Web3 プロジェクトは、ファンとスポーツ リーグの間のエンゲージメントを生み出すことを目的としています

数十億ドル規模のスポーツ業界はデジタル トランスフォーメーションを進めており、Web3 要素が大きな役割を果たす可能性があります。 この概念は 強調されました Deloitte の「2022 Sports Industry Outlook」レポートでは、非代替トークン (NFT) および没入型テクノロジの市場の成長とともに、現実世界とデジタル世界の融合が加速すると予測しています。 

レポートによると、このような進歩により、ファンの関与が大幅に増加する可能性があります。 これは、スポーツ リーグの全体的な人気とともに、ファン エンゲージメントがスポンサー収入、チケットおよびグッズ販売を確保するためのバックボーンとして長い間役立ってきたことを考えると、考慮すべき重要なポイントです。

しかし、テクノロジーの進歩に伴い、スポーツ ファンはスポーツ リーグとより深い関係を築くことに関心を示しています。 たとえば、「Stats Perform 2021 ファンエンゲージメント」 レポート スポーツファンは現在、スポーツを観戦することに集中しているだけでなく、技術の進歩を通じて経験を「生かす」ことも目指していると指摘しています。

スポーツリーグとの直接関係

Liberty Global Ventures の投資家兼仮想通貨リーダーである Eyal Donath Zafir 氏は、Cointelegraph に対し、Web3 は、スポーツ リーグのファン エンゲージメントを向上させるという点で、ゲーム チェンジャーになる可能性が高いと語っています。

「Web3 は、価値の保持と転送を容易にする組み込みレイヤーを提供するため、真の所有権を持つインターネットです。 スポーツ リーグとそのファンにとって、Web3 は、直接的な関係を構築し、インセンティブを調整し、真のオーナーシップと影響力を可能にするゲーム チェンジャーになる可能性があります。」

Zafir 氏は、Web3 プロジェクトがこれを利用していると付け加えました。 分散型自律組織(DAO) モデル、NFT、および暗号通貨は、スポーツ資産の所有者がテクノロジーを使用して収益分配を実行したり、知的財産のライセンスを開いたり、ファンの投票を考慮したりする方法を示すことができます。

これらの概念はまだ初期段階ですが、いくつかのスポーツ リーグがそのようなモデルを検討し始めています。 たとえば、フルコンタクト格闘技スポーツ リーグである空手コンバットは最近、DAO を設立して、 ファンとアスリートへのガバナンス.

Karate Combatの創設者であるRob Bryan氏はコインテレグラフに対し、2022年の夏に、ファイター契約、著作権、コンテンツ、知的財産などを含むリーグ全体が、DAOの法的ラッパーとして機能する財団に売却されたと語った。

一方、ブライアンは、空手コンバットの株主はもはや存在しないが、格闘技スポーツリーグは、リーグのトークンを保持するファンによって統治および管理されると説明した.

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「トークン保有者は、ここからリーグの方向性を最もコントロールできるようになるでしょう」と彼は言いました。 Bryan 氏は、DAO インフラストラクチャにより、最終的にトークン所有者は、リーグ機能を運営する DAO サプライヤーに投票し、トークンのインセンティブを設定し、Fight Operations DAO サプライヤーによって設定された制約内で、誰が誰と戦うべきかを決定できるようになると説明しました。

空手コンバットマッチの画像。 出典:空手コンバット

Karate Combat のリーグ プレジデントである Adam Kovacs 氏はさらに、そのようなモデルは Web3 のような一般的な要素を超えているとコインテレグラフに語った。 スポーツリーグのNFT。 彼は言った:

「Web3 は、ファンがいる場所でファンに会い、それからインセンティブを利用する必要があります。 ファンがジャージの色を選びたいとは思わない. 彼らは、お気に入りのアスリートをサポートし、誰が勝つかを予測し、対戦を設定し、お気に入りのスポーツ リーグに就職したいと考えています。」

バスケットボール ファンのグローバル コミュニティであるクラウス ハウスの仮名の共同創設者であるコバックスと同じように、"Commodore" は、全米バスケットボール協会 (NBA) を DAO として運営することを望んでいます。スポーツリーグに参加していると感じます。

今日の時点で、コモドールは、NBAファンが本来あるべきレベルで取り組んでいないと説明した. 「考えるべき興味深いことの XNUMX つは、NBA の各チームが、メーリング リストでシーズン チケット所有者を禁止するなどのことを行って、ファン層との直接的な関係を実際に欠いていることです。 Twitter、YouTube、TikTok、Instagram、Bleacher Report、ESPN などはすべて、ファンとチームの間に直接存在します」と彼は指摘しました。

これを変えるために、Commodore 氏は、Krause House が NFT ベースのメンバーシップ モデルを提供していると述べました。これは、本質的にそのコミュニティへのチケットとして機能します。 コミュニティ メンバーは、金銭的価値のないガバナンス トークンを使用して、組織のイベントや戦略に関する意思決定を行うことができます。

コモドールによると、このプロセスは内部的なものですが、クラウス ハウスはこのモデルを NBA に導入することを目指していると述べています。 「私たちは所有権の観点からNBAチームと話し合っています。 これは、私たちがチームを買収しようとしていることを意味し、チームはファンエンゲージメントで私たちと提携することができます.

Krause House の共同設立者である Flex Chapman 氏は、長い間、ファンはスポーツ リーグの根底にある単位として機能してきたと付け加えました。 それでも彼は、最終的には Web3 の要素によって、ファンがより多くの発言権とアクセス権を持てるようになると考えています。 「このモデルにより、ファンは低リスクの意思決定が可能になり、より大きな影響を与えながら、NBA チームとのつながりをより感じることができます。 これは、これまでにない方法で新しいファン体験を生み出す手段です」と彼は述べました。

DAO モデルが特定のスポーツ リーグの関心を集め始めている一方で、メタバース環境でのゲーム化されたエクスペリエンスも勢いを増しています。 現実世界にマッピングされたメタバースである Upland の共同創設者兼共同最高経営責任者である Dirk Lueth 氏は、Cointelegraph に対し、スポーツ業界は若い視聴者や国際的なファン層とより良い関係を築く方法を模索していると語った。 そのため、Web3 プロジェクトを使って従来のファン体験をゲーム化することが、スポーツ チームやリーグが取っている最初のステップであると彼は考えています。

「私たちのアイデンティティがますます仮想化されるにつれて、私たちのファンダムも同様です。 私たちが自分自身を表現する方法の多くがオンライン プラットフォームや仮想世界上にある場合、スポーツ チームがそこで私たちと会うのは自然なことです。」

ごく最近、 アップランドがFIFAと提携 — アソシエーション フットボールの国際運営機関 — ファンがメタバースでゲーム化された体験に参加できるようにします。 このようなモデルではファンが特定の決定に投票することはできませんが、Metaverse アプローチにより、スポーツ ファンは現実的な視覚環境内で資産の所有権を強化できると Lueth は説明しました。

「同様のコンセプトをデジタル化してゲーム化することで、この体験が強化されます。 同様に、ファンが誇らしげにチーム カラーを身に着けているように、Upland のような Web3 プラットフォームでは、ファンダムをブロック エクスプローラー (ゲームのアバター) として「身に着ける」か、メタバース ホームを装飾してカスタマイズすることができます。

Upland と FIFA のパートナーシップによる画像。 出典:アップランド

実際、このようなコンセプトは、スポーツ リーグが前進するための鍵となる可能性があります。 Upland と FIFA のパートナーシップの成功に基づいて、Lueth 氏は Upland が アルゼンチンサッカー協会と提携 メタバース プラットフォーム内でファンのエンゲージメントを作成します。 

「FIFA ワールドカップ カタール 2022 のコラボレーションが成功した後、多くのクラブやリーグから連絡がありました。 これらのモデルはすべて革新的であるため、これらのモデルをどのように実験するかについて多くの疑問があります。 簡単に共鳴するのは、エクスペリエンスを置き換えようとするのではなく、アセットの真の所有権とメタバースなどの視覚的なレイヤーで強化できるものを見つけることです」と彼は言いました.

スポーツリーグはすぐに Web3 モデルを採用するでしょうか?

少数のスポーツ リーグが Web3 モデルの実験を開始していますが、多くの課題が採用を妨げる可能性があります。 たとえば、メインストリーム向けの使いやすいプラットフォームを作成することは、これらの概念が普及するために重要です。

Zafir によると、主流の採用は、エンドユーザーから抽象化された暗号の複雑さとともに、現実世界のユーティリティでのみ離陸します。 「養子縁組には3つのことが必要だと思います。 まず、Web3 は非常に使いやすくなければなりません。 第二に、優れたユースケースを作成する必要があります。」 Zafir 氏は、Web2 には現在、仮想通貨ウォレットなどを利用するユーザーの数が限られていると付け加えました。 これを考えると、DAO モデルは WebXNUMX ユーザー、特にデジタル ウォレット内にトークンを保存するなどの概念に慣れていないユーザーにとって複雑になる可能性があります。

これを概観するために、Bryan 氏は、Karate Combat ファンは最終的にサードパーティのウォレットまたはリーグのモバイル アプリ内に構築された Karate Combat ウォレットで保持できるエアドロップ トークンになると説明しました。 「ファンはそこで投票できるべきです。 アプリ内のユーザー エクスペリエンスは非常にシンプルになります」と彼は言いました。 ブライアン氏はさらに、トークンは仮想通貨取引所に上場される可能性が高いと述べた。

このようなモデルは、アクセシビリティを超えた追加のリスクも生み出す可能性があります。 Web3テクノロジービジネスモデルの顧問会社であるズクンフトのマーガレット・ローゼンフェルド最高経営責任者(CEO)は、コインテレグラフに対し、スポーツリーグが新しいファンエンゲージメントモデルの一部としてブロックチェーントークンを使用することを決定する前に、証券、ゲームの徹底的な分析を行う必要があると語った。 、それが運営されているさまざまな管轄区域の商品および支払いに関する法律。

「『獲得』または『報酬』として使用されるあらゆる種類のトークンは、適切に構造化されていなければ、簡単に一線を越えて規制当局の精査を受ける可能性があります」と彼女は言いました。

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DAOモデルに関して、ローゼンフェルド氏は、ファンが投票できるガバナンストークンも慎重に検討する必要があると述べました. 彼女は、商品先物取引委員会(CFTC)によって提起されたOoki DAOの訴訟について言及した。 例として役立つはずです 将来のDAOのために。

「CFTCは、Ooki DAOは法人化されていない協会であり、ガバナンスモデルの一部として投票した人は誰でも、DAOの違法行為の疑いに対して個別に責任を負うべきだと主張しています。」 このことから、ローゼンフェルド氏は、CFTC が Ooki に対する主張に勝てば、スポーツなどの伝統的な業界は、Web3 エンゲージメント モデルで DAO から離れたいと考えるかもしれないと考えています。