メタバースにおけるメタの未来: 課題と機会

Mark Zuckerberg と彼のソーシャル メディア企業 Meta にとって、この 1.1 年は試練の年でした。 2021 年 19 月には、COVID-2022 パンデミック時のオンライン活動の増加により、市場価値が XNUMX 兆 XNUMX 億ドルのピークに達したにもかかわらず、Meta は XNUMX 年 XNUMX 月に四半期ごとの収益が史上初の減少に直面しました。

これに続いて 10 か月後に別の下落が見られ、テストされていないメタバースの世界に年間 60 億ドルを投資するという Zuckerberg の決定について投資家の間で懸念が生じました。 同社の市場価値は 11,000 月までに 13% 下落し、XNUMX 人の従業員、つまり従業員の XNUMX% が一時解雇されました。 

売り上げは減少、楽観主義は増加

1 月 4.5 日、Meta は 2022 年の最後の 28.5 か月間の売上高が前年比で 2021% 減少したことを報告しました。減少は予想よりも小さかったものの、同社は現在の四半期について楽観的な見方を示し、収益が XNUMX 億ドルに達すると予測しています。 Apple の iDevices に関するプライバシー規則により、広告主がオンライン顧客を追跡することがより困難になる前の XNUMX 年の最初の XNUMX か月よりも高くなりました。 

ザッカーバーグ氏は、経費は慎重に管理されており、収益性の低いプロジェクトや重要度の低いプロジェクトをより積極的に削減する予定であると述べました。 同社はまた、さらに 40 億ドル相当の Meta 株を買い戻す計画も発表しました。

メタにとってさらに良いニュースとして、カリフォルニア州の裁判官は、メタの買収に反対する連邦取引委員会によって提起された訴訟を却下しました。 中では、バーチャル リアリティ フィットネス アプリの大手プロデューサーです。

投資家はこのニュースに好意的に反応した。 過去 70 か月で株価が 20% 上昇した後、Meta の株価は最近さらに 484% 上昇しました。 これにより、時価総額は XNUMX 億ドルに達し、苦戦しているハイテク大手の復活の可能性を示しています。

TradingViewによるMETA株価チャート
META 株価チャート別 TradingView

課題はあるものの、ザッカーバーグ氏は依然として楽観的だ。 Meta は Apple のプライバシー規制を回避する方法を見つけており、その人工知能機能は進歩しています。 特に「リール」では、メタの主な収益源である Instagram や Facebook でアルゴリズムが短い動画を配信します。 これは、短編動画プラットフォームの TikTok への対応です。

ティックトックブーム

TikTok は、その短い形式のビデオ形式と面白いコンテンツにより、特に若者の間で急速に多くの支持者を獲得しています。 これにより、Facebook はユーザー、特に若いユーザーを引き付けて保持するための新しい方法を見つける必要に迫られています。 

競争する TikTok、Facebookは、TikTokのスタイルを模倣した短編ビデオプラットフォームであるReelsなどの新機能を導入し、メインのFacebookアプリでInstagramを同様のビデオと統合しています.

それでも、TikTok は Meta の Facebook よりも明確な利点があります。 TikTok はスタンドアロンのプラットフォームであり、プライバシー スキャンダルやその他の論争の歴史の影響をあまり受けていません。 競合するために、Facebook は同様の機能を提供し、プライバシーとデータに対処する必要があります セキュリティ 懸念

中国企業が所有するTikTokも、米国で精査に直面している。 一部の議員は、国家安全保障上の懸念を理由にアプリのボイコットを呼びかけています。

TikTok以外にも障害はあります。 かつては安定していたデジタル広告市場はより周期的になり、経済の見通しは不確実になっています。 メタの西側諸国が景気後退を回避したとしても、広告主は支出に対してより慎重になる可能性があります。 さらに悪いことに、メタのライバルと過ごします。

そして、TikTokの禁止を求める声にもかかわらず、ワシントンで立法措置が講じられる可能性は低い. 

メタは、別の FTC 訴訟がその分割を求めている国内の規制当局からの挑戦に依然として直面しています。 ヨーロッパでは、大規模なデジタル エージェンシーに対する厳しい規制が起草されています。 

おそらく最も重要なのは、メタバースへの移行に熱意を示す人がほとんどいないことです。これは、メタの主要な仮想世界のアトラクションである Horizo​​n Worlds のユーザーが昨年末に減少したことからも明らかです。

他の仮想世界にはすでに数十億人のプレイヤーがいます

メタバース市場での競争に関しては、メタはさらに大きな課題に直面しています。 既存の (そして繁栄している) 仮想世界は、トップ XNUMX のゲームで既に数十億のプレイヤー アカウントをホストしています。

 これらの仮想領域には、常に 2.5 億人のゲーマーが存在します。 この数は、Facebook、Instagram、および WhatsApp の合計ユーザー数を上回ります。

テンセントの優勢

上位 3.5 つの仮想世界、Player's Unknown Battlegrounds、Crossfire、Dungeon Fighter は、XNUMX 億のプレイヤー アカウントを持ち、 テンセント、世界最大のゲーム会社。

Tencent は WeChat、QQ、Spotify を所有しており、Meta にはない大規模なオンライン ソーシャル決済システムを提供しています。 Tencent はまた、Fortnite で最大のオンライン バーチャル コンサートを運営し、さらに 40 億 350 万人のプレイヤーを抱える Epic の XNUMX% を所有しています。

マインクラフトとロブロックスが先導

Microsoftの Minecraftの には 600 億人のプレーヤーがおり、Microsoft は世界で XNUMX 番目に大きなゲーム会社です。 Xbox コンソール、Microsoft HoloLens、およびそのメタバースに対するビジョンにより、Microsoft でさえ Meta よりもはるかに先を行っています。

もう一つのメタバース、 ROBLOX、メタも凌駕。 現在、米国の 50 歳から 9 歳の 12% が Minecraft または Roblox をプレイしています。 これは、Meta のメタバースの将来の採用に脅威をもたらします。 Roblox は毎日 60 万人近くのプレーヤーに成長しました。

DemandSage による Roblox DAU チャート
Roblox DAUチャート別 デマンドセージ

一方、Meta の Oculus、Horizo​​n Home、Horizo​​n Worlds、および Horizo​​n Workrooms のユーザー数はわずか 5 万人です。

これは、急速に成長するメタバース市場において、メタが重大な課題に直面していることを意味します。 メタバースはすでに、Minecraft、Roblox、Tencent の Crossfire、PUBG、Dungeon Fighter などのゲームを筆頭に、膨大な数のプレイヤー ベースを誇っています。 

さらに、メタバースは Unity や Unreal Engine などのエンジンで構築されており、どちらも数十億ドル規模のビジネスになり、数千のプロジェクトが開発中です。 Meta の Horizo​​n Worlds は、社内ではなく Unity エンジンで構築されています。

ソーシャルネットワークが鍵

メタは、TikTok や Pinterest などのプラットフォームとの激しい競争に直面しています。 メタは、プライバシーとセキュリティの問題に対処しながら、関連性と競争力を維持するために進化し、適応する必要があります。 そして、視覚的に魅力的で魅力的なユーザー エクスペリエンスを提供することに重点を置いています。

メタがこれらの課題をうまく乗り切ることができるかどうかは、ソーシャル メディア市場での将来の成功を左右します。 

Microsoft、Tencent、Roblox、Unity の優位性が Meta's を脅かしている 願望 メタバース用。 これらの企業は、仮想現実市場で強力な足場を確立しており、この分野で革新を続けるためのリソースと専門知識を持っています。 

現在の状況を考えると、Meta が大きな市場シェアを獲得するのは難しいかもしれません。 また、Zuckerberg の壮大なメタバース ビジョンに資金を提供するために、収益性の高い Facebook および Instagram プラットフォームを通じて収益を増やし続ける必要があります。

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ソース: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/