私たちはしばしば「メタバース」(単数)という用語を、あたかも単一の実体を指すかのように使用します。 現実には、そんなことはありません, 少なくともまだです。 単一のメタバースがあると正確に言えるかどうかは、開いたメタバースと閉じたメタバースの違いです。
作家のニール・スティーブンソンは、1992 年の小説「スノー クラッシュ」で「メタバース」という用語を作り出しました。 彼の SF の本の中で、彼はパラレル ソサエティとして機能する完全に仮想的な世界について説明しました。 当初から、技術者、マーク・ザッカーバーグ、仮想通貨コミュニティ、ゲーム開発者など、さまざまなグループが「メタバース」という用語を採用してきました。
今月初め、Fortnite と Unreal Engine の作成者である Epic Games の CEO である Tim Sweeney は、同社のイベントで壮大なビジョンを発表しました。 「Year In Review 2022」ライブストリーム. 彼は視聴者に、ゲームの巨人は、ゲーム開発や Unreal Engine を使用した映画やテレビの仕事を含むさまざまな要素をまとめて、「サイエンス フィクションのメタバースにどんどん近づいていく」ことを計画していると語った。
「ディストピア バージョンではありません…しかし、あなたとあなたの友人がリアルタイムの 3D ソーシャル エクスペリエンスに集まり、全世界を探索できる本当にポジティブなバージョンです。」
メタバースとは何かについての正確な定義はまだありませんが、時間の経過とともに発展し、狭められてきました。 この言葉のほとんどのユーザーは、それが何らかの形の仮想世界、または世界になることを受け入れています. Web3 コミュニティでは、次のようなデジタル資産が含まれると多くの人が信じています。 NFTs スマート コントラクトを採用して、XNUMX つの企業によって管理されないトラストレスで分散型のオンライン スペースを作成します。 ただし、全員が同じページにいるわけではありません。
ソース: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/