ツールの領域をはるかに超えて、仮想世界アプリケーションを作成するための重要な基礎テクノロジおよび重要な構成要素となる予定です。

出典: https://www.forbes.com/sites/timbajarin/2022/02/01/what-will-be-a-foundational-technology-for-creating-metaverse-apps/