Web3 は、真の価値によって推進されるクリエイターとファンの経済を促進することを目指しています

何百万人ものコンテンツ クリエーターとその大勢のファンによって刺激された Web2 エコシステムは、クリエーター中心の経済の基盤を築きました。 スマートフォンの普及率が高まり続け、世界中の何十億ものユーザーがインターネットに簡単にアクセスできるようになったため、この生まれたばかりのクリエイターのエコシステムは、Web2 の震源地に位置付けられています。

しかし、Web2 はその過度に集中化された性質のために、クリエイターに焦点を当てたエコシステムの約束を完全に果たすことができませんでした. 現在、YouTube、Facebook、Twitter、TikTok などの主要な Web2 プラットフォームや、ユーザー生成コンテンツ (UGC) と収益化手段の両方を効果的に管理している数十のプラットフォームがあります。

 

Web2 プラットフォームはクリエイターやファンのことをあまり気にかけない

クリエーター エコノミーを中心とした誇大広告は、主に Web2 モデルの欠点により、Web2 スペクトル全体で徐々に侵食されています。 歴史的に、ほとんどの Web2 プラットフォームは、クリエイターの収益化に対して、より「無干渉」のアプローチを永遠に選択してきました。 

クリエイターは、視聴者を獲得するために使用するコンテンツを作成するために、何千時間も費やし、無限の努力を払っています。 残念ながら、既存のコンテンツ共有プラットフォームは、コンテンツの収益化を希望するクリエイターをほとんど、またはまったくサポートしていません。 YouTube の広告収益プログラムや TikTok の XNUMX 億ドル規模のクリエイター ファンドなど、いくつかのシナリオは例外ですが、いくつかの注意事項があります。

一方、Instagram、Facebook、Twitter などの主流のプラットフォームは、クリエイターとその視聴者の間、またはクリエイターとブランドの間の取引を促進する機会を永遠に無視してきました。 ここでの問題は、ほとんどのプラットフォームがプロセスに直接関与したい、つまり収益化の範囲全体を制御したい、またはコンテンツ作成者が Web2 ゲートキーパーに完全に依存するモデルを作成したいということです。

今のところ、コンテンツ作成者がコンテンツを収益化するための選択肢はほんの一握りです。 選択肢の XNUMX つは、ブランドとの契約やスポンサー契約を結ぶことです。 もう XNUMX つの考えられるオプションは、Patreon などのサードパーティ ソリューション (外部リンク) を埋め込んで資金を調達することです。 ほとんどのソーシャル プラットフォームは、サード パーティのリンクを埋め込むことを推奨しておらず、そのようなアカウントをブロックしたり、コンテンツのリーチを制限したりすることさえあります。

これにより、大多数のコンテンツ作成者はプラットフォーム自体に翻弄されます。 たとえば、YouTube のコンテンツ クリエイターは、プラットフォームの広告収益モデルに過度に依存するようになっています。 すべての作業と厳しい資格を満たした後、クリエイターは広告収入の約 45% しか受け取りません。 これは魅力的に聞こえますが、YouTube が本質的にコンテンツを管理していることも意味します。 コンテンツが少数の幹部によって定義されたコミュニティ基準を満たしていない場合、クリエイターは収益化が無効になるか、チャンネルを失う可能性があります。 

そして、コンテンツ作成者とコンテンツ共有プラットフォームの間のこの綱引きでは、ファンは一般的に見落とされています. プラットフォーム間で数え切れないほどの時間を過ごし、お気に入りのクリエイターのコンテンツを消費するこれらのファンは、何の見返りも得ません.

 

新しいインセンティブ モデルで Web2 パラダイムをシフトする

ここで、Web3 イニシアチブが役に立ちます。 ブロックチェーン、デジタル通貨、NFT などの新時代のテクノロジーに後押しされたこれらのプラットフォームは、コンテンツ クリエーターとファンの両方により多くの力、制御、および所有権を与えることで、Web2 アプローチを徐々に変えています。 これらのイニシアチブは、中央集権化された当局と仲介者をプロセスから排除することを目的としており、それによってクリエイターとそのファンのための新しい収益化モデルを解き放ちます。

たとえば、コミュニティ ファーストのアプローチ スナップミューズ. 本格的な Web3 エコシステムとして、Snapmuse は Web2 プラットフォームの欠点を克服し、コンテンツ クリエーターとファンが真の価値に支えられたコミュニティを構築 (および育成) できるようにします。

このプラットフォームは、コンテンツ作成者がコンテンツの NFT を作成し、広告収入の一部をこれらの NFT に埋め込むことを可能にすることで、収益化に向けて驚異的なアプローチをとっています。 このアプローチは、コンテンツ クリエイターとそのファンの両方に有利に働きます。 一方では、ファンはお気に入りのコンテンツ クリエーターから NFT を購入できます。これにより、コンテンツ クリエーターは追加の収益源を手に入れることができます。 つまり、クリエイターは単一の収益源に依存する必要がなくなり、NFT の直接販売とその後の二次市場での販売の両方によって受動的な収益源を生み出すことができます。

同時に、このアプローチはファンの潜在的な収益源を解き放ちます。 Web2 モデルでは、コンテンツの消費者はほとんど見過ごされています。 Snapmuse の Web3 モデルを介して、ファンは好きなコンテンツ クリエーターをサポートすることで、受動的収入の公平な分け前を得ることができます。 ファンが NFT を購入するたびに、NFT に直接埋め込まれたクリエイターの広告収入の一部をアンロックできます。 これは、ファンもクリエイターの広告収入の一部を受け取ることを意味します。 

Snapmuse のアプローチは、クリエイターとファンが集まり、付加価値のあるコミュニティ主導のコミュニティを構築できるようにすることで、Web2 標準を再定義するための基盤を築き、何百万人ものクリエイターとファンのソーシャル メディア体験に革命をもたらします。

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ソース: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value