「現在のシナリオではメタバースに興味がない、とシリコンバレーのCEOは言う

メタバースは、最近のイベントでより多くの注目を集めています。 スペース内のファンの数が増えたため、いくつかのプロジェクトが登場しました。

ただし、テクノロジー企業の一部の CEO は、メタバースに対する熱意をあまり表明していません。 たとえば、Microsoft のゲーム チーフ Phil Spencer と Snap の CEO である Evan Spiegel は、メタバースの大ファンではないことを明らかにしました。

最近のウォール ストリート ジャーナルのイベントで、彼らはメタバースの現在の形態に対するさりげないスタンスを明らかにしました。

「現在のシナリオではメタバースに興味がない、とシリコンバレーのCEOは言う

スペンサーによると 説明、メタバースは現在、不十分に構築されたビデオゲームのシステムを描写しています. これは、そのエコシステムの悪いグラフィックスと低品質のインターフェイスによって示されます.

Spencer は、複数の魅力的な仮想世界の作成を含む、メタバースに対するゲームの世界の利点を強調しました。 また、彼はほとんどのメタバース プロジェクトを仮想会議室と比較しました。

マイクロソフトのゲーミング チーフからのさらなる説明は、ほとんどのビデオ ゲーム クリエーターのユニークな能力を指摘しました。 さらに、彼らのプロジェクトは、リラクゼーションとエンターテイメントの魅力を高めた魅力的な世界を提供していると述べました。 チーフは、会議室に似たメタバース プロジェクトには決して参加しないと述べました。

シュピーゲル氏は、その経験をコンピューター内に住むことと比較しました。 彼は、メタバースの概念の反復は現在、基本レベルにあると述べました。 したがって、彼にとって、そのようなプロジェクトに時間を費やすことは、ストレスの多い仕事の後に興奮を生み出すことはありません.

さらに、Spiegel は、Snap がサービスのハードウェアを下げることにもっと集中したと述べました。 代わりに、トレンドに沿って仮想現実 (VR) ハードウェアをスワイプする予定です。 これは、プロジェクトが拡張現実 (AR) を通じて現実世界で素晴らしい体験を提供するのに役立ちます。

VR と AR がユーザーに与える影響

仮想世界は、現実世界を描写し、ユーザーにスリリングな体験を提供する環境を構築しています。 仮想現実 (VR) は没入型環境を提供し、拡張現実 (AR) は現実世界の環境を拡張します。 ユーザーが VR にアクセスするには、ヘッドセット デバイスが必要です。 ただし、AR の場合はそうではありません。

また、VR ユーザーは摩擦の世界全体に関与します。 しかし、AR ユーザーは、エンゲージメントを通じて自然界との完全な接触を維持しています。

広義の言葉としてのメタバース

一部の人々は、メタバースの意味を完全には理解していません。 ディズニーのCEO、ボブ・チャペックによると、同社はそれを用語として使用しないことに決めました. 彼は、その理由は、彼らが次の世代のためのストーリーテリングの発明として見ている広い用語だからであると述べた.

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一方、Apple のマーケティング担当シニア バイス プレジデントである Greg Joswiak 氏は、メタバースを決して使用しないことを明らかにしました。 代わりに、同社は VR よりも AR を好むと彼は言いました。

Pixabayの主な画像、Tradingviewのチャート

ソース: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/