知的財産をオープンソースにして開発をスピードアップ

P2E: 知的財産を開発者に公開することで、 再生ツー獲得 (P2E) ゲームには市場シェアを拡大​​できる新しい才能を獲得する機会があると言う コーリーウィルトンの共同創設者 ペガクシー.

Play-to-Earn (P2E) ゲームが持つ最も重要な資産はゲーム内通貨ではありません。 そしてそうではありません 代替不可能な トークン (NFT) (一部は価値があるものもあります) とてもたくさんの。 P2E ゲームが持つ最も貴重な資産はコミュニティです。 

それは、コミュニティがフロントエンド規模の P2E エコシステムの生命線であるからだけではありません。 コミュニティは、人々が P2E エコシステムに投資する理由でもあります。 それが人々が新しいゲームを作る理由です。 ネットワーク効果のおかげで、コミュニティは人々が参加する理由でもあります P2Eゲーム そもそも。 実際、Play-to-Earn (P2E) ゲームの需要は非常に大きく、さらに増加し​​ています。何十万人ものユーザーが猛スピードでこの分野に流入しています。 

それでも需要は存在します。新しいユーザーや投資家は、P2E の世界で新たな収益源を獲得しようとむしゃむしゃ食べています。 そのため、開発者や建設者には夢を実現する前例のない機会が与えられていますが、参入障壁を不必要に高くしているいくつかの障害があります。 

P2E ゲームペクサジー

P2E: 可能性を発揮するには、開発者にはコミュニティが必要です – そしてコミュニティには開発者が必要です

開発者として P2E の世界に初めて参入するのはなぜそれほど難しいのでしょうか? 確かにユーザーはそこにいます。 しかし、強力で健全で持続可能なコミュニティの成長をサポートするブランドとインフラストラクチャの構築には時間がかかります。 そして、もし Roninハック 先週行われたこの出来事は、時間と品質保証がすべてだということを私たちに教えてくれました。 開発者にとっての課題は次のとおりです。安全でユーザーにとって魅力的なゲームを作成することは別のことですが、そもそも、どうやってプレイヤーにエコシステムへの参加を説得するのでしょうか? 

その一方で、確立された P2E ゲームは別の種類の課題に直面しています。 最良の状況であれば、彼らは有名なブランド、強力なコミュニティ、そして十分に監査された強力なインフラストラクチャを持っています。 しかし、これらのゲームの構築と作成を担当するチームはコミュニティ全体のごく一部であり、そのため、創造的なリソースは限られています。 

言い換えれば、開発者は、P2E コミュニティ全体への参入を可能にするブランディングとインフラストラクチャにアクセスする必要があります。 P2E ゲームには、エコシステムの構築に役立つ強力なクリエイティブ リソースが必要です。 では、なぜこれら XNUMX つの問題は互いに解決できないのでしょうか? 

しかし、実際には、なぜそうではないのでしょうか? 

P2E: ゲーム IP の「オープンソース」化

2021 年の立ち上げ以来、Pegaxy チームは、P2E ゲームにはゲーム開発者が必要とするもの、つまりユーザーのコミュニティがあることに気づいてきました。 同時に、開発者は P2E ゲームに必要なもの、つまり創造性、才能、ゲーム エコシステムを拡大するものを作成する能力を備えています。 そこで問題は、これら XNUMX つのグループをどのようにして互いに接触させるかということになります。 

この質問に対する答えは、脈々と流れるオープンソースの精神に根ざしています。 DeFi。 すべての分散プラットフォームは、使用したい人なら誰でもオープンに表示、フォーク可能、複製できるコードに基づいています。 私たちは、オープンソースのロジックを P2E 世界のゲームの神話に適用できる可能性を秘めています。 P2E ゲームは、知的財産 (IP) を開発者に公開することで、市場シェアを拡大​​できる新しい才能を獲得する機会を得ることができます。 

P2E ゲームペクサジー

P2E: 衛星

だからこそご紹介するのです 衛星 – 開発者がペガクシーのブランディング、知的財産、トークン エコシステムを使用して「レイヤー 3」ミニゲームを開発できるプログラム。 

Satellite のインスピレーションは、Axie Infinity と、Pegaxy コミュニティのメンバーであり、ゴールドマンサックスの卒業生であり、コロンビア大学で博士号を取得した Sam Peurifoy の両方から来ました。 サテライトはユーザーと開発者にとって双方にとって有利です – Pega NFT 保有者の現在のユーザーベースは、トークンを使用してこれらのゲームをプレイするため、Pegaxy エコシステムを楽しむ新しい方法と新しい収益源を獲得する両方の方法を模索する機会が得られます。 同時に、Satellite により、開発者はゲームをプレイできる大規模で確立されたユーザー ベースに即座にアクセスできるようになります。 

サテライトの最終目標は「ブリッツスケール」ペガクシーのエコシステム。 これにより、単一のチームで運営することによって生じる制限が取り除かれます。私たちは単一のゲームを開発していますが、そのゲームの開発サイクルは非常に遅いです。 ゲームの開発に携わる人材を見つけるのは困難です。 しかし、IP を公開することで、新しく創造的な方法でエコシステムの構築に取り組む多くの新しい開発者を呼び込むことができます。 そして最終的には、Pegaxy は単一のゲームではなくなります。 むしろ、ポケモンと同様に、多くのゲーム、深い感情的な伝承(ストーリー)、商品、さらにはアニメやマンガが含まれる世界となるでしょう。 

P2E: コミュニティを成功に導く

Satellite のような成長モデルは、ユーザーと開発者の両方に新たな機会をもたらします。 このように知的財産をオープンソースにすることで、コミュニティは両面から発展します。ユーザーは遊んで稼ぐ機会が増え、開発者は夢を実現するチャンスが増えます。 

コミュニティは、P2E エコシステムの最も重要な部分です。 したがって、ユーザーと開発者に等しく成長の機会を与えましょう。

著者, 

コーリーウィルトン の共同創設者です ペガクシー。 Pegaxy は、無料でプレイできる、完全に起動された Play-to-Earn ゲームです。 このゲームはほんの数か月前に公開され、短期間で大成功を収めました。 Pegaxy は現在、ボリュームで 2 番目に大きい P10,000E ゲームとしてランクされています。 注目すべきことに、チームは XNUMX ドル未満から数万人のユーザーからなるコミュニティを構築しました。

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出典: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/