デジタル所有権を移行する Web3 ゲーム

経験に代わるものはありません。 兄弟のRunescapeアカウントが禁止されるなど、経験が残念に感じる場合でも.

ロビー・ファーガソンは熱心なゲーマーとして成長し、お気に入りのゲームを何千時間もプレイしてきました。 ある運命の日、彼は Runescape にログインし、デジタル所有権と Web3 ゲームの世界に対する彼の見方を永遠に変える一連のイベントを開始しました。

「私は兄弟の Runescape アカウントにログインし、それを共有していましたが、荒野に出て、彼の赤いドラゴンの鎧をすべて失いました。 翌日、とても気分が悪くなったので、代わりに金の農場から金を買いに行きました。 翌日、アカウントは禁止されました。」

この事件は、ビットコインの紹介を通じてブロックチェーン空間に関与するようになったソフトウェア開発者であるファーガソンに痕跡を残しました (BTC) 2014 年。イーサリアムの出現とエコシステムの可能性により、彼の関心は 2015 年に急激に高まりました。

ファーガソンの Runescape 禁止事件は、ゲームの経済と資産が主流の企業によって管理されていた「恣意的な不処罰」と彼が説明したことに不満を感じていた彼が、ブロックチェーン ゲーム開発に移行するきっかけとなりました。

2049 年 2022 月にシンガポールで開催された Token2018 カンファレンスでコインテレグラフに語ったファーガソン氏は、分散型ゲームの構築を初めて試みた後、XNUMX 年に兄のジェームズ氏とアレックス コノリー氏がブロックチェーン技術会社イミュータブルを共同設立した経緯を明らかにしました。

シンガポールで開催された Token2049 ウィーク中に、アジア ブロックチェーン ゲーミング アライアンス サミットで発表するロビー ファーガソン。

Ethereum を利用したゲームへの最初の試みである Ether Bots は、トリオにオンチェーンとオフチェーンの違いを教え、Web3 ベースのゲームを構築するためのインフラストラクチャ プラットフォームとなるものの基礎を築きました。 非代替トークン(NFT) 機能。 さらに、ファーガソンは、ゲーム内アセットのデジタル所有権の現状を打破することに熱心でした。

「私たちがゲームから始めた理由は、ゲームが NFT の最もエキサイティングなユースケースだからです。 人々が権利を持たないデジタル資産に毎年 110 億ドルが費やされており、これは完全な詐欺です。」

最初の進出から学んだ教訓により、ブロックチェーンを利用したプレイして稼ぐ戦術的カード ゲーム、Gods Unchained の立ち上げの成功は、ブロックチェーン開発企業が NFT 統合で Web3 ゲームを構築するためのプラットフォームである Immutable を確立する上で不可欠な役割を果たしました。

ソリューションを理解する

不変は、2 つの別個の、しかし本質的にリンクされたセグメントで構成されます。 ImmutableX は同社の Ethereum レイヤー XNUMX NFT スケーリング プラットフォームであり、Immutable Studios は同社のゲーム開発部門です。

Ferguson 氏は、イーサリアムベースのレイヤー 2 ソリューション NFT プラットフォームである ImmutableX は、他のブロックチェーン ゲームが現在構築されているインフラストラクチャの機能を形作った Gods Unchained の開発から貴重な教訓を得たと主張しています。

「技術的な観点から、サービスの観点から、ユーザーエクスペリエンスの観点から、ゲームのニーズを実際に理解していないゲームプラットフォームが数多く構築されています。」

Gods Unchained のローンチでは、最初の 50 週間で 3 万の NFT が発行され、イーサリアム エコシステムのガス料金が高騰したため、価格が急騰しました。 Ferguson 氏が説明したように、これは WebXNUMX NFT を詰め込んだゲームをあらゆる企業にとって実行可能なものにするためには、スケーリングとミントコストの削減の大きな必要性を浮き彫りにしました。

「これが大規模に行われるのであれば、作成コストをゼロにする必要があります。 100 億人のプレイヤーが参加する中規模のゲームを XNUMX つ取り、そのすべてが XNUMX 日に XNUMX つか XNUMX 回しか取引しない場合、その会社には XNUMX 週間あたり数千万ドルの費用がかかります。」

ImmutableX は、日常のゲーム内アイテムを低コストのバンドで取引できるようにすることに重点を置いています。 ファーガソン氏は、「イーサリアムの価格が 10 ドルや 1,200 ドルであるためではなく、人々がゲームで使用するためにカードを交換する」ため、トレーディング カードが市場の高値から約 4,000% しか下落していない例として再びゴッズ アンチェインドを使用しました。

Ferguson 氏によると、高価値の NFT は常にゲーム内市場の一部を形成しますが、使いやすさがゲーム内経済を促進するはずです。 これは、収益性の問題と、Immutable が Web サイトで宣伝されている NFT の無料の発行をどのように提供できるかという問題につながります。

Immutable は、NFT ミンティングのすべてのコストを支払うことでこれを容易にします。 zk-ロールアップ、数十億のトランザクションを「合理的なコスト」でバンドルできる規模の経済を提供します。 これでもイミュータブルにとっては XNUMX 桁の金額ですが、Ferguson 氏は次のように警告しています。

「信じられないほど価値のある経済を介して誰もがこれらの資産を無料で作成できるようにし、代わりにすべての取引で小さなクリップを取得することで収益化できるようにします。つまり、ボリュームを最大化するという、ゲームやユーザーとまったく同じインセンティブがあることを意味します。 」

イーサリアムネットワークへの恩返し

ブロックチェーンベースのゲームを強化するための NFT ミンティングのスケーラビリティを解決するイミュータブルの取り組みは、イーサリアムのレイヤー 2 プラットフォームであるスタークウェアのおかげです。 先駆的な zk-STARK テクノロジー.

このテクノロジーにより、Immutable はカーボン ニュートラルであると主張することもできます。Ferguson 氏は、イーサリアム ネットワークのブロックの一部しか占有しない 600,000 つのプルーフで XNUMX NFT を作成できると宣伝しています。

それにもかかわらず、zk-Rollups と Ethereum の Merge は 重要な土台を築いた Immutable のようなインフラストラクチャ プロバイダーが、今後ますます多くの Web3 ベースのゲームを構築できるようにします。

「私たちは、NFT が最終的に実行する XNUMX 秒あたりのトランザクションの規模のほんの一部にすぎません。 世界中に数十億人のゲーマーがいるゲームの変革を検討している場合でも、毎日いくつかの資産を取引することで、スタックの需要が大幅に増加するでしょう。」

Ferguson 氏によると、Immutable は、OpenSea から Nifty Gateway までの NFT マーケットプレイスで現在使用されている XNUMX つの一般的な NFT スケーリング パラダイムである、バッチ ミントとディファード ミントの開発にも役割を果たしました。

なぜブロックチェイン?

ブロックチェーンの純粋主義者は、一部の業界が既存のシステムを改善するためにこのテクノロジーを使用する必要があるかどうかを疑問視してきました。 Ferguson 氏はこの問題を慎重に検討し、デジタル ユーザーはあらゆるデジタル環境で取得したアイテムや資産に対する権利を持つに値するという彼の信念を強調しました。

「ミッションは、内部で Web3 を使用する、より優れたゲームを作成することであり、人々がより良い体験をしてデジタル財産権を持つことができるようにすることです。 何かが無形であるという理由だけで、それに対する権利はゼロであるべきだというのは、過去XNUMX年間消費者に売られてきたこの嘘です。」

Ferguson 氏は、この分野の成功はすでに始まっていると考えており、過去 9 か月間に Web3 ゲームに 18 億ドル以上の投資が行われたことを強調しています。 これは、次に、株式共有のシフトを作成するように設定されています。

「社会的利益は非常に大きい。 私たちは、人々がゲーム内で資産を構築し、誰もがゲームのコンテンツを作成できるようにすることで、経済へのアクセスを民主化しています.

Web3 は所有権をユーザーの手に委ねているかもしれませんが、それは主流の AAA 企業が急成長中のセクターを監視していないという意味ではありません。 Ferguson 氏が説明したように、これらの企業は、Web3 ゲームが需要のある新しい標準になった場合、破壊的技術の先を行くことを目指します。

一方、イミュータブルは成長を続けています。 オーストラリアに本拠を置くブロックチェーン テクノロジー企業は、300 人以上の従業員を雇用し、Coinbase、Tencent、Galaxy Digital、Animoca Brands などの投資家から 300 億ドル以上を調達しました。