Metaverse-as-a-serviceは、Web3の次のインターネット時代の基礎となるでしょう。

メタバースの概念は 1980 年代から存在していましたが、数百のプロジェクトが現場に登場するのを目にしたのはここ数年のことです。 私たちが現在経験しているのは、統合と関与の能力が限られたゲーム化された世界です。 現時点では、メタバースはまだ初期採用者がコンセプトをテストして楽しむための空白のキャンバスです。 しかし、メタバースへの関与の将来を見据え、物理世界とデジタル世界の間のギャップを埋める場合、境界を押し広げ、現在メタバースとして見なされているものを超えていく必要があります。 コマース、エンゲージメント、エンターテイメントに強力な力を発揮することが期待される次のインターネットの構築に着手したリーダーたちを見ていきましょう。

メタバースが成功し、人々の日常生活で使用される通常のツールになるためには、ユーザーがメタバースに関与できるようにする必要があります。 SF の概念として、またはゲームの世界内で、メタバースは素晴らしいように聞こえます。 しかし、ソーシャル ツールやビジネス ツールとして繁栄するには、ユーザーの投資を継続する実用性やインセンティブの層を確保する必要があります。 Web3 を利用したテクノロジーは、ブロックチェーン テクノロジー、代替不可能なトークン (NFT)、拡張現実 (XR)、人工知能 (AI) 機能などのおかげで、メタバースの概念とアイデアを推進する上で重要な役割を果たします。 オーダーメイドの機能を備え、顧客や選択した業界と対話し、仮想エンゲージメントの新しい手段を構築するメタバースは、サービスとしてのメタバース (MaaS) サービスに最大の価値を見出すでしょう。 これにより、ユーザーは AZ から自分の都市をカスタマイズできるようになり、次のインターネットの基盤となります。

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では、MaaSとは何でしょうか? これは、ブランドが自分たちの空間を自分の望むものに定義できるサービス モデルです。 MaaS プラットフォームを使用すると、他のユーザーは、それがどのようなものであっても、ユーザーそれぞれの固有のニーズに適合するデジタル ロケーションを作成できます。 メタバースが実用的なコンセプトとして成功するには、MaaS ソリューションが鍵となります。 その理由は次のとおりです。

各メタバースには異なる要件があります

誰もが、ゲーム化された世界であれ、Web3 へのアクセス ポイントであれ、メタバースがどのようなものになり得るか、またはそうなる可能性があるかについての視点やビジョンを持っています。 ユーザーは、空間を定義し、最も鮮やかな想像力を反映するプラットフォームに形作る機会を望んでいます。 ユーザーがお気に入りの音楽アーティストやビジュアル アーティストとつながることができる世界は、スポーツ ファンと交流するために構築された世界とは大きく異なります。 Web3 は多くのメタバースにわたる共通のスレッドとして機能しますが、そのアイデアは、分散化を使用して、それぞれが固有であり、異なる目的を果たすことを保証することです。 画一的なものはメタバースそのものではありませんし、そうあるべきでもありません。 MaaS ではカスタマイズが重要であり、それはクリエイターの手に委ねられます。 e スポーツのメタバース ドームはチームのブランディングとゲーム化されたトークン化に大きく依存しますが、エンターテイナーは仮想コンサートを主催するイベント スペースを作成したい場合があります。

各メタバースには、業界やエンドユーザーとのエンゲージメントの層に基づいて異なる要件があります。 メタバースは、ブランドがファン ベースを拡大し、エンゲージメントの追加層としてコミュニティを構築するための場所です。 したがって、要素が異なるだけでなく、メタバース全体のブランディングも異なるように見える必要があります。 コミュニティへの取り組みをメタバースに拡大することを選択するブランドが増えるにつれて、よりカスタマイズ可能であることが必要になります。

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誰もがこのタイプのメタバースをセットアップするスキルを持っているわけではありません。Web サイトをセットアップするためのコードを誰もが学習できるわけではないのと同じように、WordPress や Shopify などのプラットフォームが登場しました。 これらのプラットフォームは、ブランディングや戦略に応じてエンドユーザーによるカスタマイズを可能にしながら、テクノロジーの専門家やその分野の専門家によって構築されたコアベースの機会を提供しました。 これがMaaSのメリットです。

相互運用性を念頭に置いた構築

仮想環境は、交流し、関係を構築し、他のユーザーとリアルタイムで交流できるコミュニティを作成する場所です。 これをさらに一歩進めるには、ユーザーを 3 つのメタバースまたはコミュニティに閉じ込めるのではなく、アバターを操作したり、他のメタバース間でアバターを移動したりできる必要があります。 Web サイトが構築またはホストされている場所に応じて、Web サイトにアクセスするたびにブラウザーを変更する必要がある場合を想像してください。 おそらくそうは思わないでしょう。 相互運用性により、構築されたメタバースが仮想島にならず、複数のメタバースにまたがる人々が経験や所有物を交換できることが保証されます。 そのため、トークン、アバター、NFT、その他のデジタル資産であっても、WebXNUMX を利用した各ソリューションが各メタバースで機能する必要があるため、各要素は相互運用性を中心に設計する必要があります。

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相互運用性を念頭に置いて構築すると、人々がつながり、国境が開かれ、メタバースがすべての人にとってよりアクセスしやすくなります。 ボーダレス ソリューションは他の業界でも普及していますが、同じ概念をデジタル領域にも適用する必要があります。 たとえば、e スポーツ メタバース内のアバターは、お気に入りのファッション ブランドのメタバースに移動して購入することもできる必要があります。

ユーザーが物理世界の上に構築できるようにする

メタバースは、物理世界の代替として機能するべきではなく、現実世界の体験を強化する関与の追加層である必要があります。 MaaS により、ユーザーは自分の物理世界内でもエンゲージメント レイヤーを統合できるようになります。 たとえば、ある人が物理的な家に NFT を展示している場合、訪問者は QR コードをスキャンすると、その人のメタバースに到達し、そこで訪問者はホストの NFT ギャラリーを閲覧し続けることができます。この機能は、次の方法でアクティブ化できます。 XR。 MaaS という選択肢がなければ、メタバースは、単一の切断された空間としてデジタル的にのみ存在する、ゲーム化された世界であり続けるでしょう。 MaaS は、没入型体験と常時接続のレイヤーを通じて、物理世界とデジタル世界の間のギャップを埋めます。

メタバースの立ち上げが続く中、メタバースがどのようなものになるかを形作るのは、メタバースを支えるブロックチェーンの専門家だけではありません。 MaaS は創造性の触媒となるだけでなく、クリエイター経済の繁栄に必要な次のステップとなるでしょう。

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1980 年代にインターネットが誕生したとき、インターネットを構築し始めた人々がいなかったら、インターネットが今日のような形に成長することは決してなかっただろう。 早期採用者は、メタバースがどのように発展し、どのようになるのかについての基礎を築きます。 メタバースの大量導入は、MaaS によって暗号通貨ネイティブ以外のユーザーが独自のメタバースの作成を開始できるようになり、次世代のデジタル エコシステムへの道が開かれた場合にのみ起こります。