ポセイドン DAO: メタバースとの出会い

ポセイドンDAOは、16 月 3 日の月曜日に、通常の Twitter スペースで 3 つの確立された WebXNUMX の現実を取り上げました。 業界での NFT の相互運用性から始まり、すべての人が必要としているものから、Meta 社 (以前の Facebook) が業界に与えた影響まで、さまざまな点が一緒に議論されました。

オーバーザリアリティ

オーバー は、3 年に設立された Web2018 プラットフォームであり、拡張現実体験を通じて変更および適応される現実世界にリンクされたメタバースを作成します。

これを行うために、彼らは 3 層構造を利用します。最初の層は「所有層」とも呼ばれ、仮想世界を地球の表面全体をカバーする六角形に分割し、次のように購入できます。 NFTs、XNUMX 番目は「マッピング レイヤー」と呼ばれ、建物内でも非常に正確な方法でジオロケーションを可能にし、XNUMX 番目は「ビルダー レイヤー」であり、NFT をロードしたり、コードを介してメタバース内に構築したりできます。

メタゲート

メタゲート はごく最近の会社です。 独自のメタバースを開発したわけではなく、さまざまなプラットフォームを研究し、メタバースと市場に参入したい企業をつなぐことを目指しています。 

創設者が言ったように、Metagate は Web 3.0 で活動する第 XNUMX 世代の企業に属し、まさに「伝統的な」セクターの企業と メタバース、各エンティティにそのニーズに最適なメタバースを提供し、さまざまなプラットフォームにわたって彼らに代わって開発しています。 

ネメシス

ネメシス は、デジタル アバターを介してやり取りできる 3D メタバースであり、実生活とデジタル ライフの統合を目指しています。 たとえば、パートナー企業から本物の靴を購入して QR コードをスキャンすると、同じ靴が Web3 でもアバターの足に装着されます。 

ネメシスはマスマーケットのアプローチに焦点を当てたメタバースであり、これはマスマーケットが日常的にブロックチェーンを使用する準備ができていないため、分散化が完全ではないことを意味します. プラットフォームを使用するためにウォレットを用意する必要はなく、ソーシャル プロファイルを接続するだけでプレイできるため、Web2 と Web3 の間の架け橋として機能することを目的としています。 明らかに、ウォレットを使用すると、より多くの相互作用の可能性が提供されます。

違いとコラボレーション

Over と The Nemesis は、彼らのメタバース プロジェクトの違いについても話しました。Over は物理的な世界に重点を置いているのに対し、The Nemesis はゲームの世界に重点を置いています。 ただし、どちらもクロスプラットフォームのコラボレーションの重要性を強調しており、これは Web3 よりも Web2 ではるかに一般的かつ広範に行われています。 

相互運用性とNFT

次に、3 つのプラットフォームすべてで感じられた、完全な相互運用性を実現する必要性に焦点が当てられました。 実際、Over and The Nemesis は、相互運用性がない場合、Web2 は WebXNUMX とほとんど変わらないと述べています。 

すべてのプラットフォームは、異なるメタバース プロジェクトで同じ NFT を使用できるようにする標準の作成に貢献する必要があります。 メタゲート、社外の企業との接触 ブロックチェーンワールドも次の点を共有しています。外部の企業が NFT マーケティングに投資する場合、相互運用性を最大限に高めることができれば、リスクを軽減し、懸念を少なくして投資することができます。 

将来の実装

次に、Web3プラットフォームが一般大衆の認識を改善するために何をすべきかについて話しました。特に、すべてのWeb3プラットフォームのユーザーがRobloxのユーザーのわずか0.5%であることを考慮すると、ターゲットとする市場は依然として広大であることを考えると. 

The Nemesis は、詐欺防止マーチャンダイジングと、プラットフォームの使用を実生活と 360 度の方法で結びつけることに重点を置いています。彼らが実生活で運動する場合のアバター。 

さらに、新しいテクノロジーのおかげで、ゲームをプレイするだけでなく、同じプラットフォーム内で同時にチャットやビデオ通話を行うこともできる、完全に没入型の体験を実現することが可能になります。

Over 氏によると、代わりに、Web3 に置き換えられた物理的な場所を活用し、ユーザーをモニュメントや都市内に案内してさまざまな場所のストーリーを説明および伝えることができるアバターを付随させることに、より重点を置く必要があります。 さらなるステップは、モニュメントを携帯電話でフレーミングするだけで、リアルタイムで 3D 再構成を行うことです。

メタの認識

3 人のプレーヤー全員が、新しいインタラクティブで没入型のインターネットの普及にメタが大きく貢献したことに同意しましたが、メタバースは Web2 であるのに対し、メタは依然として純粋な Web3 スペースです。 最後に、メタバースに存在する NFT の所有権の概念についてユーザーを教育し、ディストピアを作成しないようにすることの重要性について議論が行われました。 


ソース: https://en.cryptonomist.ch/2023/01/23/poseidon-dao-encounter-metaverses/