主要なゲーム スタジオはまだ NFT で販売されていません

Alien Worlds、Splinterlands、Axie Infinity などのブロックチェーン ベースのゲームの急増は、減速の兆しを見せていません。 しかし、より大きなビデオゲーム業界は、プレイして稼ぐ暗号メカニズムと NFT のサポートに関しては対立しています。  

ほとんどすべての主要なゲーム パブリッシャーは現在、ブロックチェーン開発チームを持っていますが、ブロックチェーンとゲームの将来におけるその役割との伝統的なビジネス アプローチを調整するのに苦労しています。 

Ubisoft やその QuartzDigits プラットフォームなどの一部のスタジオでは、プレイヤーは Ghost Recon Breakpoint などのゲームのアイテムを売買できます。 Fortnite 開発者の Epic Games は最近、最初の NFT タイトルである Mythical Games の Blankos Block Party をゲーム ストアに掲載しました。

Microsoft は、昨年、既存の顧客を ConsenSys Quorum にオフロードする前に、ほぼ XNUMX 年間、Azure 内でサービスとしてのブロックチェーンを提供していました。 

しかし、反対のアプローチを取る人もいます。 ビデオ ゲーム ディストリビューターの Steam は、昨年、NFT と仮想通貨の取引を許可するすべてのゲームを禁止しました。 Steam の親会社である Valve の社長兼共同創設者である Gabe Newell 氏は、 引用された 仮想通貨のボラティリティと、その動機として NFT 空間に存在する悪役。

対抗する最新スタジオ ゲームfi Take-Two Interactive は、グランド セフト オート (GTA) のクリエイターである Rockstar Games の親会社です。

ロックスターは最近、 ユーザーガイドライン サードパーティまたはロールプレイング サーバーに対して、仮想通貨と NFT の売買を効果的に禁止します。

新しい対策は、ロックスターによって監督されていないか、デジタル資産の取引が承認されていない可能性のある非公式のグランド・セフト・オート・オンライン(GTAO)サーバーに影響を与えました。 、ゲーム内のプロパティと乗り物。

Rockstar、Trenches からの停戦命令に従い、 ツイート それは「彼らの要求に応じるしかありませんでした」とシャットダウンしました。

この件について、ブロックチェーン ゲーム プラットフォーム Enjin の広報担当者は、Blockworks に対し、「ブロックワーク ベースのモデルを使用した透明で誠実な実験に対して、停止命令書が回答したことに失望している」と語った。 彼らの希望は、新しいユーザー エクスペリエンスを開発するという目標に向けて「本物の対話」が開かれることです。

今年初めの同様の動きで、 マインクラフトのデベロッパーMojangがNFTのサポートを禁止 Minecraft のクライアントおよびサーバー アプリケーション内。 Minecraft はブロックチェーン ベースのプラットフォームではありませんが、一部のサーバー所有者は非公式の Minecraft NFT と、Minecraft の上に構築された NFT Worlds や TheUplift World などの NFT メタバース プロジェクトを作成していました。

ただし、ゲーマーは常に制限を回避する方法を見つけます。メタバース企業の MyMetaverse は、 Minecraft だけでなく、プレイ可能な NFT を再実装する ゲームサーバーだけでなく、過去数か月間のGTAOの修正バージョンでも. 

これは、ゲーム プラットフォーム Enjin によって開発された Polkadot パラチェーンである Efinity で実行される NFT を使用して、GTAO と Minecraft のプレイヤーにゲーム NFT でのロールプレイング体験を提供しました。

Microsoft は、マインクラフトの NFT を可能にするために Enjin と初期のパートナーシップを結んでいました。 榴散弾. したがって、それをシャットダウンするという決定は、光学系にまで及ぶ可能性があります.

Take-Two Interactive も正式に禁止を実施したため、このようなサーバーの運命は不明です。 Take-Two Interactive と Microsoft の両方で合わせて XNUMX 年間働いてきた Norbury 氏は、Blockworks に対し、両社はテクノロジーをどうするかまだ分かっていない可能性があると語った。

「Take-Two/Rockstar/GTA は明らかに NFT や仮想通貨を嫌っていませんし、Microsoft/Minecraft も嫌いではありません」と彼は言いました。 主な問題は、Rockstar と Microsoft が NFT から直接収益を上げていないことだと彼は示唆した。

「これは、Apple App Store でゲームをローンチし、プラットフォームの取引手数料の要件を回避するようなものです」と Norbury 氏は述べ、MyMetaverse との正式なパートナーシップが収益の問題を解決する可能性があると付け加えましたが、「これらの企業の二次的な問題は光学です。戦略と規制。」 

彼は、Take-Two Interactive、Rockstar、および Microsoft はすべて、「消費者と株主の両方を満足させる必要がある」「巨大な」株式公開企業であるという事実に言及しています。 

「NFT を製品に突然組み込むことは、ユーザーの大部分を遠ざけるリスクがあります」と Norbury 氏は述べています。 一部のゲーマーが示す懸念.

それは「相容れないビジネス戦略」と「内部の不協和音」に帰着します。

「[これらの企業は]ブロックチェーンが興味深い経済/取引/所有権を持つゲームの未来であることを知っていますが、プロジェクトの資金調達、設計、経済、およびマーケティングをモデル化するための古いアプローチを維持したいと考えています。」 ノーベリーが追加されました。 

それにもかかわらず、ブロックチェーン ゲームやメタバース プロジェクトのために調達されたベンチャー キャピタルからの資金は減速していません。 534 月から XNUMX 月にかけて、ゲーム市場は XNUMX 億 XNUMX 万ドルの資金を調達しました。 従った DappRadarに。 

DappRadar によると、ゲーム内 NFT の過去 55 か月間の総取引量は 60 万ドルで、Gods Unchained ゲームはゲーム資産の総取引量の XNUMX% を生み出しています。 DappRadar は、FTX の崩壊にもかかわらず業界を「回復力がある」と呼び、NFT 市場への影響を挙げています。

現在、主要なゲーム パブリッシャーは、ブロックチェーンを基本的なテクノロジとビジネス モデルとして採用するかどうかを決定する必要があります。

ソース: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts