CryptoKitties の盛衰

私たちに参加 Telegram ニュース速報の最新情報を入手するためのチャンネル

4 年 2018 月 600 日、Rabono としてのみ知られるユーザーが、ドラゴンという名の復讐に燃える漫画の猫を 170,000 イーサで購入しました。これは当時 745,000 米ドル、2022 年 XNUMX 月の仮想通貨の価値で XNUMX 米ドルに相当しました。

これは、当時の特別なデジタル資産のまったく新しいアイデアである、代替不可能なトークン (NFT) に対してこれまでに行われた最も重要なトランザクションを表しています。 さらに、最初に成功したブロックチェーン ゲームである CryptoKitties が話題になるチャンスでもありました。 しかし、この法外な購入には、さらに恐ろしい現実が隠されていました。

これまでで最も歴史的に重要な NFT の 18 つの奇妙な結果である Dragon は、転売されることはありませんでした。 NFT 市場が 2021 年に 92 億ドル近くの売上高を記録するまで急上昇したため、XNUMX 万ドル相当のデジタル アート作品である「The Merge」のような新しい NFT は、Dragon を置き去りにしました。 誰もが最近のブロックチェーン イニシアチブに移行しただけですか? それとも、すべての NFT がこの運命に運命づけられているのでしょうか?

スマートコントラクト、ブロックチェーン、猫の遺伝子

CryptoKitties の段階的な終焉を理解するには、過去にさかのぼる必要があります。 ブロックチェーン技術は、1982 年のコンピュータ科学者 David Chaum による研究から始まった可能性がありますが、サトシ ナカモトが暗号通貨であるビットコインを匿名で作成した後、広く注目されるようになりました。 ブロックチェーンは基本的に、トランザクションを次々と記録する大きな Excel スプレッドシートです。

問題は、ブロックチェーンが中央機関の不在下で元帳のセキュリティと安定性を維持する方法にあります。 各ブロックチェーンには、これを行うための異なる方法があります。 ビットコインは、好まれ、お金に似た取引に役立つ資産であるにもかかわらず、他の用途をほとんどサポートしていません。 それらは複雑な「スマート コントラクト」 (ブロックチェーンに格納された実行可能なコード) を可能にするため、イーサリアムなどの新しい代替手段が支持されるようになりました。

スマート コントラクトを使用する最も初期のイニシアチブの XNUMX つは、イーサリアム ブロックチェーンを使用してコードをトークン化されたデータ構造にリンクする CryptoKitties でした。 各「遺伝子」 (ゲームのコードの単位) は、仮想猫の特性を記述します。 プレイヤーは、新しい猫を購入、獲得、交換、さらには繁殖させることができます。 猫のコードは、個々の Ethereum トークンやビットコインと同様に、各猫のトークンが異なることも確認します。 ここで、代替不可能なトークン (NFT) の出番です。代替可能財とは、定義上、同一のアイテムに置き換えることができるものです。 ビットコインは別のビットコインと同等です。 対照的に、NFT には、他の NFT には適用されない特別なコードがあります。

理解する必要があるブロックチェーンの側面がもう XNUMX つあります。それは「ガス」です。 トランザクションを検証するためにネットワークが実行しなければならない計算作業と引き換えに、イーサリアムなどの特定のブロックチェーンでは手数料が課せられます。 その結果、ブロックチェーンのネットワークが過負荷になるのを防ぐことができます。 高いコストは高い需要の結果であり、顧客は取引の完了を躊躇します。 その後の需要の減少のおかげで、ネットワークが飽和したり、トランザクション時間が過度に長くなったりするのを防ぎます。 ただし、NFT ゲームが人気になると、脆弱性になる可能性があります。

CryptoKitties の成長と衰退

28 年 2017 月 1,500 日に 52,000 日間のクローズド ベータ版がリリースされた CryptoKitties は、「世界初の Ethereum ゲーム」という魅力的なキャッチフレーズですぐに悪名を馳せました。 CryptoKitties を開発したチームの創設メンバーである Bryce Bladon 氏によると、「それがリリースされるとすぐに、すぐに口コミで広まりました。」 「それは本当に混乱した時期でした。」 nonfungible.com によると、販売量は発売日のわずか 10 匹から 2017 年 XNUMX 月 XNUMX 日には XNUMX 匹以上に大幅に増加し、多くの CryptoKitties が数百ドルまたは数千ドルの価格で販売されました。 ゲーム内でアルゴリズムによって作成された猫の価値は、無数の新聞で取り上げられました。

さらに、イーサリアム ブロックチェーンのゲームの使用は、その技術の成功に貢献した可能性があります。

CryptoKitties の立ち上げに伴い、イーサリアムはロケットのように爆発的に増加し、300 年 2017 月の初めには 1,360 トークンあたり 2018 ドル未満でしたが、2017 年 2018 月には XNUMX ドルをわずかに超えるまで上昇しました。リリースされ、通貨の成長に貢献しました。

よく知られている例としては、Ethermon、Ethercraft、Ether Goo、CryptoCountries、CryptoCelebrities、および CryptoCities があります。 それらのいくつかは、CryptoKitties の直後に現れました。 これは、イーサリアムの支持者が望んでいた休憩でした。 しかし、イーサリアムが急上昇したため、CryptoKitties は落ち込みました。これは後に、ブロックチェーン ゲームの将来にとって憂慮すべき兆候であることが判明しました。

2017 年 3,000 月初旬に 2018 日の売り上げがピークに達し、XNUMX 月には落ち込み、XNUMX 月には平均 XNUMX 未満になりました。 NFT 自体の価値がよりゆっくりと減少したという事実は、ゲームの絶頂期からずっと後に Dragon を購入した Rabono を含め、ゲームがまだ根強いファンを持っていることの証拠です。 XNUMX 年まで、彼らの活動は NFT の価値の記録を破りました。 その結果、ゲームはヘッドラインで維持されましたが、新しい参加者は引き付けられませんでした.

現在、CryptoKitties は幸運にも 100 日あたり 10,000 件の売り上げに達しており、全体の価値は 71 ドルを下回ることがよくあります。 60 年 170,000 月 30 日の 2022 イーサ (約 2022 ドル) でのファウンダー キャット #XNUMX の売却など、重要なトランザクションがまだありますが、それらはたまにしか発生しません。 XNUMX 年 XNUMX 月には、代替不可能な毛むくじゃらの友人の大半は、数イーサまたは数十ドルの価値しかありません。

CryptoKitties の知名度の低下が止まるかどうかは疑わしい。 CryptoKitties を所有する Dapper Labs は、NBA ゲームのビデオ クリップである NFT の「瞬間」をバスケットボール ファンが購入できるようにする Web サイト、NBA Top Shot などの他の取り組みに移行しました。 CryptoKitties に関するインタビューのために Dapper Labs に連絡する試みは成功しませんでした。 2019 年、ブラドンは Dapper を去りました。

何が起こったのか?

4 万匹目の CryptoKitty の繁殖を記念するゲームの Web サイトの最後のブログ エントリ (2021 年 2 月 XNUMX 日) には、ゲームの終わりについてのヒントが含まれています。 ゲームプレイの重要な要素である繁殖により、所有者は現在の NFT を交配させて、人工的に生産された子孫を生み出すことができます。 その結果、NFT はゲームの環境内で本質的な価値を持っていました。 各 NFT には他の NFT を生産する能力があり、プレイヤーはそれを転売して利益を得ることができました。 しかし、市場はこのゲーム メカニクスで飽和状態にもなりました。 これは、香港市立大学のメディアおよびコミュニケーション学部の助教授であり、CryptoKitties の出現と衰退に関するレポートの共著者である Xiaofan Liu によると.

パントクリプトカジノバナー

「猫の希少性がその価格を決定し、それはその遺伝子構成によって決定されます。 Liu 氏によると、XNUMX つ目の要因は入手できる子猫の数です。 より多くの人がそうするように、より多くの猫が現れました。 より多くのプレイヤーが需要を増やしましたが、追加の猫を繁殖させることで供給を増やす機会も増えました. これにより、各NFTの希少性が急速に低下しました。 Bladon は、育種プロセスのそのような評価に同意します。 彼は、「批判は正当だと思う」と認め、その意図は好奇心と興奮を喚起することだったと付け加えた. さらに、繁殖は原則として長期的な価値を提供する必要があるため、NFTをすぐに販売するのではなく、NFTを保持するよう人々を説得すると彼は信じていました.

もう XNUMX つの、より差し迫った問題は、CryptoKitties の膨大な量によってもたらされました。それは、時価総額で世界で XNUMX 番目に価値のある仮想通貨である Ethereum ブロックチェーンを事実上破壊しました (ビットコインに次ぐ)。 前述したように、イーサリアムはガスと呼ばれる料金を使用してトランザクションの価格を設定します。 ガスのコストはトランザクション (購入、サイリングなど) が増えるたびに増加します。CryptoKitties が月に行ったとき、まさにそれが起こりました。

Newzoo の市場アナリストである Mihai Vicol へのインタビューによると、「CryptoKitties の取得を希望するプレーヤーは、多額のガス料金を負担しました。」 これらのガス追加料金の範囲は、トランザクションごとに 100 ドルから 200 ドルでした。 ガス料金と CryptoKitty の費用の両方を支払う必要がありました。 それは深刻な問題です。

多額の手数料は、CryptoKitties だけの問題ではありませんでした。 ブロックチェーン全体がこの問題の影響を受けました。 ゲームの人気が高まるにつれて、何らかの理由でイーサリアムで取引を行う必要がある人のガス価格が上昇しました。

イーサリアムにとって、このダイナミクスは引き続き問題です。 Yuga Labs が 30 年 2022 月 50 日に Otherdeeds (所有者にメタバース不動産へのアクセスを約束する NFT) を公開したとき、イーサリアム ガスの価格が劇的に上昇しました。 ガスの平均コストは、前日の約 450 ドルから一時的に XNUMX ドルを超えました。

CryptoKitties がネットワークにかける要求は、プレイヤーが離れるにつれて減少しましたが、ガスはおそらくゲームの死の鐘になるでしょう. 通常、CryptoKitty の価格は 40 ドルから 50 ドル、または約 0.04 イーサであり、トランザクションを完了するために必要なガスよりも少ないことがよくあります。 カジュアルな CryptoKitties の所有者や趣味のブリーダーでさえ、数百ドルを投資せずにはできません。

ブロックチェーン上のゲーム: XNUMX 歩前進、XNUMX 歩後退

CryptoKitties の劇的な台頭と崩壊は、多くの後継者が成長し、その過ちから学ぶ機会を提供しました。 多くの人々は、得られた教訓を無視してきました.Axie InfinityとBinaryXのXNUMXつの人気ブロックチェーンゲームは、同様の価格と活動の最初の上昇を経験し、その後長引く下落を経験しました.

「CryptoKitties の成功を象徴するものはすべて模倣されました。 Bladon は、すぐに明らかにならなかったほとんどのことは無視されたと主張しています。 そして、CryptoKitties の問題の多くが一般の人々から隠されていることが判明しました。 ただし、CryptoKitties プロジェクトはいくつかの挫折を経験しました。 多くの停電がありました。 私たちが対応した人々の多くは、これまでブロックチェーンを利用したことがありませんでした。 私たちが持っていた欠陥のために、数万ドル相当のイーサが失われました。 最近の NFT プロジェクトでも同様の問題が発生しており、多くの場合、はるかに大規模です。

Liu 氏は、ブロックチェーン ゲームがこの問題をどのように解決できるか確信が持てません。 彼は次のように答えます。 長い応答は、それが単にブロックチェーンゲーム以上に影響を与えるというものです. たとえば World of Warcraft は、ゲームが存在するほとんどの期間、深刻なインフレを経験してきました。 これは、プレイヤーからの継続的なゴールドの流入と、拡張によって追加される新しいもののコストの上昇が原因です。 今日のブロックチェーン ゲームのもう XNUMX つの基本的な問題は、ゲームが過度に単純化されていることが多いことです。これは、新しいプレーヤーやアイテムが絶えず必要とされていることに関連しています。

Newzoo の Vicol 氏によると、「ブロックチェーン ゲームが現在抱えている最大の問題は、楽しくないということです。楽しくなければ、人々はゲーム自体に投資したくありません。」 購入する人は誰でも、投資した額よりも多くのお金を獲得したいと考えています。

下り坂のスパイラルが始まると、そのおそらく理想主義的な願いは達成できなくなります。 プレーヤーは、投資を増やす以外にゲームとの感情的なつながりがないため、すぐに離れて戻ってきません。 一部のブロックチェーン ゲームは、CryptoKitties の急速な台頭と長引く衰退に関連するリスクを無視しているように見えますが、イーサリアム ネットワークにかかる負担に注目しているゲームもあります。 現在、ブロックチェーンゲームの大部分は、より有名な「親」ブロックチェーンに接続された自律的なブロックチェーンであるサイドチェーンを利用しています。 チェーンを接続するブリッジにより、トークンがチェーン間を移動しやすくなります。 すべてのゲーム アクティビティはサイドチェーンで行われるため、メイン ブロックチェーンでの手数料の急増が防止されます。

サイドチェーンはメイン ブロックチェーンよりも安全性が低いことが証明されているという事実は、この斬新なアプローチにも問題をもたらします。 Axie Infinity サイドチェーンである Ronin が攻撃され、ハッカーは 600 億ドルに相当する額を逃れることができました。 ブロックチェーン ゲームで頻繁に使用される別のサイドチェーンである Polygon は、850 億 2 万ドルを危険にさらすエクスプロイトにパッチを適用し、問題を発見したハッカーに XNUMX 万ドルのバグ報奨金を授与する必要がありました。 サイドチェーンの NFT 所有者は現在、そのセキュリティを疑わしく調べています。

リコールドラゴン

約 30 万ドルのキティ ドラゴンを収容する仮想通貨ウォレットには、1 ドル強のイーサが保有されており、NFT は何年も取引されていません。 ウォレットは非公開であるため、ある所有者が別の所有者に引き継がれる可能性があります。 とは言っても、ラボノが興味を失ったと結論付けずに、ウォレットの非アクティブを見ることは困難です.

Bladon は、CryptoKitties が達成したことを誇りに思っており、ブロックチェーン ゲームや NFT が月に到達するかゼロに急落するかに関係なく、ブロックチェーン業界をより友好的な道に進めることを望んでいます。 CryptoKitties が登場する前は、「『ブロックチェーン』と言えば、仮想通貨について話していると誰もが信じていたでしょう」と Bladon 氏は言います。 「それが本当に斬新だったという事実を最も誇りに思っています。 本物の技術革新があり、本物の文化的影響があったようです。

関連記事

たまどげ – プレイしてミームコインを獲得

たまどげロゴ
  • ドージェのペットとの戦闘で TAMA を獲得する
  • 2億の上限供給、トークンバーン
  • NFTベースのメタバースゲーム
  • プレセールライブ中 – tamadoge.io

たまどげロゴ


私たちに参加 Telegram ニュース速報の最新情報を入手するためのチャンネル

ソース: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties