P2E ゲームは長い「成熟期」にある

Play-to-Earn (P2E) ゲームとプラットフォームを取り巻く誇大広告が 2022 年初めに減少し始めると、Web3 参加者は、ゲームをより「楽しく」、金融志向でなくする必要性を強調し始めました。 

の最新のエピソードで NFTスティーズ、Alyssa Expósito、Ray Salmond が、Laguna Games の CEO で Crypto Unicorns の創設者である Aron Beierschmitt に、P2E に焦点を当てたブロックチェーン ゲームの持続可能性について話します。 

Beierschmitt 氏にとって、プレイして稼ぐモデルからプレイして稼ぐモデルへの進化は、これらのゲームにまだ実験と成熟が見られることを示唆しています。 Beierschmitt 氏は次のように述べています。 しかし、ブロックチェーン技術により、クリプトネイティブとゲーマーは、これらのプレイと収益モデルからプレイし、所有し、潜在的に収益化できるようになりました. より大きな問題は、持続可能かどうかです。

P2E ゲームのパラダイムとセンチメント シフト

P2E をめぐるセンチメントの変化と、Crypto Unicorns がそれにどのようにアプローチしているかについて、Beierschmitt 氏は、より多くのユーザーを引き付けるために、リアルタイムの「スキルベースのゲーム ループ」と「経済農業シミュレーションを組み合わせることで、持続可能性への道を切り開いている」と述べました。その生態系に。 Beierschmitt 氏によると、これらのゲーム ループは、形や機能が似ている必要があるだけでなく、プレイヤーにとって楽しく魅力的なものである必要があります。 

しかし、彼はまた、ブロックチェーンベースのゲームは万人向けではなく、Crypto Unicorns のターゲット層は仮想通貨ネイティブに近いものであることも認めました。

Beierschmitt 氏によると、開発者が無料でプレイできる少数のプレイヤーから最大の価値を引き出すための「無料でプレイできるインセンティブの整合性」が欠如しているという。 この不一致は「パラダイムのミスマッチ」を生み出します。これにより、Web3 ゲームは、ゲーム内のアイテム、資産、およびスキルに関して、プレーヤーが新しいレベルの自律性と所有権に到達できるようにします。

Beierschmitt 氏にとって、これがプレイして獲得するモデルを「説得力のある」ものにしている理由です。プレイヤーはお気に入りのゲームをプレイしながら途中で獲得できる可能性があるからです。 Web3 はプレイヤーの来歴と所有権を可能にするだけでなく、ガバナンス モデルにより、プレイヤーと参加者は「ゲーム、エコシステム、および IP [知的財産] の方向性を所有する」権限を与えられるようになりました。

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ゲーム内経済は進行中の作業です

ゲーム内経済は、ほとんどのプレイして獲得するゲームの障害であることが証明されています。 ゲーム内経済が長期的に持続可能であるために必要な要因について議論する際、Beierschmitt 氏は、それを助ける要因の XNUMX つは、受動的プレイヤーと能動的プレイヤーの間のダイナミクスであると説明しました。 パッシブ プレーヤーとは、アクティブ プレーヤーに投資して、ゲームで自分自身を進歩させようとするプレーヤーのことです。 

ただし、バイエルシュミット氏は、このダイナミクスが持続可能であるためには、「スキルベースのゲーム ループ」と「トークン シンク」を実装する必要があると強調しました。これにより、プレーヤーは経済とエコシステムに戻るからです。 Beierschmitt 氏が述べたように、ほとんどのプレイ アンド アーン ゲームはまだ「成長段階」から「成熟段階」への移行を分類していますが、彼は「今後数日間に明るい未来がある!」と固く信じています。

Aron Beierschmitt とのディスカッションの詳細については、必ず完全なエピソードを聞いてください。 NFTスティーズ 新しいオン コインテレグラフのポッドキャストページ または上 Spotifyは, Apple Podcasts, Googleポッドキャスト or TuneIn.