マッキンゼーのレポートによるメタバースの収益予測

最近のマッキンゼーのレポートによると、メタバースは次のように成長します 5の$ 2030兆.

マッキンゼーのレポート:メタバースの費用は1兆ドルを超える

マッキンゼーのレポートによるメタバース市場の見積もり

最近のワールドストリートジャーナル 公表 メタバースをカバーするマッキンゼーによるレポート。 

報告書では、 コスト、ビジネスの方向性、および近い将来の詳細が分析されます.

コンサルタント会社McKinsey&Coによる新しいレポートによると、企業と消費者は 現在から5年までの間に2030兆ドル、そして数字はすでに印象的です。 

2兆ドルから2.6兆ドルの間は、仮想世界でのeコマースの一部を構成しますが、投資は 今から144年後の206億ドルからXNUMX億ドルの間

人工知能(AI)が「のみ」を上げることで、メタバースにどれだけの人が投資することを好むかを示す比較 昨年93億ドル

レポートは、回答者の79%がすでにメタバースの顧客であったことを示しています。 

Singularは、Forever21の仮想の黒い帽子のケースです。 ROBLOX 帽子のレプリカを使って、現実の世界でのマーケティングを(前向きな意味で)強制していること。 

ジェイコブホーキンス、フォーエバー21のチーフオムニ、マーケティングおよびコマースオフィサーは次のように述べています。

「メタバースはすべて自己表現に関するものであるため、物理世界と仮想世界で同じ服を着ることができることは、今後も成長すると信じているトレンドです。」

調査サンプルと専門家にインタビュー

マッキンゼー・アンド・カンパニーの調査は、 3,104カ国からの11人の消費者 および経営幹部 448の異なる業界の15社 10カ国にまたがる。

レポートによると、メタバースは仮想世界で行われるものであるだけでなく、CommunicationVesselのように現実とデジタルを接続します。 流動性、経験およびノウハウの流動的な交換。

ラレイナ・イー、マッキンゼーのシニアパートナーは次のように述べています。

「人々は、つながりがおそらく彼らの最大の関心事であると報告しています」。

エリック・アザン一方、マッキンゼーのシニアパートナーは次のように述べています。

「ビデオゲームや映画、テレビシリーズなどに非常に近い、非常に異なるマーケティングスキルが必要です。」

ビジネス面では、Chipotleの最高マーケティング責任者 クリス・ブラント 明らかに:

「メタバースは混乱しています。 それは多くの宣伝を得ます、しかしそこに多くの人々はありません、しかし私たちの消費者の多くはRobloxに子供を持っています。 

ねえ、私たちは危険を冒しています。 飛び込んで、このブリトーゲームに5万ドルを費やさないようにしましょう。 100,000ドルを費やして、何が起こるか見てみましょう。 

XNUMXつのゲームにはXNUMX万人のユニークユーザーが集まり、その多くはChipotleのリワードプログラムにも登録しました。「Boorito」のXNUMX日の総売上高は、昨年のハロウィーンキャンペーンに関連するものを上回りました。


ソース:https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/