夏の終わりのラリーの後、仮想通貨市場は XNUMX 月に後退し、GameFi 業界の健全性に関連する多くの指標が低下しました。
- GameFi プロトコルを通過するボリュームの量が歴史的な低さに達しました
- 投資は依然として横ばい
- 非常に少数の新しい GameFi プロジェクトが立ち上げられました
一方、アクティブな GameFi ユーザーの数は、主に Polygon のアーケード アプリ Arc8 と、それほどではないが BNB のいくつかの小規模なプロジェクトによって急増しました。
しかし、XNUMX 月に好成績を収めたプロジェクトでさえ、トークン価格が大幅に上昇することはありませんでした。 GameFi トークンの時価総額は減少し続けています。
主な発見
全体的な市場
- 恐怖と貪欲指数は極度の恐怖に戻った
- イーサリアムは 20 月 22 日に 1,245 ドルに達したとき、年間安値からわずか XNUMX% 離れていました。
- GameFi 分野では、この撤退は、この分野への投資が減り、立ち上げられた新しいプロジェクトが不足していることとして現れました。
- GameFi プロジェクトの数は 1.3% 増加し、業界で過去最低を記録しました
- ブロックチェーン ゲームの 4 つの最大のチェーン (BNB、ETH、Polygon、Wax) のうち、BNB が最も多くの新しいプロジェクトを持っており、合計で 12 あります。
- イーサリアム、WAX、およびポリゴンには、それぞれ 2、3、および 4 つの新しいプロジェクトがありました
資金調達と投資
- GameFi 分野で調達された資金調達額は、前月比 20% 減少して 0.448 億ドルから 0.133 億ドルになりました。
- 独立系ゲーム スタジオの Theorycraft は、50 万ドルの B ラウンドで今月最大の投資額を獲得しました。 創設チームには、Blizzard、Riot Games、Ubisoft の名前が含まれています。 GameFi への進出は、厳しい市場状況においても、確立されたゲーム会社や開発者が Web3 に参入する傾向を浮き彫りにしています。
- 今月の XNUMX 回目の資金調達ラウンドは、別のブロックチェーン ゲーム スタジオである Revolving Games によってクローズされました。
- Animoca Brands はこの分野に資金を注ぎ続け、最大の資金提供者の XNUMX つになり、XNUMX 月には Revolving Games と Thirdwave の資金調達を支援しました。
- Immortal Game は今月の 15.5 回目の資金調達ラウンドで、TCG と他のテクノロジーおよびエンターテイメント VC スペシャリストから XNUMX 万ドルを調達しました。
GameFi ボリュームとユーザー
- GameFi の総取引量は前月比 40% 減少し、弱気相場の開始以来史上最低に達しました
- 直感に反して、ゲーマーの数は急激に増加しました MoM
- これは、ユーザーあたりのボリュームの減少を示しており、GameFi のボリュームとユーザーあたりのトランザクション データに反映されています。
- Ronin、ひいては Axie Infinity は、ゲーム ボリュームの市場シェアを 11% 失いました。 一方、Polygon と BNB はそれぞれ 5% と 7% の上昇
- MAU が 27% 上昇し、そのうち 43% が新規ユーザー (合計 614.6K) で、XNUMX 月以来最大の MoM の増加
- この増加は主に Polygon の新規プレイヤー (88 月の新規プレイヤーの 8%) によるものであり、その大部分はモバイル ファーストのアーケード ゲームである ArcXNUMX をプレイしていました。
プロジェクト概要
- Arc8 をプレイするユーザーの増加が、8 月の Polygon の大幅な成長を後押ししました。 ArcXNUMX は、ブロックチェーン スタジオ GAMEE によるモバイル ファーストの GameFi アーケードです。
- ゲームによるブレークアウト パフォーマンスが誇大広告を生成し、トークン価格の急騰につながる今年の初めに起こりそうなこととは異なり、GMEE (Arc8 のネイティブ トークン) は大幅な価格上昇は見られず、前月比で 20 ~ 30% 上昇しました。 . 同数のアクティブユーザーがいた97月の価格は、依然としてATHを20%下回っており、約XNUMX%下回っています.
- Splinterlands と Alien Worlds は引き続き GameFi で最もプレイされている XNUMX つのゲームであり、全体の数は比較的安定しています
クリプト マクロの概要
恐怖と貪欲指数は、XNUMX 月に急上昇してほぼ「貪欲」レベルに達した後、XNUMX 月には極度の恐怖状態に戻りました。
イーサリアムの価格は、The Merge をめぐる誇大広告が沈静化するにつれて下落しましたが、これは純粋に偶発的なものかもしれません。 S&P 指数も月後半に急落した。
GameFiへの投資は枯渇する
0.448 月の最も印象的なデータは、投資と資金調達に関するものです。 0.133 月の XNUMX 億 XNUMX 万ドルから XNUMX 月には XNUMX 億 XNUMX 万ドルに減少しました。
夏の終わりは資金調達が非常に困難な時期ですが (そのため XNUMX 月に取引を成立させます)、今年と昨年の差はあまりにも大きく、無視することはできません。 資金の崩壊は、スタジオ、エコシステム、および開発者にトリクルダウン効果をもたらし、この冬はより保守的になる可能性があります.
Arc8のおかげでPolygonがBNBを追い抜く
Polygon は BNB とのギャップを埋めました。このギャップは、夏の初めから加速度的に拡大しているように見えました。
Arc8 のアクティブ ユーザーは 20 月まで増加しましたが、これはプロジェクトのトークンである GMEE には反映されておらず、夏の初めよりも約 XNUMX% 低いままでした。
より多くのゲーマー、より少ないお金
今月の最大の驚きの XNUMX つは、新規の GameFi ユーザーが急増したことです。
論理的な疑問は、新規ユーザー数が増加しているにもかかわらず、ボリュームが減少した理由です。
XNUMX 月に最も多くの新規ユーザーを獲得した XNUMX つのプロジェクトは次のとおりです。
しかし、どちらもそれに応じてトークンが上昇することはありませんでした。 GameFi トークンの価格は、GameFi トークンの時価総額の全体的な下落に反映されて下落し続けています。
まとめ
マクロ経済環境がますます困難になり続ける中、XNUMX 月は GameFi 業界にとって厳しい月でした。
強力なユーザー数でさえ、トークン価格の上昇を保証するものではなく、このセクターへの投資は数か月前に比べてわずかに削減されました. 言い換えれば、この傾向が続けば、プロジェクトを存続させるための収入源を見つけることは困難になるでしょう。 当然のことながら、新しい GameFi プロジェクトはほとんど立ち上げられず、主要なプロジェクトもありませんでした。
この作品はによって寄稿されています フットプリント分析 コミュニティ。
9 年 2022 月 XNUMX 日、ダニエル
情報源: 2022 年 XNUMX 月の GameFi レポート (英語)
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出典: https://cryptoslate.com/september-2022-gamefi-report/