メタバースは受動的収入を得るための新しいフロンティアです

新しいテクノロジーとプラットフォームが作成されると、経済活動が最終的に回復し、形になり始める驚くべき発見段階があります。 メタバースは間違いなくその発見段階にあり、多くの起業家がメタバースで受動的収入を得る方法を見つけています。

メタバースでの経済活動が活発化するにつれて、積極的に収入を得る機会と同様に、新たな受動的収入の機会が定期的に生み出されているようです。 何が機能し、何が機能しないかはまだ議論の余地がありますが、メタバースの受動的収入の先駆者にはいくつかあります.

メタバースとは何ですか?

受動的所得の機会を掘り下げる前に メタバース、何が実際にあるのかを分析することが最初に重要です。 「メタバース」という用語は、過去数か月間、Web3 スペースで最も人気のある流行語の XNUMX つであり、メタバースに焦点を当てたデジタル経済では何百万もの人々が移動しています。

「メタバース」という言葉の語源は ニール・スティーブンソンの 1992 年のサイバーパンク SF 小説 スノウ・クラッシュ. Web3 空間では、この用語は、人々が実際に資産を所有するデジタル世界を表すために使用されます。

メタバースは、ビデオ ゲームで作成されたような過去のデジタル世界とは異なります。 代替不可能なトークン (NFT)。 これらのユニークなブロックチェーンベースのトークンは、ユーザーが自由に取引できますが、複製またはコピーすることはできません. メタバースで何ができるかはまだ調査中ですが、これまでのところ、これらのメタバース内で実際のビジネスが作成されています。

メタバースのもう XNUMX つの特徴は、相互運用性です。 人気のビデオゲーム Roblox のような仮想世界はメタバースと考えることができますが、新しいブロックチェーン ベースのイテレーションとは異なり、プレイヤーは自分の資産を管理したり所有したりしません。

ウォルマートを筆頭に、さまざまな企業がメタバースに進出している スペースに入る準備をする、Ralph Lauren や Gucci などのファッション ブランドは、仮想服が主要な成長分野になる可能性があることを示唆しています。 急速に成長するこの分野に企業が参入しており、 800億ドル産業になる XNUMX年以内に。

潜在的な規模を考えると、この分野で受動的収入を得ることは絶好の機会になる可能性があります。 受動的収入の機会を利用することは、すでにメタバースの奥深くにいる人にとっては簡単ですが、起業家がそれぞれの機会でどれくらいの期間収入を得ることができるかは明らかではありません.

メタバースランドの貸し出し

メタバースで受動的収入を得る最もよく知られている方法の XNUMX つは、メタバースに資産を所有し、賃貸することです。 Decentraland や The Sandbox などのメタバース プラットフォームでは、ユーザーは土地を有料で貸し出すことができます。

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情報が広く共有されていないため、現在、メタバースの家主が期待できる収入の種類に関するデータはあまりありません。 それでも、企業がメタバースでイベントを開催しようとしているため、魅力的な市場であることが知られています。

イーサリアムのレイヤー2スケーリングソリューションであるMetis DAOの共同創設者兼CEOであるPavel Sinelnikov氏は、コインテレグラフに対し、メタバースは「デジタルの土地所有権と、土地やその他の仮想アイテムを売買、賃貸する能力」を達成することを目指していると語った。

「メタバースは現実世界の抽象化を生み出します。そこでは、デジタル ドメインにロックされたり制限されたりするのではなく、デジタル ドメインの外に広がる生きた仮想経済がゲーム内に存在します。 これらは、デジタル領域の外で価値を保持する、実際の価値のある資産です。」

Sinelnikov 氏によると、Decenraland や The Sandbox などのメタバースで見られる経済は、相互運用性の機会を増やしながら、「より大きな現実世界の DeFi [分散型金融] エコシステム」に影響を与えます。

リース資産

メタバースで受動的収入を得るもう XNUMX つの方法は、高価な NFT を直接購入したくないユーザーがいる可能性があるため、資産をリースすることです。

NFT を他のユーザーにリースして受動的収入を得る例としてよく知られているのは、人気ゲームの Axie Infinity です。 このゲームは、Axies で呼び出された NFT に基づいています。Axies は、ゲームの人気が強気相場で爆発したため、ある時点ではかなり高価でした。

このゲームでは、Axies は競争して Smooth Love Potion (SLP) トークンの形で報酬を獲得するために必要でした。 Axies を買う余裕のないプレイヤーは、いわゆるチーム マネージャーから、獲得した SLP トークンの一部と引き換えに Axies を受け取りました。 マネージャーは、本質的に、他のプレイヤー (学者と呼ばれる) が報酬を得るためにアクシーを使用するので、アクシーから受動的収入を得ていました。 この慣行は非常に人気があり、ベネズエラの一部の「学者」はリースされたアクシーで生計を立てていました。

プラットフォームによっては、他のメタバース アセットをリースできます。 Sinelnikov 氏は、貸し出し、賃貸、資産の細分化は、メタバース上ですでに形成されている相互作用であるとコメントしています。個々のプロバイダー。」

流通市場のロイヤリティ

一部の NFT アーティストは、作品がコレクター間で取引されるため、流通市場を通じて多額のロイヤリティを獲得しています。 メタバースでも同じ種類の対話が可能です。

ブロックチェーンゲームのローンチパッドであるEnjinstarterの共同創設者兼CEOであるPrakash Somosundram氏は、Cointelegraphに対し、「ウェアラブルクリエイターは、作成した資産が流通市場で販売されると、ロイヤルティを得ることができる」と語った。

メタバースアプリIMVUの戦略責任者であるジョン・バリス氏は、コインテレグラフに対し、メタバースは「稼ぐ機会に満ちている」と語り、メタバースの世界の中には稼ぐためにプレイするものもあれば、「ギグのような経済をホストする」ものもあると述べた。彼らはアイテムの作成と販売を提供します:

「ブロックチェーンと NFT により、私たちは最終的に真の所有権とロイヤルティ モデルを解き放ちました。このモデルでは、ロイヤルティが元の作成者に戻る可能性があり、今後も継続して返されます。これらのアイテムの所有者が変わると、当然の受動的収入が得られます。」

Burris 氏によると、メタバースは「現実の世界で誰であろうと、どこの出身であろうと、人々がお金を稼ぐための優れた方法として機能します。」 商品を作成し、所有し、販売する能力は、他の方法では得られない機会を人々にもたらします。

仮想ゲーム

ゲームは、メタバースの最大のユース ケースの XNUMX つです。ほとんどのメタバースの世界は、ゲームに完全に焦点を合わせているか、大部分のユーザーがゲームに焦点を合わせています。 ギャンブルを伴うものもあれば、他の方法で収入を得るものもあります。

Decentral Games の ICE Poker バーチャル カジノは、最も人気のあるメタバース ギャンブル事業の XNUMX つであり、メタバースに基づいているため、従来のカジノにはない多くの費用がかかります。

ただし、ギャンブルとはまったく関係のないゲームもあります。 一部は、資産の販売、流通市場のロイヤルティ、または寄付を通じて収益を生み出します。 世界的な投資会社であるレムニスキャップの創設者であるロデリック・ファン・デル・グラフ氏は、コインテレグラフに対し、同社のポートフォリオ企業のXNUMXつが、メタバースを通じて収益を上げるためにタワーディフェンスゲームを開始したと語った。

このゲームは Spark Defense と呼ばれ、ユーザーは「自分の土地を収益化し、クエストを完了して、ゲーム全体で使用できる NFT を収集、獲得、所有することができます」と van der Graff 氏は述べています。

広告運用

メタバースで受動的収入を得る最後の方法は、広告です。 人気のあるエリアに大きな看板を設置すると、メタバースの内外を問わず、製品やサービスを販売するために群衆の注目を集めようとする広告主を惹きつけることができます。

これらのビルボードの広告主を見つけることは、収入が完全に受動的ではないことを意味する場合があります。キャンペーンが終了した後、広告主は興味を失い、ビルボードの所有者は別の人を借りて借りる必要があるかもしれません.

実際、上記のオプションのほとんどは、起業家の関与を必要とする可能性があります。 繰り返しになりますが、最も受動的な投資でさえ時々監視する必要があるため、真の受動的収入は実際には存在しません。

メタバースでの受動的収入は追跡する価値がありますか?

生成された収入が完全に受動的ではない場合、欠点を考えると、追跡する価値がないと考える人もいるかもしれません. Burris 氏によると、ほとんどの取引は NFT または暗号トークンのいずれかで行われるため、投機に関与したり、暗号通貨空間のボラティリティに対処したりすることがマイナス面となります。

「メタバースで収入を得ようとしているユーザーとクリエーターは、使用するプラットフォームとメタバースを調べ、製品全体を見ることが重要です。 チームは経験豊富ですか? メタバースはアクティブですか? 景気後退を乗り切れるか?」

Somosundram 氏は、収入の流れの持続可能性は、「受動的収入を生み出す特定のメタバースやゲームの成功に依存する」と述べています。

また、起業家は後に放棄されるメタバースの世界に賭けることになり、メタバースのすべての受動的収入の機会は大量のトラフィックに依存しているため、投資の価値がなくなる可能性があることも指摘する価値があります.

明るい面として、Somosundram 氏は、メタバースからの受動的収入は「従来の金融商品とともに多様化する優れた手段」であり、メタバース産業が成長するにつれて、急速に多くの機会が拡大する可能性があると述べました。

正確な数字は広く共有されていないため、メタバースに賭けて収入源を構築し始めるか、それとも他のことに注意を向けることを好むかは、起業家次第です。 ただし、メタバースで成功するリスクがある人は、目立つように革新する必要があるかもしれません.

デジタル世界での成功

不動産やデジタル看板を借りるのに大きな革新は必要ありませんが、より多額の収入を得ている一部の企業は異なるアプローチを取っています。 Somosundram はコインテレグラフに、有料でリースする資産のプールを構築する GameFi ギルドを作成したシンガポールを拠点とする起業家の話を語った。

別の潜在的な例として、彼は「流通市場のロイヤリティから受動的収入を生み出すウェアラブルタトゥーアートを鋳造する」サービスを使用しているタトゥーアーティストを指摘しました。

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Burris 氏は、彼が代表するプラットフォームには「200,000 人を超えるアクティブなクリエイターがおり、毎月 350,000 を超える新しいアイテムを販売しています」と述べています。 彼は言い​​ました:

 「ますます多くの人々が仮想世界で時間を過ごし、生計を立てる方法として仮想世界に目を向け始めているため、現実の世界と同じように、受動的および能動的な収入の機会を持つことが重要です。」

起業家がメタバースの受動的収入のアイデアを前進させたいかどうかにかかわらず、スペースは常に進化しているため、投資した時間やお金が利益を生み出すという保証はないことを指摘する価値があります.

メタバースでの経済活動はまだ初期段階にあり、多くの人がまだ物事を理解している. メタバースが進化するにつれて、新しい機会は、より広範な暗号通貨空間で提示されるのと同じ方法で提示される可能性があります.