メタバースのバグをキャッチする最新の技術巨人、Nvidiaが「NVIDIAOmniverse」を発表

メタバースは、この需要の高いプラットフォームの採用を急ぐさまざまな機関や個人にとっての「次の戦場」として形成されつつあります。 Grayscale の新しいレポートによると、アクティブなメタバース ユーザーの割合は、10 年の初めから 2020 年の間に 2021 倍に増加しました。

レポートでは、暗号トークン、ステーキングやレンディングなどの分散型金融サービス、非代替トークン(NFT)などと統合されたメタバースプラットフォームが「新しいオンラインエクスペリエンスを生み出し」、急速に新規ユーザーを魅了していることを強調している。

つい最近、Big4 企業の XNUMX つであるプライスウォーターハウスクーパース (PWC) 香港がメタバース領域に足を踏み入れました。 同社はメタバース ゲーム Sandbox の土地区画を購入しました。

Nvidiaが追いつく

ブロックチェーン、メタバース、NFT テクノロジーは、 家電ショー(CES) イベント。 最新の技術進歩の展示や基調講演が行われる毎年恒例のイベントです。 LG、Samsung、Amazon、Nvidia、Sony などの企業が出席しました。

テクノロジー巨人である Nvidia は、独自のメタバース コンセプトである Omniverse をここでリリースしました。 リアルタイム 3D デザイン コラボレーションおよび仮想世界シミュレーション プラットフォームです。 驚くべきことに、個人のクリエイターやアーティストは無料で利用できます。 「NVIDIA Omniverse は、GeForce RTX および NVIDIA RTX GPU を使用する数百万の個人 NVIDIA Studio クリエイターが利用できるようになりました」とブログは付け加えました。

テクノロジー大手はまた、同社が「エンジニアのためのメタバース」と名付けた製品の新機能と統合も展開した。 最先端のデザイン アプリケーションを使用して、ラップトップやワークステーションから 3D アセットやシーンを作成できます。

ユーザーの一人は、前述の開発について次のように述べました。

上海を拠点とするデジタル アーティスト兼オムニバース クリエイターの Zhelong Xu 氏は、「このテクノロジーにより、コンテンツ クリエーターは単なる高速レンダラー以上のものを手に入れることができます」と述べています。 NVIDIA Omniverse と RTX はアーティストに無限の可能性を秘めた強力なプラットフォームを提供します。」

Nvidia は、ワンクリック コラボレーション ツール Nucleus Cloud や、Nvidia パートナーによって構築された新しいコネクタ、拡張機能、アセット ライブラリなどの新機能による Omniverse の拡張を発表しました。 新しいエコシステム パートナーには、Shutterstock、CGTrader、Sketchfab、Twinbru による 3D マーケットプレイスとデジタル アセット ライブラリ TurboSquid が含まれます。

さらに次のような機能があります。

ソース:Nvidia

久しぶり

しかし、振り返ってみると、それはそのビジョンと一致していました。 Omniverse は昨年初めにベータ版をリリースし、その後 100,000 月に企業向けの有料サブスクリプション版をリリースしました。 Nvidiaによると、OmniverseはXNUMX万人以上のクリエイターによってダウンロードされているという。 Nvidia CEO のジェンスン・フアン氏も、昨年夏の Computex で同様の目標を共有しました。

サムスン、ソニー、ナイキなどの多くの有名な組織もメタバースを取り入れています。 すぐにさらに多くのものが続くことが予想されます。

企業はブロックチェーン テクノロジーを利用してメタバース内にビジネス モデルを作成し、それによって効率性と現実世界との相互互換性を実現できます。 2021年がDeFiとNFTの年であると考えることができる場合、2022年がメタバースの年になることはほぼ確実です。

出典: https://ambcrypto.com/tech-giant-nvidia-latest-to-catch-metaverse-bug-launches-nvidia-omniverse/