アプリチェーンの論文がゲーム開発者のために解決している上位 XNUMX つの問題

インターネットの黎明期には、テクノロジーとは何か、またその有用性を定義することははるかに簡単でした。 同様に、ブロックチェーン技術の包括的な定義を考え出すことは、かつてははるかに簡単でした. サトシが最初に「デジタルキャッシュのピアツーピアシステム」として構想したものは、初期の頃から大幅に進化しました。 さまざまなユースケースとトレードオフを伴うさまざまなブロックチェーンが出現するにつれて、ブロックチェーンを正確に構成するものの定義はより流動的になり、コンテキストに依存するようになりました。

初期のブロックチェーン ネットワークの多くは当初、あらゆる種類のアプリケーションとトランザクションを収容する汎用コンピューティング レイヤーになるという野心を持って構築されましたが、分散空間の需要と汎用性が高まり続けるにつれて、このモデルから逸脱しています。 孤立したブロックチェーンには、単一のコンピューターが世界中のユーザーのすべてのインターネット要求に対応できないのと同様に、起動される多種多様で増加するアプリケーションに対応するための容量や仕様がありません。

Appchain に焦点を当てた未来が現在構築されており、ブロックチェーン ネットワークとサイド チェーンが特定の種類のアプリケーション用に設計されています。 この新しい Appchain の論文では、個別のチェーンを利用することが、DeFi、ゲーム、NFT、またはその他の無数の分散型テクノロジーの実装に関連するアプリケーションを収容するための推奨モデルになると述べています。 

Appchain が普及する未来は、ブロックチェーン エコシステムに現在存在する重大なボトルネックに対処します。 この記事では、Appchain の論文に至るまでの歴史を紹介し、Appchain の将来が対処するボトルネックも特定します。 読者は、Web3 スペースに Appchain 環境が必要な理由と、スタートアップがどのように好むかを学びます。 スターダスト 開発者が複数のブロックチェーン ネットワークに簡単にデプロイおよび移行できる資産を構築するための次世代ツールを構築しています。

Appchain Thesis の簡単な歴史 

Appchain の論文は、2017 年にブロックチェーン業界がメインストリームに採用される最初の兆候が見られたときに脚光を浴びました。ブロックチェーンを大衆にもたらす能力。 

同年、コスモスなどのパイオニア アイデアを浮かび上がらせた アプリケーション固有のブロックチェーンを接続するための新しいブロックチェーン間通信プロトコル (IBC) を開発し、「ブロックチェーンのインターネット」の概念を公表しました。 コスモスは、プライベート イーサリアム チェーンの立ち上げと、さまざまなネットワーク間の資産の橋渡しを可能にします。

アプリ チェーン ソリューションは、2018 年にオンラインになり始めました。 LoomSDK のローンチ ゲームに焦点を当てた Loom Network はハイライトの XNUMX つです。 Loom は、ゲーム開発者にとって頼りになるオプションとなり、 大幅な成長が見られました 翌年の弱気相場により、業界はアプリ固有のチェーンから単一の L1 へと統合する方向に進みました。 

一方、Axie Infinity、Sandbox、Neo District などの他のエコシステムは、ブロックチェーン ゲーマーからの高まる需要に応えるために、さまざまなサイドチェーン ソリューションを実験しました。 これらのソリューションは、当時特に役に立ちました。 L1 ネットワークを悩ませていた途方もなく高い料金や遅い決済なしで、プレーヤーが第 XNUMX 世代のブロックチェーン ゲームを楽しむための避難所を提供しました。

現在に至るまで、Web3 経済は本格化しています。 分散型金融 (DeFi)、デジタル ID、代替不可能なトークン (NFT)、メタバース、ブロックチェーン ベースのゲームなど、さまざまなセクターやチェーンに何千ものアプリケーションがあります。 新興産業は、初期のインターネットと同様の採用率をすでに見ており、今後 XNUMX 年以内に XNUMX 億人のユーザーを獲得する予定です。

情報源: a16z

ただし、ブロックチェーンの最初の 1 年間から得た最大の教訓は、アプリケーション固有のチェーンが、テクノロジを主流に採用するための唯一の方法であるということです。 単一の L3 が何十億ものユーザーにサービスを提供し、無数の刺激的な WebXNUMX ユース ケースに対応できる世界は、まったく不可能です。

Appchain のテーゼが解決すること

Appchain の論文は、ブロックチェーン開発者の XNUMX つの重大な問題点に対処しています。それは、スケーラビリティと、多様なアプリケーションをモノリシック ネットワークにデプロイする必要があるという考えです。 このセクションでは、これらの問題と、アプリ チェーン環境がどのようにソリューションを提供するかを調べます。

  1. スケーラビリティ 

「ブロックチェーンの 8 秒あたりのトランザクション数 (TPS) がいくらであっても、決して十分ではありません。 15、10、100k、1k、XNUMXm+、ブロックチェーンは、多くのアプリケーションが成長し、スケーリングするにつれて、常にその上限に達します。」 – Canaan Linder、Stardust CEO

レイヤー 1 ブロックチェーンは、その上のアプリケーションの数が増えて拡大するにつれて、最終的には常に新しい制限に直面します。 モノリシックなブロックチェーンが 1 万の TPS を処理するという仮説的なケースを考えると役に立ちます。 いくつかのマイクロトランザクションを使用するアプリケーションは、より多くのユーザーをオンボーディングするにつれて、最終的にその上限を超えます。 Solana や Avalanche などの現在のレイヤー XNUMX ソリューションは、同様の制限に直面しており、 ネットワークの停止, 混雑, 手数料のスパイク.

Appchain の論文は、Web1 と Web2 の時代におけるインターネットの成功から洞察を引き出し、Web3 の制約を解決します。 

初期のインターネットは、さまざまなプロバイダーが管理する相互接続されたアプリケーション固有のサーバーを採用することで規模を拡大しました。 たとえば、Amazon Web Services (AWS) は、XNUMX 台のコンピューターに毎年 RAM を追加するのではなく、年を追うごとに高速化する個々のサーバーを実行することによって、指数関数的に成長しました。

同様に、Web3 が最も広く採用されている世界を想像するのは簡単です。 Uniswap のようなアプリ 使用量が増えると、アプリ固有のチェーンに移行します。 このような動きにより、各エコシステムはその成長を統合し、シームレスなユーザー エクスペリエンスを保証し、すべての利害関係者により多くの価値をもたらすことができます。

  1. フリーサイズの誤謬

「Polygon、AVAX、Cosmos などのブロックチェーン ネットワークは、オペレーティング システムと比較する必要があります。 さまざまなオペレーティング システムが、さまざまなアプリケーションに適しています。 それらすべてを支配する「XNUMX人」は決して存在しません。」 スターダストCEO、カナン・リンダー

すべての分散型アプリケーションがモノリシック チェーン上に存在する必要があるという考えは、Solana、Polygon、Cosmos などのブロックチェーンがさまざまなアプリケーションに適したさまざまなオペレーティング システムに似ているという現実を無視しています。 たとえば、Polygon は Ethereum ベースの dApps とロールアップをスケーリングするための SDK の提供を優先していますが、Solana はマイクロペイメントや同様のユースケースをサポートするように設計されています。

アプリチェーン環境により、開発者は特定のニーズを満たすように各チェーンの設計をカスタマイズすることで、ブロックチェーンの可能性を最大限に活用できます。 実際の例では、NFT 取引所専用のアプリ チェーンは、複数の注文タイプと清算ボットを備えた DEX と比較して、必要なコンピューティング リソースとバリデーター リソースが少なくて済みます。 DeFi レンディング プロトコルと Web3 ゲーム プラットフォームの間で同じ比較を行うことができます。後者は、スケーリングするために高いスループットを必要とします。

理想的なアプリチェーン環境では、開発者は同じユースケースで複数のチェーンを利用できます。 たとえば、Stardust は、ブロックチェーン ゲーム開発者がエコシステムを構築しながらさまざまなチェーンでローンチするための安全なインフラストラクチャを提供します。 Stardust は、単一の API とダッシュボードをクライアントに提供して、他のチェーン全体でゲーム資産を同時に管理することで、ゲーム開発プロセスを簡素化します。 したがって、ゲーム開発者は、スケーラビリティを気にすることなく、最先端のゲーム環境の構築に専念できます。

Web3 Gaming に Appchain 環境が必要な理由

Appchain のテーゼは、Web3 ゲームに特に役立ちます。 XNUMX 億人のユーザー. 典型的な Web3 ゲームは、アカウント管理、ゲーム キャラクターの変更、資産の取引、ソーシャル インタラクションなどのマイクロトランザクションを備えていることを考えると、これらの機能は、ゲーム アプリケーションが本質的に計算集約型であり、高いガス料金が発生しやすいことを意味します。 

これらのトランザクションコストをゲーマーや開発者に渡すモノリシックブロックチェーンの現状は、長期的には実現可能ではありません. 0.0005 ドルの料金モデルでも、ユーザー数とトランザクション量が増えるにつれて、かなりの金額になります。 まったく対照的に、専用の Appchain は、ブロックスペースをめぐって競合する他の Web3 エコシステムからゲーム開発者を分離することで、これらのコストを削減します。 

このような専用システムのもう XNUMX つの利点は、使い慣れたツールと複数のチェーンにわたる構成可能性を提供することで、優れた開発者を支援することです。 たとえば、Stardust のブロックチェーンに依存しない API などのツールを使用すると、開発者は複数のブロックチェーン環境間でシームレスに作成、焼き付け、転送できる資産をデプロイできます。 このソリューションにより、開発者は、複数のチェーンでプレーヤーと NFT アセットを管理するための統合ダッシュボードを使用して、ブロックチェーン ベースのゲームを記録的な速さでリリースできます。 

Appchain はブロックチェーンとゲームの未来です

Web3 業界は、初期のインターネットと同様の成長曲線をたどっています。 間違いなく、この指数関数的な成長に内在する機会は刺激的ではありません。 ただし、このレベルの採用に到達するには、ゲーム業界はスケーラビリティの問題に対処し、開発者がさまざまな分野で主流規模のアプリケーションを立ち上げるための環境を提供する必要があります。 

Appchain の論文は、Web1 と Web2 のスケーリングから学んだ教訓に基づいており、同様に開発者にとって使いやすく、信頼性が高く、低コストの未来へとゲーム エコシステムをスケーリングします。 アプリチェーンのテーゼの原則を急速に採用することは、ゲーム開発者にとってかなりの見込みがあり、今後 XNUMX 年以内に XNUMX 億人のプレーヤーのオンボーディングを可能にする見込みがあります。

このコンテンツはによって後援されています スターダスト.


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ソース: https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems