Roblox は巨大なロシアのプレイヤー ベースを宣伝し、メタバース広告をターゲットにしています

Roblox Corporation は、ロシアで 2 万人を超えるアクティブなプレイヤーを擁しており、メタバース サービスの拡大を目指しています。

一部の新しいサービスには、Gucci、Ralph Lauren、Chipotle などの著名なパートナーによるメタバース広告が含まれます。 開発者は、インタラクティブなビルボード、タクシーの屋根、ポスター、またはその他のエリアに広告を掲載し、広告収入の一部を受け取ることができます。 Gucci Town や Chipotle の仮想レストランの 3 つなど、ゲーマーを新しいブランド体験に連れて行くことができるゲーム内の XNUMXD ポータルもあります。

Robloxはその成長を遂げました ユーザーベース ロシアでは、ウクライナを侵略したクレムリンを罰するために、この地域から主要なゲーム会社を撤退させました。 Electronic Arts Inc.、Ubisoft Entertainment SA、Nintendo Co. などの大企業は、ロシアへの販売を停止または削減しており、Roblox がその存在感を確立する道を開いています。 このゲームは、米国で約 11 万人のアクティブ ユーザーを誇っています。

最近の開発者会議で、Roblox 発表の メタバース環境で不動産を占有できるブランドを決定する際には慎重になるだろう. 没入型広告は 13 歳以上のプレーヤーを対象とし、同社がリリースする新しい年齢ガイドラインに準拠します。

大手ブランドがすでに Roblox の不動産を占有しているため、メタバースの商業ハブになろうとするメタ プラットフォーム (別名 Facebook) はどうなるでしょうか?

Meta の CEO である Mark Zuckerberg は、同社のメタバースを多面的な環境として位置付けており、仮想会議、社交、買い物、学習、ゲー​​ムを行う機会を提供しています。 そして、同社はこれまで目標を掲げてきた 教育 仮想世界の開発者がメタバースの構築に必要な作業に慣れるための手段として。 また、Oculus Quest VR ヘッドセットのユーザーが利用できるバーチャル リアリティ体験である Horizo​​n Worlds VR のパイオニアでもあります。ある専門家は、これは商業的機会の試験場であり、人々がメタバースで支払う意思があるかどうかのリトマス試験紙であると述べています。

Roblox の作成者はこれまで、Robux と呼ばれる仮想通貨を使用して広告スペースを購入し、主にゲーマーをゲームに誘い込みました。 プレイヤーはまた、Robux を使用してメタバースで購入し、収益の一部が Roblox に送られます。

Meta は、メタバースでの支払い方法として暗号通貨を使用するかどうかを明らかにしていません。 規制当局からの大きな反発を受けて、独自の仮想通貨を作成しようとして失敗したことは悪名高い. しかし、今年の初めに、 発表の 少数の開発者グループを対象とした仮想通貨のリリース 支払いを受け取る VIPアクセスとジュエリーなどのアイテム。 この新しい通貨がメタバース経済の基盤を形成するかどうかは不明です。

メタバースの収益化に成功するのは誰? Roblox はまだテストされていないメタバース広告の海域で急成長しているように見えますが、元々は物理シミュレーション エンジンとして誕生したものであり、収益を広告に依存する会社ではありませんでした。 しかし、名誉なことに、楽観主義と礼儀正しさをプレーヤーの関与の重要な要素として宣伝しています。 大規模なPRスキャンダル 近年メタを揺るがした。

それでも、ザッカーバーグの野望とメタの歴史を考えると、 硬式野球をする、XNUMX億ドルのメタバース収益の一部を真剣に受け止めているのを見るのは難しいことではありません.

しかし、それにはやるべきことがいくつかあります。

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ソース: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/