社交はもはや単なる物理的なものではありません

メタバースで交流できますか?

多くの専門家は、メタバースの未来と、それが人々の生活をどのように根本的に変えるかについて話したいと思っています。 それは確かに真実ですが、メタバースでの社交の基本的な概念に関して言えば、私たちはすでにそれを行っているという事実を隠しています.

歴史

ブロックチェーンが発明される 1990 年前の XNUMX 年代半ばから後半にかけて、カウンターカルチャーが台頭していました。 巻き込んだドットコムブームの中で シリコンバレーテクノ ユートピア運動は、1960 年代の反権威主義ヒッピー運動から哲学的なルーツを取りました。 彼のフォロワーには、シリコン バレーの若いテック ワーカーの多くが含まれていました。 これらのテクノ ユートピア思想家が思い描いたのは、世界の古い権力、国籍、階級のヒエラルキーを打ち砕くサイバー空間でした。 彼らが取り組んでいたのは、パーティションのないインターネットでした。 人々が平等に情報を交換し、経験を共有するスペース。

残念ながら、インターネットが世界を根本的に作り変えるというユートピア的な夢は実現しませんでした。 しかし今、私たちはこのビジョンを達成するための別のチャンスを手にしています。 今では、何十億もの人々が日々の生活を改善するために使用している、さらに強力なテクノロジーを手にしています。 私たちは今、より良い世界を創造する可能性を秘めています。

COVIDの役割

パンデミックとその後のロックダウンは、私たちの社交の仕方を変えました。 Skype の誕生日パーティー、Zoom での仕事上の飲み物、BFF との深く有意義な Facetime は当たり前のことになっています。 人間は社会的な動物です。 初日から、私たちは生き残り、繁栄し、繁栄するために他の人に依存しています. 社会的孤立、ロックダウン、在宅勤務の出現が私たちの社交を妨げるというわけではありません. 形を変えただけです。 そして、友人や家族とのバーチャルな集まりが、コロナ後の世界のドードーのようには始まっていないという事実は、人々がまだこの代替的な社交の方法を多く利用していることを証明しています.

COVID-19 のパンデミックにより、人々はいわゆる「ニューノーマル」に適応しています。 新しい規範は、物理的な相互作用によって制限されるのではなく、新しい環境とコミュニケーションの形式によって定義されます。 現時点で最近メタバージョンの開発が重視されているのは偶然ではなく、この「新しい規範」に適応した結果です。 メタバージョンの正の外部性は、匿名の状態を維持し、物理的な世界の制限を振り払う能力です。 ユーザーは匿名にすることができるため、表現の自由が向上し、プライバシーに基づく文化へとさらに移行します。 さらに、独自の分散型の性質により、 ブロックチェーン テクノロジーにより、ユーザーは自分の ID だけでなく、メタバージョン内の資産やデータも完全に制御できます。

人々は、仮想的にやり取りするときでも、帰属意識とつながりを感じます。

TikTok、Snapchat、Instagram などのソーシャル メディア アプリで育った子供たちにとって、それは当たり前のことです。 そして、世界の総人口の半分以上、約 4.5 億人が既にソーシャル メディアを利用しているため、地球上のほとんど誰とでも瞬時につながることができます。 これは人類史上前例のないことです。 何年にもわたって、人々は、自分の近くの部族、村、または町の人々とのみ交流することに限定された生活を送っていました。 デジタル時代の今、私たちは社会的経験を外に広げ、人間の経験の範囲を超えて人々と交流することができます. これは、人類の一員としての私たちの相互接続と帰属意識を強化するだけです.

プロセス

まず、相互作用は社会的相互作用の最も重要な要素です。 インタラクティブな体験が良くなければ、それを利用する人が増えることは間違いありません。 メタバースは、ユーザーが 3D を通じて自分自身を表現する別のツールを提供し、 仮想実現 およびその他の技術的な基礎。 現実世界と仮想世界を組み合わせることで、誰もがさまざまな自分やさまざまな友人を見ることができます。 新しいカスタマイズされたアプローチでテキストと従来のソーシャル インタラクションを壊すこの方法は、ユーザーにより良いソーシャル エクスペリエンスを提供します。

一部のメタユニバースでは、クラブ、ガーデン フェア、商店街などの実際のシーンを再現できるため、プレイヤーはさまざまな興味深いやり取りを簡単に行うことができます。 メタバースは、バーチャル ハウス ゲームも開始しました。 ユーザーは仮想の家を装飾し、さまざまなデジタル コレクション、ビデオ、および写真を表示できます。 また、家を社交の場として使用して、友人を訪問したり、仮想会議、展示会、パーティーに招待したり、世界中のユーザーと通信したりできます。 自宅で、世界中のユーザーとのコミュニケーションやインタラクションの純粋な楽しさを体験できます。

第 XNUMX に、メタバースのクリエーター、ブランド オーナー、ファンの「トライアド」をモデル化するのは簡単です。 多くの有名なブランドが、メタバースのビジネス ユース ケースの調査を加速し始めています。 このまったく新しいビジネスモデルでは、ブランドの自由度が高まり、収益化が容易になります。 マーケティング担当者は、地域や市場の従来の制限を打ち破ることができます。 ブランド所有者とユーザーの間の距離を縮め、消費者により多くの自由を与えます。 良い仮想体験。 一部のメタバースでは、関連する仮想小道具のリリースが見られます。 これらの小道具は、作成者/IP によって作成されたコンテンツをデジタル表示できます。 さらに、作成者/IP は、それを公開して販売し、リアルタイムのアカウント分割をサポートすることもできます。 また、現実および仮想周辺機器と組み合わせて販売される場合もあります。 さらに興味深いことに、一部のメタバースは、非常に多様なゲームプレイでカスタマイズされた仮想ブラインド ボックスも起動します。

ブーストする方法は?

クリエーターやインターネットの専門家は、メタユニバースでより柔軟性を得ることができ、ファンもより簡単に動機づけられます. 膨大な数のマーケティング担当者、コンテンツ プラットフォーム、および消費者ユーザーをつなぐ主要なリンクとして、インターネットの専門家はマーケティング リソースであるだけでなく、生産性のまったく新しい要素でもあります。 彼らは消費者市場をリードし、サポートしました。 彼らはインターネット上にいます。 オンラインでコンテンツを作成して共有し、人々の注目を集め、それで生計を立てている人さえいます。

ただし、歴史的に、インターネットはいくつかの産業革新を経てきましたが、インターネットの専門家向けの多くのプラットフォームは依然として高度に集中化されています。 専門家とファンの間の相互作用に影響を与えるだけでなく、コミュニティの構築にも貢献しない、かなり大きな制限がまだあります。 将来のシナリオベースのソーシャル仮想世界では、Meta Universe はクリエイターに無料の IP 派生物を公開、相互作用、接続する新しい方法を提供します。 分散型ソーシャル モデルが仮想世界に適用され、クリエイターやインターネットの専門家もそれを利用できるようになります。 安全で興味深く、高度にカスタマイズされたソーシャル アセット (将来、知的財産を収益化する方法になる可能性があります) は、従来の経済モデルに破壊的なイノベーションをもたらします。

 

ソース: https://coingape.com/blog/socializing-isnt-just-a-physical-thing-anymore-metaverse-socializing/