Robloxが2年第2022四半期の財務実績で見積もりを逃したため、RBLXの株式は下落

Robloxは、成長と収益化を引き起こす戦略的分野に投資を続けます。 

アメリカのビデオゲーム開発会社ロブロックス コーポレーション (NYSE: RBLX) の株価は、12 年第 2 四半期の決算が予想を下回ったことを受けて 2022% 急落しました。 同社によると、30 株当たりの損失は 21 セントで、アナリストの予想である 2 セントをさらに下回っています。 また、Roblox によると、2022 年第 639.9 四半期の予約は 644.4 億 4 万ドルで、アナリストは 2 億 2022 万ドルを予想していました。 特に、Roblox は Robux の販売から収益を上げています。 Robux は、ユーザーがアバターをドレスアップするために使用する同社の仮想通貨です。 この通貨は、ゲーム内の他のプレミアム機能の購入にも使用されます。 XNUMX年第XNUMX四半期のレポートによると、Robloxはこれらから得られる収益を予約と呼び、数字は前年比でXNUMX%減少しています。

Robloxが2年第2022四半期レポートをリリース

さらに、52.2 日の平均アクティブ ユーザー (DAU) は 21 万人でした。 2 日のユーザー数は前年の第 1 四半期と比較して 2022% 増加していますが、11 年第 2 四半期の数値よりは低くなっています。 また、この数字は予想よりも約 2022 万も低くなっています。 合計で、Roblox ユーザーは 21 年第 12.25 四半期にビデオ ゲームに XNUMX 億時間以上費やしました。 ABPDAU は XNUMX ドルでした

トップラインとボトムラインでアナリストの見積もりを逃した四半期レポートのリリースに続いて、同社の株式は時間外取引で下落しました。

2 年第 2022 四半期の財務実績を発表する一方で、Roblox は 205 月の主要な指標も強調しました。 今月の収益は 208 億 2 万ドルから 10 億 243 万ドルの間でしたが、予約は 247 億 25 万ドルと 58.5 億 4.7 万ドルで、前年比 XNUMX% から XNUMX% 増加しました。 DAU も前年比 XNUMX% 増の XNUMX 万に達し、ユーザーは XNUMX 億をビデオ ゲームに費やしました。

CEO の David Bazucki は次のように述べています。

「私たちは、革新的なロードマップを実行し、地域や年齢層全体にRobloxの魅力を広げているため、記録的なレベルのユーザーとエンゲージメントを世界的に推進しています. 私たちは、Roblox プラットフォームの長期的な強化に向けて、主要な運用および製品イニシアチブを前進させ続けています。」

Robloxの継続的な投資計画

同社の最高財務責任者である Michael Guthrie 氏は、Roblox は成長と収益化を引き起こす戦略的分野への投資を継続すると付け加えました。

Roblox は、パンデミックのピーク時に大幅な増加を記録した企業の 200 つです。 多くの企業が損失のためにスタッフを解雇せざるを得なくなった一方で、このビデオ ゲーム デベロッパーは受注が 2021% 以上急増しました。 当時、コロナウイルスによって世界中が家にいることを余儀なくされ、子供たちはより多くの時間をスクリーンで過ごしていました。 同社は急上昇を続け、29 年 80 月に上場を果たし、さらに利益を上げました。現在の時価総額は XNUMX 億ドルですが、上場時にはほぼ XNUMX 億ドルでした。

記事執筆時点で、Roblox の株価は時間外取引でさらに下落し、17.44% で 39.09 ドルになりました。 同社の株価は 44 年で 54% 以上下落し、2022 年以降は 97.54% 下落しています。しかし、株価は過去 27.70 か月で 1%、先月で XNUMX%、過去 XNUMX 日間で XNUMX% 近く上昇しています。

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いぶくんおぐんだれ

Ibukunは、あらゆる種類のオーディエンスに到達するために複雑でない単語を使用して、関連情報を渡すことに関心のある暗号/金融ライターです。
執筆以外にも、彼女は自分が住んでいるラゴスの街で映画を見たり、料理をしたり、レストランを探索したりするのが好きです。

ソース: https://www.coinspeaker.com/roblox-q2-2022-performance/