オープンな仮想世界と閉じた仮想世界

私たちはしばしば「メタバース」(単数)という用語を、あたかも単一の実体を指すかのように使用します。 現実には、そんなことはありません, 少なくともまだです。 単一のメタバースがあると正確に言えるかどうかは、開いたメタバースと閉じたメタバースの違いです。

作家のニール・スティーブンソンは、1992 年の小説「スノー クラッシュ」で「メタバース」という用語を作り出しました。 彼の SF の本の中で、彼はパラレル ソサエティとして機能する完全に仮想的な世界について説明しました。 当初から、技術者、マーク・ザッカーバーグ、仮想通貨コミュニティ、ゲーム開発者など、さまざまなグループが「メタバース」という用語を採用してきました。

今月初め、Fortnite と Unreal Engine の作成者である Epic Games の CEO である Tim Sweeney は、同社のイベントで壮大なビジョンを発表しました。 「Year In Review 2022」ライブストリーム. 彼は視聴者に、ゲームの巨人は、ゲーム開発や Unreal Engine を使用した映画やテレビの仕事を含むさまざまな要素をまとめて、「サイエンス フィクションのメタバースにどんどん近づいていく」ことを計画していると語った。 

「ディストピア バージョンではありません…しかし、あなたとあなたの友人がリアルタイムの 3D ソーシャル エクスペリエンスに集まり、全世界を探索できる本当にポジティブなバージョンです。」

メタバースとは何かについての正確な定義はまだありませんが、時間の経過とともに発展し、狭められてきました。 この言葉のほとんどのユーザーは、それが何らかの形の仮想世界、または世界になることを受け入れています. Web3 コミュニティでは、次のようなデジタル資産が含まれると多くの人が信じています。 NFTs スマート コントラクトを採用して、XNUMX つの企業によって管理されないトラストレスで分散型のオンライン スペースを作成します。 ただし、全員が同じページにいるわけではありません。

Zuckerberg の Meta および Horizo​​n Worlds と Epic Game の Fortnite は、デジタル資産の使用を独自のエコシステム内に根本的に制限する「メタバース」の XNUMX つの例です。 これらの「メタバース」は仮想サイロとして機能し、単一の組織によって制御され、境界外でのデジタル資産の使用を防ぎます.

一方、「オープンなメタバース」は相互接続され、相互運用可能です。 相互接続された Web 上に複数の Web サイトやサービスが独立して存在できるのとよく似ています。 Affyn の CEO 兼創設者である Lucaz Leem 氏は、オプションがオープンかクローズドかのどちらかである場合、どちらを選択するかは明らかだと述べています。 「クローズド エコシステムは Web2 の構築物であり、今日の経験を支配する技術の独占を再現しようとしているわけではありません。 代わりに、私たちのアプローチは、相互運用性とオープン性を中心に展開し、メタバースを介した究極の移動の容易さを実現する必要があります。」

いわゆるメタバースが閉鎖され、所有者によって運営されている場合、それ以前のマルチプレイヤー オンラインの世界と何が違うのでしょうか? Habbo Hotel – デジタル版 グランドホテルのヒルベルトのパラドックス 2001 年 1974 月にベータ版をリリースしました。XNUMX 年代半ばを席巻したファンタジー MMORPG、Runescape が同月にリリースされました。 今日のゲームの大まかな先駆者である Mazewar は、今日のインターネットの前身である ARPANET で XNUMX 年に登場しました。  

その何十年も前のモデルに追加できなかったメタバースは、マーケティング用語を使用して最先端に見せかけているだけです。 分散化は別として、将来のメタバースの重要な部分はユーザー生成コンテンツになります。 今日のインターネットとは違います。 「ほとんどの既存の MMORPG のプレイヤーは、開発者やクリエイターと直接対話することはありません」と Leem は続けます。 「これらの障壁は、誰もが同時にユーザー、作成者、および開発者になることができるオープンなメタバースによって解消されます。 事実上、オープンなメタバースは、すべての参加者が利害関係者になることを奨励します。 見返りや利益を受け取らずに消費するだけのユーザーではありません。」

仮想世界のクロスチェーンの未来 

ただし、クローズド メタバースの夢を追う者は、必ずしも悪者であるとは限りません。 一部の人によると、閉じたメタバースが現在標準になっているという事実は、単に技術的な制限の結果です。 「私はより大きなものを信じています Web3 Klaytn Foundation の代表取締役である Sangmin Seo 博士は、次のように述べています。 

このビジョンを達成するために、ブロックチェーン ベースの仮想世界が他のプラットフォームとやり取りできるようにする複数の修正があります。 ブロックチェーンが相互に通信できるようにする最近開発されたソリューションを使用して、より大きく、より相互接続されたオンライン世界を作ることができます。 「ブリッジ、 オーラ、およびクロスチェーン アプリケーションを可能にするソリューションにより、そのビジョンに一歩近づくことができます」と Seo 博士は言います。

また、仮想世界が「閉じている」からといって、それがメタバースではないというわけではありません。 Web3 の相互運用性のためのインフラストラクチャを実装する Overeality のようなプロジェクトは、それらを同じものの別の概念と見なすことを好みます。 「メタバースは、世界の別の次元であるべきです」と、CMO で共同設立者の Shukyee Ma は言います。 「メタバースは、各サブメタバースが現実世界の都市や国と同じように、すべてのサブメタバースのコレクションであるべきです。 すべてのサブメタバースは、相互の完全な相互運用性とともに、私たちの定義によるメタバースの究極の形と見なされます。」

道を切り拓こうとしている組織の 2022 つが The Metaverse Standards Forum です。 その目標は、できるだけ多くの利害関係者を集めて共通の相互運用性標準を作成することです。 XNUMX 年 XNUMX 月に設立されたこのグループには、すでに Google、Huawei、Adobe、Intel、Verizon、会計大手の PwC が含まれています。 クローズドな Metaverse のパイオニアである Meta も参加しています。

このグループは、テクノロジー分野全体で一貫した用語とガイドラインを開発するなど、多くの分野に焦点を当てます。 やがて、フォーラムはハッカソン、プロトタイピング、プラグフェスト、オープンソース ツールを提供したいと考えています。 その土台だけでも心強いしるしです。 将来のメタバースは、それ以前のインターネットと同じくらいオープンになるという希望があります。 指が交差し、最終結果は XNUMX つの統合されたメタバース (複数ではなく単数) になります。

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ソース: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/