ティム・クックがAR技術をサポート

による ティム・クック、アップルのCEO、メタバースは将来私たちの生活の不可欠な部分になるでしょうが、それは多方向から私たちに売り込まれているためではありません。実生活。 

ティム・クックは AR の可能性を信じています

  会社のマネージャー は、専門用語で拡張現実 (AR) と呼ばれる一種のメタバースが、将来の真の必需品であり、 私たちの生活の不可欠な部分 以前はそれなしでどうやって生きていたのだろうと思うほどです。 

によって作成された新語メタバース ニールスティーブンソン 本のスノークラッシュ(サイエンスフィクションのジャンルの傑作)は一種の仮想現実であり、本質的にアバターであ​​る自分自身の転置を通じて、XNUMX次元の世界で主題が相互作用します。 

しかし、これは実際にどのように実現するのでしょうか? 数年前から、ソーシャル ネットワークのように、現実の世界とは別の世界や類似の世界をユーザーが利用できるようにするプラットフォームを作成することで、現在一般にメタバースと呼ばれているものに手を出そうとしている人が多くいます。

これらの場合、物理的な相互作用の利点があり、現実のあらゆる側面があらゆる方法で再現されます。

楽しみ方はシンプルで、ヘルメットやゴーグル (Oculus) を使ってこの世界に没頭するだけでなく、360 度回転して動きをシミュレートする「トレッドミル」タイプのプラットフォームを使用することもできます。

私たちがハードウェアを通じて没頭する仮想の場所 (ハードウェアをアクセサリーのように着用する方法を考えるとハードウェアと改名します)、Oculus や Google などのハードウェアを通じて現実になる仮想の相互作用によって実装される私たちの現実メガネ、さまざまなバイザーなどは、人間と明らかに商業的な相互作用の可能性を高めます。 

相互運用性は メタバース さまざまな開発者が独立したプロジェクトに取り組んでいるため、すべて興味深いものですが、 ディミトリー・ミハイロフ博士 国立大学のシンガポールの、これらの仮想空間の技術と規制はまだ貧弱です。 

Ready Player One スタイルの生活や、家族との簡単な商談や散歩など、遠く離れた場所での生活が現実のものとなりますが、それは、仮想空間の相互運用性が達成された場合にのみ可能になります。 

メタバース利用の未来

Gartner Marty Resnick は、拡張現実で可能な活動は、最終的にはメタバースのアゴラのような複数の相互作用の可能性を持つ単一のメタバースで行われると考えています。 

ダッチ・ブライトのインタビューで、クックは次のように述べています。

「AR はすべてに影響を与える深遠なテクノロジーだと思います…私たちは本当に振り返って、かつて AR なしでどのように生きていたかを考えるでしょう。」

AR はまた、アプリを介して 3D 漫画のキャラクターを現実世界に出現させるモバイル ゲームの Pokemon Go や、人々がスマートフォンを介して周囲 (自宅) 内に仮想的に家具を配置できる IKEA のアプリなどの主流のゲームを指します。カメラ。 

CEOによると、メタバースという用語は一般的に、人々が相互接続できるVRテクノロジーを使用したプラットフォームを指すために使用されますが、AppleはARテクノロジーに基づく新製品に注目しており、これには正確に拡張現実を目的としたバイザーやメガネが含まれます. 

最近の統計によると、2026 年までに 25% の人が少なくとも XNUMX 時間は AR または VR に費やすようになります。 


ソース: https://en.cryptonomist.ch/2022/10/07/tim-cook-ceo-apple-supports-technology/