モバイルアプリケーション向けの拡張現実と仮想現実の可能性

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AR (拡張現実) と VR (仮想現実) は、現在モバイル アプリケーション向けに開発されている最もエキサイティングなテクノロジの XNUMX つです。

AR と VR はどちらも、私たちがテクノロジーや私たちの周りの世界とやり取りする方法に革命をもたらす可能性を秘めています。

この記事では、AR と VR の違い、モバイル アプリケーションの開発の現状、およびこれらのテクノロジの将来の可能性について説明します。

AR と VR は、コンピューターで生成された画像を使用して没入型の体験を作成するという点で似ています。 ただし、この XNUMX つの主な違いは、現実世界と対話する方法です。

AR はコンピューターで生成された画像を現実世界に重ねますが、VR はユーザーが対話できる完全に人工的な環境を作成します。

モバイル アプリケーションに関しては、AR が VR よりも広く採用されています。 これは主に、AR がスマートフォンやタブレットを含む幅広いデバイスで使用できるという事実によるものですが、VR は通常、ヘッドセットなどの特殊なハードウェアを必要とします。

AR モバイル アプリケーションの一般的な例としては、スマートフォンのカメラを使用して現実世界にポケモンのキャラクターを重ねるポケモン ゴーや、ユーザーが自宅に仮想家具を配置できるイケア プレイスなどがあります。

一方、VR は、スマートフォンの技術的な制限により、モバイル アプリケーションでの普及が遅れています。

Oculus や HTC などの VR ヘッドセット メーカーは、スマートフォンで使用できるモバイル VR ヘッドセットを開発しましたが、これらのデバイスはまだ比較的高価であり、対応する AR ほど広く採用されていません。

VR モバイル アプリケーションの例としては、スマートフォンを使用して基本的な VR 体験を提供する Google の Cardboard アプリや、プレイヤーがモバイル デバイスで仮想世界を構築して探索できるようにする Minecraft Earth などがあります。

現在、モバイル アプリケーション向けの VR には限界がありますが、このテクノロジの可能性は計り知れません。 スマートフォンの性能が向上するにつれて、VR はよりアクセスしやすくなり、将来的にはより広く採用される可能性があります。

さらに、5G ネットワークの開発により、より高速で安定した接続が可能になり、モバイル デバイスでより複雑で没入型の VR 体験を作成できるようになります。

モバイル アプリケーション向けの AR と VR の可能性は、ゲームやエンターテイメントに限定されません。 これらのテクノロジーは、私たちの仕事、コミュニケーション、学習の方法を変える可能性を秘めています。

たとえば、AR を使用して、現場の作業員にリアルタイムの情報と指示を提供したり、遠隔学習用の仮想教室を作成したりできます。 一方、VR はトレーニング シミュレーションや仮想会議に使用できます。

AR と VR の実装の成功

モバイル アプリケーションにおける AR と VR の成功例には、次のようなものがあります。

  • ポケモンゴー – プレーヤーの実世界の位置を使用してインタラクティブなゲーム体験を作成するモバイル AR ゲーム。
  • イケアプレイス – ユーザーが実際の生活空間に仮想家具を配置して、購入前にどのように見えるかを確認できる AR アプリ。
  • Google翻訳 – モバイル デバイスのカメラを使用して、テキストをある言語から別の言語にリアルタイムで翻訳する AR アプリ。
  • Minecraftの地球 – プレイヤーの実世界の位置情報を使用して、他のプレイヤーとゲーム体験を共有するモバイル AR ゲーム。
  • InCell VR – プレイヤーが人間の細胞を探索し、インタラクティブな方法でさまざまなオルガネラについて学ぶことができるモバイル VR ゲーム。
  • VR内 – さまざまな没入型のストーリー、体験、ドキュメンタリーを提供するモバイル VR アプリ。
  • Facebook Horizo​​n – ユーザーが VR 内で相互にやり取りしたり、ゲームをプレイしたり、独自の VR 体験を作成したりできるモバイル VR ソーシャル プラットフォーム。

これらは、AR と VR がモバイル アプリケーションで使用され、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、デジタル コンテンツとやり取りする新しい革新的な方法を提供する多くの方法のほんの一例です。

AR および VR 技術の欠点

AR および VR テクノロジーにはいくつかの欠点があります。

  • 高いコスト – AR および VR 機器は高価になる可能性があるため、多くの個人や企業が購入するのが難しくなっています。
  • 限定コンテンツ – AR および VR コンテンツの可用性はまだ限られているため、テクノロジーの有用性が制限される可能性があります。
  • 技術的課題 – レイテンシーや乗り物酔いなど、克服すべき技術的な課題がまだあり、没入感が低下する可能性があります。
  • 特定のハードウェアが必要 – AR と VR は通常、ヘッドセットなどの特殊なハードウェアを必要とするため、テクノロジーへのアクセスが困難になる可能性があります。
  • プライバシーとセキュリティの懸念 – AR および VR テクノロジーの使用は、特に個人データの収集と使用に関して、プライバシーとセキュリティに関する懸念を引き起こします。
  • 分離 – VR は孤独な体験になる可能性があるため、VR を使用するときに孤独を感じる人もいます。
  • 標準化の欠如 – 現在、AR および VR 業界では標準化が行われていないため、開発者がすべてのデバイスと互換性のあるコンテンツを作成することが難しくなっています。

ARとVRの未来

AR と VR の将来は、技術の大幅な成長と進歩が見込まれます。 ARとVRの両方に幅広い潜在的なアプリケーションがあります – ゲームやエンターテイメントから教育やトレーニング、さらにはヘルスケアやセラピーまで。

ゲームおよびエンターテイメント業界では、AR と VR がより広く採用されることが予想され、ユーザーにより没入型でインタラクティブな体験が提供されます。

教育とトレーニングでは、AR と VR を使用して、実践的な学習とトレーニングのための現実的なシミュレーションを作成できます。 ヘルスケアでは、AR と VR を疼痛管理、理学療法、さらには遠隔医療に使用できます。

テクノロジーの面では、5G、AI (人工知能)、エッジ コンピューティングなどの分野の進歩により、AR と VR がより身近で強力になることが期待されています。

これにより、より現実的で応答性の高い環境とエクスペリエンスが可能になり、スケーラビリティとアクセシビリティが向上します。

全体として、AR と VR の未来は明るいように見えます。幅広い潜在的なアプリケーションと、これらのテクノロジをより強力で誰もが利用できるようにするテクノロジの継続的な進歩があります。

結論として、AR と VR は、現在モバイル アプリケーション向けに開発されている最もエキサイティングなテクノロジの XNUMX つです。

AR は VR よりも広く採用されていますが、両方のテクノロジーの可能性は計り知れません。 スマートフォンがますます強力になり、5G ネットワークが普及するにつれて、モバイル デバイス向けの AR と VR の革新的なアプリケーションが今後ますます増えることが期待できます。


Karan Sharma は、共同創設者兼 CEO です。 キネックスメディア株式会社. 彼は、e コマース Web の設計と開発に大規模な変革をもたらすつもりです。 彼の有能な IT プロフェッショナルのチームは、大きなコンバージョンを得る秘訣を知っています。

 

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注目の画像:Shutterstock / GavrBY / Damir Khabirov

ソース: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/