場所、場所、場所 – Cointelegraph Magazine

メタバース マップの設計に関しては、実用性よりも雰囲気が重視されます。 宇宙ポッドからジャングルの島々、有名人の隣人まで、ユーザーは自分がどこか特別な場所にいるような気分になりたいと思っています。

メタバース プラットフォームの設計にはどのような考慮事項がありますか? 内部関係者によると、重要な要素の XNUMX つは、人間のユーザーになじみのある機能を備えた仮想世界を作成する必要があるということです。たとえ、ビーチや自然保護区などの要素が仮想現実に実際的なメリットをもたらさないとしてもです。 古い習慣はなかなか消えず、人々は慣れ親しんだ場所を好み、理想的にはスヌープ・ドッグのような有名人に隣接しています。

仮想空間を 3 年間、NFT を 10 年間作成してきた 2117D アーキテクトの Alexis Christodoulou は、最近、アラブ首長国連邦が 2117 年に火星に植民地化するという目標を掲げていることを想像して、宇宙をテーマにしたメタバース プラットフォームである XNUMX を設計する仕事を得ました。

「ただメタバースを構築するように言われたら、適切な神経衰弱があったでしょう。宇宙ポッドから始めるのは直感的でした。」

宇宙空間は、メタバース自体と同様に、人間にとって異質な環境です。 100 年後の未来を見ると、不気味で非人道的でエイリアンのような船を想像するのは簡単です。なじみのある点はあまりありません。 代わりに、Christodoulou は、快適で親しみやすく魅力的な環境を作り出すことを目指しました。 

勝利 1
エンパイア ステート ビルディングよりも大きい架空のメタバース宇宙船、Victory 1 の設計図。 ソース: 2117

彼の初期のデザインが少し窮屈に見えたことに気づき、「スペース ポッドに窓を付け始めたところ、より快適であることに気付きました」 - 事実上ビデオ ゲームであることを考えると、奇妙に聞こえるコンセプトですが、どういうわけか直感的に理解できます。

「私たちはまだ非常に人間的であり、メタバースで十分な時間を過ごしていないため、すべてが現実の世界に基づいています」と彼は理由を説明し、現実世界の偏見が、人里離れたメタバースのビーチや島を好む理由を説明していると説明します。ポータルなどのインフラストラクチャに近いプロパティ。 「メタバースにはまだ現実世界の価値がありますが、それは 10 年以内に変化する可能性があります」と Christodolou 氏は予測しています。

火星への仮想未来の旅を始めるには、ユーザーはポッドへのアクセスを許可する NFT である「市民権カード」を購入する必要があります。 他のファンタジー作品と同様に、デザインされた空間が特定のロジックに従うように作成するために作成する必要がある世界構築の要素があります。

「宇宙船はどのように機能しますか? 火星への植民地化という任務を容易にするために何を運んでいるのでしょうか? そこへ向かう人々は何をしているのですか?」 クリストドゥロウは自問自答し、2117 年を「ストーリー主導のメタバース」と呼び、進行中の展開中のプロットを備えています。

Bedu labs スペースポッド
2022 年 XNUMX 月にドバイの未来博物館でスペース ポッドを発表するクリストドゥロウ氏。出典: Elias Ahonen

メタバースとは実際には何ですか?

しかし、メタバース プラットフォームは本当に単なるビデオ ゲームなのでしょうか? Christodolou 氏にとって、ビデオ ゲームとは主にタスク主導型のものであり、「コミュニティと社会的側面は二次的なもの」である定義されたクエストの完了に対応するものです。 . 「メタバースは、単純に存在したい場所です。クエストを行うことを選択できますが、必須ではありません」と彼は言い、それは単なる個人的な挑戦ではなく、発展中のストーリーを通る集合的な旅だと説明しています.

人生そのもののように聞こえます。

Pax.world メタバース プラットフォームのクリエイティブ ディレクターである Sara Popov 氏もこれに同意し、metverse は「ゲームというよりも体験に近い」ものであり、後者には明確な目的があるのに対し、前者はあらゆることを促進する環境であると説明しています。 「プレイヤー」がやりたいこと。

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「World of Warcraft は最初のメタバースの XNUMX つです」と彼女は言い、プレイヤー自身がモンスターと戦うか、取引するか、友達を作るか、新しいプレイヤーを助けるかを決定できる仮想世界に設定されたオンライン マルチプレイヤー ゲームに言及しました。 違いが何であれ、Popov は、メタバース デザインのプロセスは、ビデオ ゲームの制作に見られるプロセスと非常に似ていることを明確にしています。

Pax.world のデジタル ストラテジストである Janek Borkowski は、メタバースを「定義されていない、成長する世界であり、始まり、中間、終わりのない世界」であると説明し、世代間のギャップにより、多くの人がこれらの新しい展開を理解できなくなっていると考えていると付け加えました。

「若い人と話すと、彼らは年配の人とは異なる方法でビデオ ゲームを理解している可能性があります。」

Apple の CEO ティム・クックが最近 説明 「平均的な人がメタバースが何であるかを説明できるかどうかは本当にわからない.」

仮想土地の購入

ソーシャル コミュニティへの発展を促進するために、Pax.world には XNUMX 層の土地があります。そのうちのいくつかは、人々に所有感を与え、彼らが自分自身を表現できるようにするために、個人に販売されます。共同創造を促進する「公共空間」、そして最終的には「自然状態」で保存され、本質的に自然保護と緩衝として機能する土地です。

パックスワールド
オレンジ色の区画はすでに売却されており、灰色の土地は Pax.world による後の売却のために保持されています。 緑地は保存されています。 ソース: Pax.world

不動産に関して言えば、「場所、場所、場所」というマントラを誰もが知っていますが、これは、仮想土地の供給が人為的に制限され、通勤時間が事実上存在しないメタバースにどのように変換されるのでしょうか?

Pax.world のデジタル ランドのマーケティング責任者である Brian McClafferty 氏は、利用可能な土地の種類に多様性を持たせることが重要であると考えています。 」と彼は指摘します。 ユーザーはすぐにデジタル ボートを夢見始めるかもしれないので、場所はデジタルですが、あらゆる種類の考えを刺激する可能性があります。 「仮想現実のボートで何をしますか? 現実と同じこと:あなたはそれに乗って景色を楽しむでしょう! 彼は、あたかも明白なことを述べているかのように説明します。 ボートが特定のメタバースでサポートされていない場合、十分な人気のある需要とコミュニティの要求がそれらを実現する可能性があります.

実際、すでにメタバース ヨットを設計し、販売している人々がいます。

「人々はこれを第二の人生と考えています。現実世界では夢の家に住むことはできないかもしれませんが、仮想世界では、他の人よりも優れた仮想家を持つことができます」と彼は説明します。 「メタバースのビーチで他の人から遠く離れているために、なぜ誰かがより多くのお金を払うのですか? 多分それは彼らが現実の世界で生きたいと思っている方法です.

Pax.world で、彼は次のように説明しています。 .

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スヌープ・ドッグのような有名なブランドや有名人​​のプロットの周りには、切望されている別のタイプのメタバースの土地があります。 有名 The Sandbox に大きな区画を所有しています。 McClafferty 氏によると、このような注目に値する土地区画は、有名人の「隣人」であることで自慢できる権利を求める買い手や、ブランドや人物とのつながりを求める企業のために、近隣の土地の価値を高めます。 一方、人々を自分たちの土地に引き込もうとしているインフルエンサーは、注目のために忙しいと認識されているため、そのようなプロットを選択する可能性があります.

有名人やブランド関連のメタバース プロットは、Web3 のランドマークとして機能していると言えます。 実際、The Sandbox の主要な投資家である Animoca Brands は、おなじみのブランドを使用して仮想世界にユーザーを引き付ける戦略を構築しています。

続きを読む: 何十億も: ブランドがブロックチェーンをニッチからノーマルに移行する方法

メタバースでの構築

「最初に Pax.world を立ち上げたとき、それはメタバースと呼ばれていませんでした」と Popov 氏は回想し、そのアイデアを「アートと新しい美学を取り入れながら」人々を集めてコミュニティを育成する仮想空間として説明しました。

これは、The Sandbox や Decentraland などの「ゲーム化された遊び心のある」メタバース プラットフォームよりも成熟した視聴者を引き付けることを目的としていた、と彼女は説明します。 彼女は、建築の影響の中で、バウハウスとミニマリズムを、ビデオ チャット機能と組み合わせる重要な要素として挙げています。

パックスワールドの砂漠
Pax.world のこの部分は、砂漠にあるように見えます。 それらは桜の木ですか。 ソース: Pax.world

メタバース プラットフォーム用のアイテムをデザインするとき、Popov 氏は次のように述べています。

メタバース アーキテクチャに関しては、XNUMX つの広範なアプローチがあります。現実のモデルを再作成することと、現実世界の物理的、財政的、および/または工学的な制約のために実装が困難な幻想的な要素を設計することです。

2117 年の宇宙船のコンセプトは後者にしっかりと適合しますが、少なくとも 2022 年には、スペース ポッドの内部を見慣れたものにするために行われた努力は注目に値します。

歴史的正確性は、想像上の未来の反対であり、メタバースの構築方法のもう XNUMX つの例です。 たとえば、古代ギリシャに基づくメタバースの世界では、人々は単なるドキュメンタリーを見るよりもはるかに没入的でインタラクティブな歴史的認識を得ることができ、人、物、活動が生き返ります。

「教室で聞いているときは、10% のことを学びます。 教科書を読んだ場合—おそらく20%。 歩き回るためにメタバースに取り込まれた場合、それはまったく異なります。」

「私たちは建築家が実生活から 1:1 のコピーを再現しているのを見ていますが、浮いている要素や動きのメタバース的なひねりを加えているだけです」と彼女は説明し、そのような追加は環境が現実ではないことをユーザーに思い出させると述べています.

ベドゥのCEO
2177 の作成者である Bedu の CEO である Amin Al Zarouni が、宇宙船のインテリア デザインを紹介します。 出典:エリアス・アホネン

「私たちは美術館にある静的な彫刻やルネッサンス絵画をもう見ていません。実際に動いている彫刻を見ているのです」メタバース時代を新しいルネッサンスと比較する限り。 

「芸術が教会から個人の家に移ったのはルネッサンス期だったので、芸術家の黄金時代です。 今、私たちはアートの次の大きな進化を新しい媒体で見ています。」

「NFT は、アートをメタバースに接続できる XNUMX つの方法です」とはいえ、すべてが NFT である必要はありません。 メタバースの世界でアートワークを表示するのに NFT は必要なく、Web サイトで JPEG を表示するのに複数の NFT が必要です。特に販売する意図がない場合は、必ずしも常に必要とは限りません。

ブロックチェーンの役割

Magazine の多くの読者は、ブロックチェーン、分散化、暗号通貨、および NFT を、相互運用可能なメタバースの本質的な部分と見なしています。 結局のところ、NFT を介したデジタル所有権は、ユーザーが独自の世界の一角、またはそこで使用できるアイテムを作成して利益を得ることを促進する重要な要素です。 

しかし、大企業はそれほど熱心ではなく、Mark Zuckerberg のビジョンは、ユーザーが所有および管理する分散型の世界ではなく、集中型の仮想空間に近づいているため、この XNUMX つを特に密接に同一視していないようです。 

サンドボックス
サンドボックスは、ブロックチェーン ネイティブのメタバース プラットフォームの良い例です。 どこにあなたのプロットが欲しいですか? 出典:サンドボックス

しかしおそらく、分散化とブロックチェーン技術は必須のコンポーネントではなく、メタバース空間の一部のコンポーネントに過ぎないでしょう。 実生活において国によって法律が大きく異なるように、土地の絶対的な所有権を認めている国もあれば、一時的な占有権しか認めていない国もあります。さまざまな種類のメタバース プラットフォームが存在し、無秩序の原則に基づいて運用されているものもあるということは、おそらく理にかなっています。千年の戦争や哲学的議論にもかかわらず、現実の世界でも、さまざまな政府システムが維持されています。

「Web3 ルートをたどり、これらの世界のユーザー/市民に所有権を引き渡したい場合は、ブロックチェーン テクノロジの使用を検討する必要があると思います」と McClafferty 氏は説明します。ブロックチェーン要素。 同様に、拡張現実はメタバースに命を吹き込むための優れたツールですが、それは別の技術であり、ムーブメントを定義するものではないと主張することができます.

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Elias Ahonen は、ドバイを拠点とするフィンランド系カナダ人の作家で、2013 年に最初のビットコインを購入した後、世界中で小さなブロックチェーン コンサルタント会社の運営に携わってきました。 彼は国際法と比較法の修士号を取得しており、その論文は NFT とメタバースの規制を扱っています。

ソース: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/