Play-to-Earnは禁止されている用語です。 現在、Play&Earnを使用しています—Polkastarterの共同創設者は言います

世界で最も人気のある暗号通貨 発射台、Polkastarterは、社内で「Play-to-Earn」という用語を禁止しました。 代わりに、彼らは Polkastarter Gaming プロジェクトについて話すとき、「プレイして獲得する」ことに焦点を当てたいと考えています。

Polkastarterの共同創設者ダニエル・ストックハウス氏はこう語った。 CryptoSlate そのプレーが最初に来るべきであり、その後に稼ぐ機会が来る可能性があります。 彼は言った:

「ゲーム内でクリックして稼ぐことが目的ではないと思います。 私にとって、可能性としては、メタバースを強化するためにゲーム内で購入したものを、そのスペースから離れたときに再び抽出できるようになるということです。」

Polkastarter ゲーム アプリケーション

シュトックハウス氏は、ブロックチェーン ゲームについて多くの人が話題になる前の 2021 年 XNUMX 月に、Polkastarter が最初のゲームをローンチした経緯を語った。 同氏は、当時、ゲームプロジェクトへの電話は、ローンチパッドへの参加を目指す他のブロックチェーンプロジェクトへの電話よりもXNUMX倍長かったと述べた。

Axie Infinity の立ち上げ後、Polkastarter へのアプリケーションの 50% 以上がブロックチェーン ゲーム プロジェクトになりました。 , シュトックハウス氏は、プロジェクトの大部分は人気のあるアプリストアのゲームを「トークン化」または「ブロックチェーン化」しようとしている企業であり、これを「非常に残念なこと」だと述べた。

シュトックハウス氏は、ガバナンスがゲームに完全に統合されているため、「ブロックチェーンはゲームのために作られている」と考えています。 彼はこう撤回した。

「ゲーム プロジェクトの 95% はトークンのユーティリティに悩まされています…そしてそれを適切に実装するための十分な努力がされていません…収益のためにあまりにも多くのものを費やしすぎています。」

ストックハウス氏によると、このように収益を重視することでトークンの大量流出が発生し、トークン価格が下落し、収益が減少するとプレイヤーは不満を抱き無関心になるという。

ブロックチェーン ゲーム プロジェクトを構築する方法

ストックハウス氏は、既存のゲームに「ブロックチェーンを実装する」のは「非常に難しい」ため、トークンユーティリティを適切に活用するには、企業はブロックチェーンを念頭に置いて「ゲームをゼロから構築する」必要があると考えている。

彼は、「プレイして稼ぐ」ことが重要であると述べました。なぜなら、稼ぐことに興味がないのなら、重要なのはゲームの品質とゲーム体験であるべきだからです。

シュトックハウス氏は、ユーザーが何かに多大な時間と労力を費やして料金を支払った場合、ゲームを終了したときにその投資を回収する権利があると主張する。 同氏は、プレイヤーなしではプレイする人がいないため、プレイヤーの要望に応えなければGameFiは成功しないと述べた。

「ゲーム内アイテムを購入した場合、後で販売できることがわかっていれば、まったく異なる体験になります。」

ユーザーに投資の対価を支払わせることで開発者の利益が減るかどうかという問題については、誤解があるとシュトックハウス氏は考えている。 彼は言った:

「これを中心に優れた経済を構築し、各トランザクションが開発者にパーセンテージを与えれば、人々がこれらのアイテムを交換したり販売したりするための巨大な経済がゲーム内に生まれると思います。」

ストックハウス氏は、ユーザーがゲーム内で購入したものを販売できると知っていれば、独立して参加するだろうと主張する。

プレイして獲得の問題

シュトックハウス氏は、人々はお金を稼ぎたいからではなく、好きだからゲームをプレイすべきだと考えています。 彼は言った:

「発展途上国の貧しい人々に機会を与えることで自分たちのゲームが売れ、彼らの生活が改善できると人々が考えているという暴言を聞くと、本当に腹が立ちます。 ゲーム国家がクリックで生計を立てるなんて見たくない。 それは価値を提供するものではなく、良い世界や良い経済を生み出すものではありません。」

実際、Play to Earn ゲームには、トークンのユーティリティに関していくつかの重大な問題があります。 企業がプレイヤーの毎日の収入源となるゲームを作成したい場合は、単に法定通貨でトークンを販売する以外に、トークンの実用性が必要です。

私たちは、ブロックチェーン ゲーム トークンを街角の店で食料品を買うのに使用できない世界に住んでいます。 したがって、Play-to-Earn を促進するゲームは、デフォルトでトークンの価値に対して高い販売圧力を生み出す必要があります。

シュトックハウス氏は、ゲーマーが収益を上げるためにクリックを繰り返すだけでは、ゲームは世界に何の価値も与えないと述べた。 そのようなコンセプトは単にそのために作品を生み出しているだけだと彼は言いました。

Play & Earn は、ユーザーが生き残り、成長するために必要なゲームへの投資を回収できるため、ブロックチェーン ゲームに対するはるかにクリーンなアプローチとして認識されています。

多くのゲーム ユーザー維持に苦労する 発売から最初の数か月を超えて。 おそらく、優れた Play & Earn モデルを使えば、これを軽減できるかもしれません。

ユーザーが、ゲームに費やしたお金は、プレイしたくなくなったときに回収できることを知っているとします。 その場合、後々、開発者が現在苦労しているエンドゲーム コンテンツに時間を投資する可能性が高くなります。

さらに、各トランザクションの割合を取得することは、莫大な利益を生み出す可能性のあるモデルです。 ほとんどの著名な仮想通貨取引所はこれで収入を得ていますが、なぜブロックチェーン ゲームではそれが機能しないのでしょうか?

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出典: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/