JPEG は「Web3 と NFT の未来ではない」: Polygon Studios Metaverse リード

手短に

  • Polygon Studios のメタバース リードである Brian Trunzo 氏は、 解読する Chainlink SmartCon 2022で。
  • 彼は、NFT と Web3 テクノロジの将来の使用例について、ゲーマーからどのように受け入れられるかを含めて説明しました。

初期の頃、 NFT これまでのスペースで、成果を上げたのはプロフィール写真とアートワークです 最高額の売り上げ そして一貫して見出しを支配しました。 しかし、市場が進化し、没入型の未来のインターネットが メタバース トークン化された画像は、NFT の最も顕著な使用例であり続けるのでしょうか?

Polygon Studios のメタバース リーダーである Brian Trunzo 氏は、そうは考えていません。 Chainlink SmartCon 2022 カンファレンスでのインタビューで、彼は次のように述べています。 解読するのダン・ロバーツとステイシー・エリオットは、暗号業界が主流の採用を達成することになります Web3 テクノロジー、NFT、メタバースについて「私たちはそれを言うのをやめた」とき、つまりこれらの用語が不要になったときです。

Trunzo は、この技術に対する懐疑論者は、Web3 の理解が限られていることから情報を得ていると考えており、将来的にはより広範な NFT の使用例が定着することを示唆しています。 「彼らの理解は、主流メディアが右クリックで保存できる JPEG であり、投資可能な資産クラスであると報告しているからです。これは Web3 と NFT の未来ではありません」と彼は説明しました。

NFTはブロックチェーンです トークン アイテムの所有権の証明として使用できます。 プロフィール写真、アートワーク、収集品などのデジタルのものだけでなく、インタラクティブなビデオ ゲームのアイテム、顧客エンゲージメントの報酬、不動産証書なども表すことができます。

Polygon Studios は、制作を続けるクリエイターや企業と協力しています。 ポリゴン 側鎖 ネットワークのスケーリング Ethereum、リーディング ブロックチェーン NFT用および 分散アプリ. Trunzo と彼のチームは、メタバース リーダーとしての役割を果たし、さまざまなクリエイターによる没入型アプリケーションと NFT を利用したエクスペリエンスをサポートするテクノロジへの道を開くのに役立ちます。

彼は指摘した スターバックスの最近の NFT 発表 アセットクラス自体ではなく、テクノロジーレイヤーとしてアセットが使用されていることを彼がどのように見ているかの例として。 Starbucks は、Polygon を使用して顧客に NFT スタンプを配布したり、プレミアム NFT を販売したりします。これらはすべて、顧客に現実世界の特典や体験をもたらすことができます。

「Web2 がエンゲージメントで測定された場合、Web3 はゲーミフィケーション、つまりブランドへの没入度で測定されるでしょう」と彼は説明しました。

スターバックスの場合、ゲームのような 3D メタバースにはなりません。 デセントラル or サンドボックス、しかしNFTを利用したプログラムは、デジタル空間と物理空間の両方でユーザーを引き付けるように設計されています.

この種の Web3 ゲーミフィケーションは、デジタル ファッションとともに、この分野で彼が見ている最大の機会の XNUMX つです。 以前に r を共同設立した Trunzoイールワールドのメンズウェアブランド、メタバース ファッションは、自己表現だけでなく、虚栄心や仮想の「柔軟性」を示したいというユーザーのニーズにも対応すると述べています。

また、真のビデオ ゲーム体験に関して言えば、Trunzo 氏は当然のことながら、NFT を有望な利点と見なす議論の側にいます。 多くのゲーマー NFTに興奮していない、一部には詐欺や投機が原因であるだけでなく、クリエイターやパブリッシャーがそれらを使用してプレーヤーからさらに多くの価値を引き出すという広く信じられていることもあります.

その汚名がつきまとうとしても、Trunzo は、ゲームで NFT を使用する利点をますます多くのプレイヤーが受け入れるようになる「魔法のような瞬間」が来ることを期待しています。 彼の見解では、プレーヤーが NFT アセットとして自分の進行状況とアンロックされた利益を真に所有できることは、販売したり、他のゲームで使用したりすることさえできるということです。

しかし彼は、将来のすべてのビデオ ゲームが NFT を使用するようになるとは考えていません。 一部のゲームは完全にオンチェーンである可能性があり、一部のゲームは NFT の必要性を認識していない可能性があり、他のゲームは適度または制限された Web3 機能の中間に位置する可能性があります。

「私たちは、NFT をゲームに組み込む必要があると人々に押し付けようとしているわけではありません」と Trunzo 氏は言います。

その間、いくつかの初期のメタバース ゲーム 批判されている 従来のゲーム業界のトップタイトルと比較して圧倒的なグラフィック。 Trunzo 氏は、Web3 ゲームが初期の段階にあることを認めましたが、ゲームが美しく見え、時の試練に耐えるために、必ずしも超リアルなグラフィックスを必要としないとも述べました。

Trunzo は、2002 年の GameCube で人気の The Legend of Zelda: The Wind Waker を含む人気の任天堂ゲームのような「時代を超越した IP」を指摘しました。 XNUMX年後、それは間違いなくその時代の多くのゲームよりも持ちこたえています. 「あなたは今日それを演奏します、そしてそれは素晴らしいです」と彼は言いました.

例えば20年後、ディセントラランドでも同じことが言えるでしょうか? Trunzo は、Web3 ゲームは最終的にはあらゆる形とサイズになると考えています。ハイエンドのグラフィックスを採用するものもあれば、よりシンプルまたはローファイな美学を選択するものもあります。 「誰にとっても何かがあると思います」と彼は言いました。

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ソース: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse