Play-to-Earn vs Move-to-Earn: 包括的な比較?

Play-to-Earn vs Move-to-Earn: ブロックチェーン ゲーム セクターの現在のホット トピックには、Play-to-Earn (P2E) と Move-to-Earn (M2E) のトレンドが含まれます。 しかし、これらは、 NFT 人類へのブロックチェーン。 これら XNUMX つの新たな分野は、ビデオ ゲームを通じたコミュニケーションの方法を変えると予想されます。 ゲーム業界のグローバルな拡大は、ブロックチェーン技術のおかげで、ユーザーとコミュニティに大きな利益をもたらします。

Play-to-Earn とは何ですか?

Play-to-Earn(P2E) ブロックチェーン技術とゲームを組み合わせます。 P2E ゲームは、進行状況に対してゲーム内トークンをユーザーに支払います。 これらのトークンは、外部のアプリケーションを持つ暗号通貨資産と交換できます。 ゲーム業界. 通常、報酬はゲームでのプレイヤーのパフォーマンスに関連しています。 2 年の初めから人気が高まっている P2021E ゲームの開発者には、Sandbox や Axie Infinity などがあります。 Spliterlands、Chainmonsters などは、その他の注目すべき P2E プロジェクトです。

Play-to-Earn ゲームの例

  Ethereum ブロックチェーンベースのビデオゲーム アクシーインフィニティ Play-to-Earn ゲームの最も有名な例の XNUMX つです。 ビデオゲームとブロックチェーンのゲームプレイ要素を組み合わせています。

P2E ゲームのもう XNUMX つの実例は Aavegotchi です。 オープンソースのコミュニティ所有の NFT ゲーム プロトコルとして、それ自体を説明しています。 ピクセル化されたゴーストの形で、ユーザーはたまごっちゲームを連想させる冒険に乗り出すことができます。

サンドボックス P2E セクターの別のゲームです。 このプラットフォームは、ユーザーに独特のゲーム体験を提供し、ゲームのプレビューを得ることができます。 メタバース 多分似てる。 ユーザーは未来をデザインし、構築し、遊ぶことができます。

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Move-to-Earnとは何ですか?

稼ぐために移動する アプリはユーザーが稼ぐことができます cryptocurrency スポーツやフィットネス関連の活動に参加することで報酬が得られます。 Play-to-Earn (P2E) web3 アプリと同様に、これらのアプリケーションは、参加と適性に対してユーザーに報酬を与えるモデルを使用します。 ただし、M2E では、ユーザーがゲーム デバイスの前に座る代わりに、アクティブな状態を保ち、身体活動に従事することが義務付けられています。 分散金融(Defi) 機能は、M2E アプリの大部分で使用されており、ユーザーに報酬を与え、結果に賭けることができます。

Move-to-Earn ゲームの例

Solana を拠点とする Move-to-earn プロジェクト STEPN は、M2E の最も有名な例です。 STEPN と呼ばれる Web3 ライフスタイル アプリケーションには、統合された ゲームfi そしてSocialFi機能。 一歩を踏み出すことで、ユーザーをより健康で豊かにするためにプロジェクトが作成されました。 創設者は、2021 年の Solana Ignition Hackathon で 2 位を獲得しました。 メタバース空間.

1000 番目のプロジェクトである Sweatcoin は、最初のプロジェクトに少し似ています。 走って、歩いて、そして最も重要なことに、ユーザーのためにコインを獲得するために汗を流してください。 プラットフォームのネイティブ通貨である SWEAT は、ユーザーが XNUMX 歩を完了すると、ユーザーに与えられます。

MetaGym は、M2E の傘下にある最後のプロジェクトです。 MetaGym を使用すると、アプリやスマートウォッチ アプリケーションで運動しながらお金を稼ぐことができます。 サインアップするのは簡単です。 プラットフォーム独自のトークンである MetaGym Coin (MGCN) を獲得するために、ユーザーはワークアウト中に GameFi、FitFi、SleepFi 機能を使用できます。

Play-to-Earn vs Move-to-Earn: 違い

ユーザーの視点から見ると、これらの収益戦略はどちらも同じように見えるかもしれません。 彼らは楽しいことを追求し、一生懸命働かずにお金を稼がなければなりません。 ただし、これらのシステムはどちらも非常に似ていません。

1。 持続可能性

最近、move-to-earn および play-to-earn のエコシステムが拡大しているにもかかわらず。 ただし、プログラムの実行可能性と強度については、まだいくつかの疑問があり、これは新興市場では一般的です。 ほとんどのゲームでは、ユーザーはプレイまたは移動するために最初に料金を支払う必要があります。 したがって、アーリーアダプターだけでなく、すべてのプレイヤーが利益を得ることができる実行可能なゲーム内経済を作成することは、これらのプロジェクトにとって非常に困難です。 他の種類のゲームと比較すると、プレイして稼ぐゲームはより洗練されています。

2 人気

現時点では、プレーヤーに報酬を与え、より楽しくプレイできるブロックチェーン ゲームが存在します。 ゲーム内リソースの所有権を確保するために、メタバースの仮想世界のような デセントラル またはサンドボックスは大企業と協力し、多くの人を雇っています NFTs. これらのゲームでお金を稼ぐことは、マイナーな考慮事項になりつつあります。 ただし、Move-to-Ear ゲームには達成すべきことが多く、熾烈な競争が繰り広げられます。 web2 克服するアプリ。 フィットネス業界は、ポンジースキームではないことをニッチなコミュニティに説得する能力において、ほとんどの収益を得るために動くビジネスよりもはるかに進んでいます.

3. 報酬体系と獲得力

ユーザーの観点から見ると、これらの収益戦略はどちらも同じように見えるかもしれません。 彼らは楽しい活動に従事し、努力せずにお金を稼がなければなりません。 しかし、これら 2 つのシステムは互いに大きく異なります。 ユーザーは、前述のセクションから、報酬システムと収入モデルの間に XNUMX つの重要な違いがあると推測できます。 プレーヤーは、PXNUMXE モデルの報酬に注目することで、XNUMX つのモデルの明確な対比を見ることができます。 メタバースでゲームをする、一方、M2E モデルは、ユーザーが現実世界を動き回ることに対して料金を支払います。

P2E は、ゲームプレイに応じてユーザーに報酬を与えます。 彼らが上手にプレイすればするほど、彼らはより多くを得ます。 ただし、M2E はユーザーの努力に対して報酬を与え、ユーザーがアクティブな状態を維持するために多くの努力をすればするほど、より多くの報酬を受け取ることができます。 ユーザーは、M2E がゲームではなく、参加者が勝つために参加しなければならない楽しい活動であることに気付いたかもしれません。

まとめ

従来のゲームでは、プレイヤーはクローズドエンド モデルに限定されていました。 プレイする前に、プレイヤーは支払う必要があります。 その後、ゲームのレベルを進めるために、ゲーム内の報酬を探したり、バウンティのロックを解除したりしながら、何時間もグラインドしなければなりませんでした。 結局、ゲーマーは、蓄積した資産を売却することも、保持することさえも許可されませんでした. 彼らはゲーム会社に信頼を置いており、いつでも彼らへの報酬を自由に止めることができました。

したがって、分散型で民主的なタイプのゲームの出現は避けられませんでした。 ユーザーはこれを、従来のゲームからの自然な進行であり、プレイヤーがよりコントロールし、自分の努力を認めることができると考えることができます。 (Play-to-Earn vs Move-to-Earn)「Play-to-Earn」や「Move-to-Earn」などの戦略を使用します。

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ソース: https://coingape.com/blog/play-to-earn-vs-move-to-earn-a-comprehensive-comparison/