Facebook メタバースとはFacebook メタバースはアプリですか?

メタバースとは何ですか?

この用語の接頭辞である「メタ」はギリシャ語で、「向こう」、「後」、または「横切る」を意味します。 したがって、用語「メタバース」とは、ユーザーが知っている世界または宇宙の外に存在する場所を指しますが、仮想であるため現実と同じように感じます. 1992 年に出版された Neal Stephenson の SF 本 Snow Crash で初めて登場しました。メタバースには XNUMX つのコンポーネントがあります。

それらのXNUMXつは、NFTと暗号通貨を使用して作成することを含みます ブロックチェーンベースのメタバース。 デセントラル & サンドボックス は、ユーザーが土地の仮想区画を購入して独自の環境を作成できるプラットフォームの XNUMX つの例です。 ただし、もう XNUMX つは、人々が相互にやり取りできる単純な仮想環境です。 Facebook は、このバージョンのメタバースの開発を試みています。

Facebook メタバースとは何ですか?

ライバルのほとんどと比較して、Facebook メタバースはアイデアの解釈が少し異なります。 メタバースは、 マーク·ザッカーバーグ モバイルインターネットの代替として。 彼によると、人々のオンライン エクスペリエンスは、メタバースのおかげでもはや受動的ではなくなります。 本質的に、ザッカーバーグによれば、新しいテクノロジーは未来のオンライン体験を通じて人々を結びつけます。 オンライン アクセスは、最終的には Facebook メタバースの別の現実に入ることと同じになります。 この場所では、人々は職場で会議を行い、その後すぐにゲレンデやハイキング コースに向かうことができます。

これらの移行中に現実の世界を旅行する場合のような遅延やその他の不都合はありません。 同様に、人々は友人や家族とすぐにつながり、体験を共有することができます。 Facebook のこのアイデアの解釈の中核にあるのは、仮想体験を他のユーザーと共有するというアイデアです。 Mark Zuckerberg の関心は、新しいデジタル環境の開発だけではありません。 さらに、ソーシャル インタラクションを重視する Facebook に新たな次元を加えようとしている。 これは、人々が主にモバイル デバイスを介して接続するようになると、インターネットの人気が爆発的に高まったことを示しています。

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Facebook がメタバースに参入するのはなぜですか?

Facebook がメタバースに多くの時間と労力を費やしていることは明らかです。 しかし、この作業はすべて意図的な努力の結果であることを覚えておくことが重要です。 今日の選択が、Facebook メタバースの未来を形成します。 では、なぜ Facebook はメタバースにそれほど関心を持っているのでしょうか?

Facebook がすでにメタバースの大きなプラットフォームとしての地位を確立しているという事実は、最も重要なポイントの XNUMX つです。 人間のつながりは、メタバースの構築の主要な構成要素です。 本質的には、デジタルアバターを作成した非常に現実的な人々が住む仮想環境です. プラットフォームとしての Facebook の現実世界の表現は既に存在します。 ほとんどの人はすでに Facebook アカウントを持っており、そのプラットフォームでデジタル プレゼンスを確立しています。 Facebook で他のユーザーと交流することで、プラットフォームのユーザー ベースのかなりの部分が、本質的にメタバースへの第一歩を踏み出しました。

さらに、Facebook には、現在使用されていないが、メタバースに最適なテクノロジがあります。 良いイラストは顔認識です。 メタバースでは引き続き使用できますが、プライマリ プラットフォームでは使用されなくなりました。 最後に、Facebook はすでに仮想現実に存在感を示していることから利益を得ています。 彼らの oculus ハードウェアは、優れたメタバース エントリ ポイントになります。

Facebook はメタバースを所有していますか?

メタバースという用語は、Facebook のメタバースへの貢献を示すために口語的によく使用されます。 ただし、Facebook のメタバースは、はるかに大きなメタバースの XNUMX つのコンポーネントにすぎません。 現時点では、メタバースは単一の相互接続された空間ではありません。 それは、すべて異なるエンティティによって所有されている多くの異なる世界で構成されています。 Minecraftのたとえば、の世界はフォートナイトの世界とは独立して存在します。 ただし、どちらもメタバースの一部と見なされます。 それぞれに、独自のアバター、通貨、ルール、およびエントリ ポイントのセットがあります。

Facebook メタバースへのアクセス方法

ユーザーが訪問することを選択したメタバースの領域に入るには、ある種の電子機器が必要になります。 ユーザーには次のオプションがあります。

1. バーチャル リアリティ ヘッドセット

ユーザーは最先端の仮想現実 (VR) ヘッドセットを目の上に装着して、メタバースを表示します。 彼らは、周囲を取り入れて関与するために、頭だけでなく目を向ける必要があります。 彼らが探索しているメタバースの世界では、Meta の Meta Quest ライン (以前の Oculus Quest) など、さまざまな VR オプションが利用可能です。

2. 拡張現実 (AR) ギア

ARおよびVR 似ています。 AR は現実世界にデジタル要素を重ね合わせますが、VR は没入型のデジタル環境をシミュレートします。 VR 機器は AR 機器よりも制限が厳しく、動きの自由度が高くなります。

3.モバイルアプリ

ユーザーは VR や AR なしでメタバースにアクセスできる場合があります。 一部のメタバース プラットフォームは、ハードウェアを追加しなくてもモバイル デバイスで使用できます。 たとえば、VR 技術の有無にかかわらず、スマートフォンのユーザーは Roblox にアクセスできます。

4. ゲーム機

ゲーム コンソール PlayStation は、VR の有無にかかわらず使用できます。 の ロブロックス メタバース VR ヘッドセットを持たないユーザーもアクセスできます。 ヘッドセットを使用すると、追加のメタバースに入ることができます。 Xbox One ゲーム システムは Roblox へのアクセスを可能にし、Microsoft は Minecraft と Halo 機能を Xbox に追加する計画を発表しました。

5 コンピュータ

ほとんどの PC は VR および AR システムを実行できますが、最高の体験を得るには、コンピューターに優れたグラフィックスと少なくとも 2 GB の RAM が必要です。 最近、Apple は、MacBook Pro でのゲームを強化する新しいユーザー インターフェイスである Metal3 を発表しました。 メタル 3 インターフェイスで使用する XNUMX つの新しいゲームがリリースされます: バイオハザード ヴィレッジとノー マンズ スカイ。

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Facebook メタバースの例

メタバースはまだ開発中であることを覚えておくことが重要です。 それはすでに驚くべき繁栄する宇宙へと発展しています。 しかし、その仮想世界では、毎日新しいことが起こっています。 同じように、Facebook はメタバースを始めたばかりです。 しかし、この開発の初期段階でさえ、Mark Zuckerberg Metaverse は、ユーザーが期待できる驚くべき例をいくつか提供しています。 Facebook が現在取り組んでいる最も興味深く重要なプロジェクトは、これらの一部です。

  1. ホライゾン ホーム & ホライゾン ワールド
  2. ホライゾンワークス
  3. ホライゾン会場
  4. ゲーム
  5. フィットネス
  6. 教育
  7. プレゼンスプラットフォーム
  8. スパークAR

メタバースでのキャリア

メタバースが発展するにつれて、より多くの雇用機会が期待されます。 これらのポジションには、おそらく技術的な専門知識と最新のスキルが必要になるでしょう。 以下に、メタバースの操作、設計、または作成を許可するいくつかのポジションを示します。

  1. ソフトウェア・ディベロッパー
  2. 3Dゲームデザイナー
  3. ストーリーテラー
  4. サイバーセキュリティスペシャリスト
  5. ハードウェア エンジニア

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テクノロジーとガジェット Facebook がメタバースに参入するために開発中

ハイテク メタバースには、明らかにハイテク ツールが必要です。 非常に多くの異なる方法で Facebook メタバースと対話できることは、最もエキサイティングな機能の XNUMX つです。 メタバースにアクセスするために、Facebook はさまざまな技術を進めています。 ただし、彼らの取り組みの最も顕著な例は、次のデバイスです。

1 拡張現実感

現実世界と Facebook メタバースが拡張現実 (AR) で結合されます。 AR を他のユーザーと簡単に共有できることは、その最高の機能の 400,000 つです。 メタバースと現実世界を融合させた一連の作品をまとめることは珍しくありません。 Spark AR により、Facebook は世界最大の AR プラットフォームを開発しました。 Spark AR は XNUMX 人以上のクリエイターによって使用されています。

2。 スマートグラス

拡張現実は、スマート グラスの助けを借りて携帯性が向上します。 通常、デジタル世界と物理世界を組み合わせて拡張現実を作成します。 Mark Zuckerberg Metaverse で現在使用されているスマート グラスは、より限定されたエクスペリエンスを提供します。 現在、Facebook と Ray-Ban は協力して、ユーザーが眼鏡を通して基本的な情報にアクセスできるようにするスマート グラスを開発しています。

3。 バーチャルリアリティ

Facebook のメタバースについて議論するとき、ほとんどの人はバーチャル リアリティについて考えます。 VRゴーグルを装着すると、まったく新しいデジタル世界が目の前に現れます。 Facebook は現在、主に Oculus 2 VR プラットフォームに注力しています。 手頃な価格で、素晴らしい体験を提供します。

マーク・ザッカーバーグのメタバースのビジョン

次のような他のテクノロジー企業とともに Microsoft Zuckerberg は、Meta がメタバースの作成に大きく貢献すると考えています。 彼は昨年、メタバース インフラストラクチャに約 10 億ドルを投資する予定でした。 メタは、2031 年までに XNUMX 億人がメタバースに参加することを望んでいます。

メタバースにおける Facebook への批判

当然のことながら、重要なプロジェクトには懸念があります。 このルールは、マーク ザッカーバーグ メタバースにも同様に適用されます。 Facebook のメタバースへの関与は、一部から批判を集めています。

1. プライバシーに関する懸念

Mark Zuckerberg Metaverse も同様であると想定するのは理にかなっています。 本質的に、Facebook は各ユーザーの生活の膨大な記録です。 これは、最終的には全員からのかなりの量のデータが含まれることを意味します。 さらに、VR ゴーグルを外しても、ユーザーがそのデータから自動的に切断されるわけではありません。

2. PR 危機の回避

Facebookは現在、さまざまな要因によって引き起こされた広報危機に対処しています. 同社は、有害な誤報、政治的分極化、さらには若者のメンタルヘルスの低下など、さまざまな否定的な現象に関連しています. 一部の個人は、Facebook の社名変更を懸念しています。 Meta メタバースへの関心は、進歩というよりも転用に関するものです。

3. Facebook に対する不人気な意見

Facebook は、安全で信頼できるプラットフォームとは広く見なされていません。 これは、以前に提起されたプライバシーの問題のために大きい. ただし、これは、Facebook の現在のユーザー ベースの高齢化によるものでもあります。 現在、Facebook ユーザーの平均年齢は 41 歳です。 このプラットフォームは、若いユーザーを引き付けようとしています。 そして、これを行うための中毒性のあるルアーとしてメタバースを使用する人もいると考えられています.

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Facebook メタバースへの投資

最近、Facebook がメタバースの作成を最優先事項に引き上げたことが注目されています。 そのために、同社は Oculus ヘッドセットを使用して VR に多額の投資を行ってきました。 アナリストは、価格を競合他社の価格よりも低く抑えることで、製品の売上を伸ばそうとする一方で、テクノロジーの巨人は実際にお金を失ったと主張しています.

2019 年に Facebook Horizo​​n がリリースされたことで、Facebook はさらに一歩進んで VR ワールドを開発しました。 ユーザーは Oculus ヘッドセットを装着することで没入型環境に入ることができますが、当面は招待された場合にのみアクセスできます。 さらに、今年の 3 月には、会社は Horizo​​n Workrooms をリリースしました。これは、同僚が仮想空間で会議を開催できるようにする機能で、全員が自分自身の漫画的な XNUMXD バージョンとして表示されます。

Facebook メタバースの未来

もちろん、Facebook のメタバースはまだ発展途上です。 Ray-Ban Stories のような革新的な製品が市場に出回ったのはごく最近のことです。 完全な拡張現実体験は、現在単なる通知から最終的に発展します。 Mark Zuckerberg Metaverse のあらゆる側面が、今後さらに大きなものへと拡大することを期待できます。

将来の計画には、いくつかのファッショナブルなものが含まれています。 その焦点の一部は新しいメガネです。 一方、ユーザーは、メタバースでより写実的なアバターが表示されることを期待できます。 また、筋電図などの新しい入力技術のおかげで没入感も高まります。 AI のおかげで、意識的なインタラクションも利用できるようになります。

まとめ

メタバース業界では、Facebook と Meta だけが XNUMX つの主要なプレーヤーではありません。 メタバースで最も有名な企業になるための競争は、他の多くの技術巨人を引き付けました. それぞれが、テクノロジー、デバイス、またはソフトウェアの生産に集中しているかどうかにかかわらず、業界でその価値を確立するための独自の角度を探しています。 マーク・ザッカーバーグのメタバースは、ずっと先まで拡大していきます。 同社は、印象的な数の実装例を迅速に作成しました。 そして、彼らの将来の計画も同様に印象的です。

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ソース: https://coingape.com/education/what-is-facebook-metaverse-is-the-facebook-metaverse-an-app/