Web3 の大量採用 – 何がそれを止めているのか、どうすれば修正できるのか?

場所/日付: 英国 – 8 年 2022 月 12 日午後 52 時 XNUMX 分 (UTC) ・読み取り4分
出典:ゼブ

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
写真:ゼブ

近年、DeFi は仮想通貨業界を席巻しており、Web3 に向けた進歩は順調に進んでおり、私たちが知っているインターネットに革命を起こすことが約束されています。 多くの人が Web3 の大量採用は避けられないと信じていますが、業界のかなりの数のプロジェクトが、この技術革新の大量採用を触媒することに失敗しています。

確かに、Web3 は多くの人にとって参入障壁となっています。 そして、これらの障壁が軽減され、取り除かれるまで、大規模な採用は実現できません。

Pew Research Center によると、アメリカ人の 80% はクリプト ウォレットを持っておらず、ほぼすべてのメタバース アプリケーションへの参加に関して制限されています。 Decentraland などの一部のメタバース プロジェクトでは、ユーザーがクリプト ウォレットを使用せずにゲスト アカウントを使用できるようにしていますが、意味のある方法で実際にゲームに参加するには、ウォレット アドレスを提供する必要があります。

これが意味することは、ウォレットアドレスの作成の非効率性などの技術的な制限により、多くの潜在的なユーザーが、そうでなければなじみのある体験 (ゲームを考えてみてください) に参加することから除外されているということです.

さらに、多くの Web3 プロジェクトは、コミュニティに接続して構築するために、オンライン インタラクションのみに依存しています。 ただし、プロジェクトは、Web2 の既存のテクノロジを活用し、潜在的なユーザーにアクセシビリティと親しみやすさを提供することで、大規模な採用をうまく促進できます。 事実上、非常に必要とされている業界への入り口を提供しています。

The Nemesis は、オンラインとオフラインのやり取りを組み合わせることで、ゲーミフィケーションを通じて定着率を高めることができると考えています。 Web3 は確かに参入障壁をもたらしますが、The Nemesis などの一部のプロジェクトは、Web2 の採用を促進するために Web3 のテクノロジを活用することを決定しました。

The Nemesis は、より多くの Web2 ユーザー、特に世界最高のスポーツ イベントに直接参加したいと考えているユーザーをメタバースに引き込むことを目的とした、次世代のメタバース サービスを通じてこれを実現しようとしています。 このプラットフォームは、ユーザーにさまざまな仮想世界、3D 環境、冒険を提供し、カジュアル エンターテイメント ゲーム市場のハブになることを目指しています。 重要なのは、ユーザーがクリプト ウォレットを持っていない、または使用したくない場合でも、プレイヤーまたはクリエーターとして The Nemesis を楽しむことができるということです。

このプロジェクトは、Web3 の有用性を利用して、さまざまなバックグラウンドや関心を持つユーザーが集まり、メタバースでのシームレスな体験を楽しむことで、Web2 の大規模な採用を促進するために構築されました。

Web3 の採用に対する最大の障壁の XNUMX つはユーザー エクスペリエンスであり、非ネイティブ ユーザーに必要な急な学習曲線であるため、ネメシスは、仮想世界と現実世界の出会いをメタバース上でゲーミフィケーションをほとんどまたはまったく使用せずにまとめるという考えで作成されました。暗号の知識が必要です。

2020 年の NFT ブームにより、より多くのアーリー アダプターがもたらされましたが、人々は現在、実際のユーティリティを提供する製品や、現実世界と仮想世界の間のギャップを埋めるプロジェクトに目を向けています。

背景や経験に関係なく、ユーザーは、デスクトップまたはモバイル アプリから Apple または Google アカウントを介してメタバースにサインインすることで、メタバースに参加できます。

基本的に、The Nemesis はシームレスなオンボーディングによって Web3 への参入障壁を取り除き、初心者、Web3 愛好家、Web3 ネイティブが Web3 革命に参加できるようにします。 Nemesis は、URL、バーチャル リアリティ、3D エクスペリエンスを融合させて、ユーザーに最適なエクスペリエンスを提供します。 The Nemesis は、メタバースを通じてコミュニティに関与しようとしているブランド、企業、インフルエンサーにも役立つことにも注意してください。

Web3 業界が進化を続ける中、Web2 の提供物や驚異をまだ発見していない Web3 の人々は、既存の障壁が取り除かれれば、それを実現できるようになります。 The Nemesis など、この分野でのプロジェクトの独自の提供を通じて、現実世界とメタバースの世界を融合させるプロジェクトと直接的に連携して、Web3 の採用が増加することがわかります。

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ソース: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/