Shiba Eternity レビュー: Shiba Inu のカード ゲームは誇大広告に対応していますか?

主要な取り組み

  • Shiba Eternity は、Android および iOS 向けの柴犬をテーマにしたトレーディング カード ゲームです。
  • このゲームは Playside Studios によって開発され、柴犬暗号通貨に敬意を表しています。
  • Shiba Eternity は、現在開発中のより広い Shiba Inu 暗号化エコシステムの一部です。

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Shiba Eternity では、プレイヤーは 500 を超えるユニークなカードからカスタム デッキを構築し、10,000 の異なるシボシ ヒーローを集めることができます。 

シバエタニティとは?

Shiba Eternity は、新しい柴犬をテーマにしたトレーディング カード ゲームです。 プレイサイド スタジオズ. このゲームは、古典的な 10,000 対 XNUMX のカード ゲームの決闘でプレイヤー同士を対戦させ、対戦相手のライフ ポイントを最初にゼロに減らしたプレイヤーが勝者と宣言します。 プレイヤーは、XNUMX 人のシボシ ヒーローの XNUMX 人を使用してショットを呼び出し、スペル、アイテム、およびさまざまなファイターを使用して、自分に代わって戦います。 

ゲームが最初に発表されたのは 柴犬マニア 2021 年 40 月、SHIB 暗号通貨の価値が急上昇し、6 億ドルを超える史上最高の時価総額に達したためです。 ほぼ XNUMX 年の開発期間を経て、ゲームの完全版が XNUMX 月 XNUMX 日に公開されました。 

シバエタニティの開発は、 ウィリアム・ヴォルクは、Activision や ROKiT Games などの一流企業で 25 年以上の経験を持つゲーム業界のベテランです。 そんな重鎮が柴犬ブランドに名を連ねるなど、柴犬ファンの期待も大きかった。 

暗号ブリーフィング ゲームが誇大広告に耐えられるかどうかを確認するために、Shiba Eternity を試してみました。 アクセシビリティ、グラフィックスとアート、ゲームプレイ、ストーリーと伝承、および存在する暗号要素の XNUMX つの主要な領域で判断しました。 これが私たちが考えたことです。 

アクセシビリティ: 4/5

シバエタニティはとても簡単に始められます。 ゲームはスマートフォンとタブレットで動作するので、 Playストア (Android)または (iOS) を開き、指示に従ってダウンロードします。 また、サイズが 417 MB であるため、ゲームはデバイスのスペースをあまり占有しません。 

ただし、多くのモバイル ゲームと同様に、Shiba Eternity のプレイのしやすさは、携帯電話の画面と指のサイズによって異なります。 ゲームはカードをクリックするのにかなりの器用さが必要であり、小さな画面では少し面倒になる可能性があります. 最適なエクスペリエンスを得るには、タブレットの使用をお勧めします。 

ゲームは無料ですが、Shiba Eternity はアプリ内購入を通じて収益を上げています。 プレイヤーは、プレイすることでカードやキャラクターを獲得したり、ゲームのストアで購入したりできます。 アンロックの購入に加えて、プレーヤーは、カスタム カード バックなどの装飾的な機能強化や、より速くレベルアップするための経験ブーストを支払うこともできます。 これらの恩恵の価格は、他の無料ゲームとほぼ同じであり、自分でカードのロックを解除するために時間と労力を費やす場合は不要です. 

グラフィックとアート: 4 点中 5 点

Shiba Eternity のグラフィックは、間違いなくこのゲームの最高の部分です。 ゲーム内アセットのほとんどは洗練されたプロフェッショナルな外観であり、背景画像もシーンを設定して深みを与えるのに優れています. シボシのヒーローの 3D レンダリングとカスタム アニメーションは、かわいい犬に命を吹き込み、ゲームプレイを分割します。 

シバエタニティのメニュー画面。

全体的なクオリティは高いものの、まだまだ改善の余地があります。 カードのグラフィックは柴犬のキャラクターに重点を置いており、プレイするほど繰り返しになります。 カードのバリエーションが少ないため、アートを見ただけでは自分がフィールドにいるか手札にあるかを一目で判断するのが難しい場合があります。  

ただし、チュートリアルを通じて新しいプレイヤーを案内するチュートリアルキャラクターのRyoshi(仮名のShiba Inuの創設者にちなんで名付けられました)は、素晴らしい第一印象を与えません. どの道場マスターにもふさわしい洗練された博学な声を備えているにもかかわらず、キャラクターのスプライトは彼の外見やゲームの全体的な美学とはまったく一致していません。 

Shiba Eternity チュートリアルの涼子。 (ソース: @ウィリアムボルク)

ゲームプレイ: 2/5

ゲームは、プレイヤーが XNUMX 枚のスターティング カードを選択し、コインを投げて最初に行くプレイヤーを決定することから始まります。 プレイヤーのターンに、ファイターカードをフィールドに召喚し(ただし、攻撃する前にXNUMXターン待つ必要があります)、スペルカードをプレイし、装備カードをシボシに付けて、対戦相手を攻撃できます. ゲームの開始時にプレイできるのは、XNUMXつまたはXNUMXつの「bark power」を持つ弱いカードのみです。 ただし、プレーヤーの樹皮の力はターンごとに増加し、ゲームが進むにつれてより強力なカードを使用できるようになります。 

各ファイター カードには、攻撃力とアーマー レーティングがあります。 カードが攻撃するとき、その攻撃力は防御カードの鎧から差し引かれます。 攻撃カードの攻撃値が防御カードのアーマーを超えた場合、防御カードは敗北してフィールドを離れます。 フィールド上にアクティブキャラクターカードが存在しない場合、プレイヤーは相手のシボシに直接攻撃することができます。 対戦相手のシボシの体力を 30 から XNUMX に減らすと、プレイヤーはゲームに勝利します。  

Hearthstone や Magic: The Gathering などの収集価値のあるカード ゲームをプレイしたことがある場合は、Shiba Eternity が借用したいくつかのゲームプレイ メカニズムに気付くでしょう。 ただし、これらのメカニズムの一部は普遍的な標準となり、Shiba Eternity のペースが速く直感的になっていますが、他のものはより成功したゲームから切り取って貼り付けたように見えます。

Shiba Eternity は、市場に出回っている豊富な収集価値のあるカード ゲームから際立ったユニークなゲームを作成する代わりに、他のゲームを成功させたものの多くをコピーし、柴犬をテーマにしたファサードを追加して、その事実をカモフラージュしようとしました。 新しいカード ゲームを探している筋金入りのゲーマーなら、Shiba Eternity にはおそらくがっかりするでしょう。 ただし、このゲームは、よりカジュアルな視聴者により適している可能性があります。 ゲームプレイは迅速でかなり直感的ですが、戦略的な意思決定の余地が残されています。

Shiba Eternity がどのようなゲーマーにアピールするかに関係なく、そのゲームプレイには見逃せないマイナス面がいくつかあります。 プレイヤーはすでに、メタをコントロールする「圧倒された」デッキにうんざりしているようです。 リリース後すぐに、ゲームの公式サブレディットへの投稿で、フロストファイア ブラスト デッキは、一般的に呼ばれているように、その強さから高レベル プレイヤーの間で人気が高まっていると報告され始めました。 この不均衡は、Shiba Eternity のプレイヤー ベースからそのような反応を引き出したため、Frostfire Blast の議論が subreddit の投稿のほとんどを占めています。 

他の場所では、プレイヤーにプレイ中に一定の達成感を与えるように設計されたゲームのクエストシステムも、ゲームプレイに有害であることが証明されています. クエストシステムは、「エピック」レアリティカードをXNUMX回使用するなどのゲーム内タスクをプレイヤーに割り当て、経験と新しいシボシのロックを解除するために必要なキブルトークンをプレイヤーに与えます. ただし、一部のプレイヤーがそうであるように、 注意、これらの要件を満たすために、対戦相手をゲームで人質に取り、それらを単一のライフポイントに残し、さまざまなクエストの要件を満たすためにカードをプレイし続けるインセンティブがあります。 このインセンティブ構造は、多くのプレイヤーにとって悪いゲーム体験につながります.

開発者はこれらの問題を時間の経過とともに修正する可能性がありますが、問題が長く続くほど、プレイヤーが固執する可能性は低くなります. 全体として、Shiba Eternity のゲームプレイには多くの要望が残されています。

ストーリーと伝承: 1/5

シバエタニティの主なテーマは格闘技ですが、 裏話 エイリアン「グレイ」との戦いから、超新星イベントに巻き込まれた柴犬が住む惑星まで、さまざまなテーマを扱った大変動の SF ロンプです。 

基本的な要点は、1951 年にニューメキシコ州ロズウェルで UFO が墜落した後、人類は「シブ宇宙」からテクノロジーを発見し、この情報を世界の政府と共有した「グレイ」エイリアンを捕獲したということです。 技術をリバース エンジニアリングした後、人類は「シバリウムの力を利用」し、SS ヴァージルと呼ばれる宇宙船を打ち上げて、居住しているシバ銀河の XNUMX の惑星のうちの XNUMX つに移動しました。

シバ銀河に到着すると、エイリアンのグレイ(現在は何らかの理由で「シャドウキャット」と呼ばれる)とネイティブのシバイヌの間で戦争が勃発します。 XNUMX つの戦争の後、SS バージルがシバ銀河に移動したときに、XNUMX つのローカル星が互いに衝突するコースに配置された次元の裂け目を引き起こしたことが明らかになりました。 今、SS ヴァージルの人間の乗組員は、すべてのシバ族と「クイーン アンドロメダ」と呼ばれる新しいキャラクター (なぜか) とともに、この絶滅レベルのイベントが起こらないようにチームを組まなければなりません。 

この伝承がゲームとどのように交差するかは明確ではありません。 中心的なうぬぼれは、柴犬が戦争でシャドウキャットと戦うのに十分な武道に堪能であるということのようです.

率直に言って、Shiba Eternity の伝承はせいぜい混沌としています。 ストーリーの概要を説明するブログ投稿は、複雑で下手に書かれた物語であり、核となる世界構築はほとんど行われていません。 確かに、柴犬のエコシステムを取り巻くストーリーには主観的な要素があり、一部の人々 (私のような人) には失われる可能性がありますが、多くの点は依然として横ばいです. 

カードゲームと同様に、その背後にある物語には、犬をテーマにしたしゃれや柴犬の参照が散らばっています. 伝承で重要なことはすべて「シバ」という接頭辞で始まるため、何が起こっているのかを理解するのが不必要に難しくなり、作家の想像力の著しい欠如が明らかになります。 ストーリーは確かに野心的ですが、ゲームに文脈と色を加えることができず、読者は開始時よりも混乱する可能性があります. 

暗号要素: 1/5

Shiba Eternity のクリプト要素については、現在のバージョンのゲームには存在しないため、多くを語ることはありません。 ただし、ゲームの開発者によると、プレイヤーがゲーム内の 10,000 シボシ コレクションから NFT を使用してトークン報酬を獲得できるシバ エタニティのブロックチェーン バージョンの計画があります。ゲームの無料版の作成」は、すべてNFTコレクションのシボシのコピーです)。 柴犬のエコシステムの概要を説明するさまざまなブログ投稿で、TREAT と呼ばれる報酬トークンが参照されています。これは、将来 Shiba Eternity で役割を果たす可能性があります。

ブロックチェーン要素の欠如は、多くの見物人や柴犬ファンを失望させてきました. 多くの人は、プレーヤーがSHIBをゲーム内トランザクションに使用できると想定していましたが、これは比較的単純な機能であり、当面は存在しません. ゲームの将来のバージョンが結びつくのに役立つというヒントがありますが バラバラな部品 計画されているシバリウム レイヤー 2 チェーン、シバ イヌ メタバース プロジェクト、シバ イヌが支援するステーブルコインなど、シバ イヌ エコシステムのさまざまな問題が発生する可能性がありますが、これが発生するかどうか、いつ発生するかを詳述した具体的なロードマップはありません。 

最終的な考え

その欠点にもかかわらず、Shiba Eternity のリリースは、SHIB 暗号通貨とより広範な柴犬エコシステムの両方にとって画期的な瞬間です。 ミームコインとして始まり、それに先行するドージコインの誇大宣伝を利用するために発売されたものは、主要なゲーム開発者を引き付ける力を持つ本格的なブランドに変わりました. この最初の試みは特定の分野で欠けていますが、それが起こったという事実は、最も声高な柴の懐疑論者でさえ、冗談のプロジェクトとして書き留める前によく考えなければなりません.

しかし、シバエタニティと柴犬ブランドがさらに先に進むには、事業を強化する必要があります。 明確でプロフェッショナルなコミュニケーションとブランド戦略は、柴犬の旗の下で作成されたさまざまなプロジェクトを統合するために必要です。 本質的に、柴犬は暗号プロジェクトであり、その知的財産を使用するものはすべてこの例に従う必要があります.

開示:このレビューを書いている時点で、著者はETHと他のいくつかの暗号通貨を所有していました. 

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ソース: https://cryptobriefing.com/shiba-eternity-review-does-shiba-inus-card-game-live-up-hype/?utm_source=feed&utm_medium=rss