メタバースでは、ゲームプレイが重要です

ブロックチェーンベースのメタバースエクスペリエンスは、テクノロジー業界で長い間存在してきたXNUMXつの最大の変革ドライバー、つまり没入型デジタルエクスペリエンスと利害関係者ベースのコマースを組み合わせて、何百万ものユーザーと参加者を引き付けているため、現在注目されています。

新しいブロックチェーンベースのエコシステムが違いを生んだのは、ユーザーにエコシステムへの継続的な出資を提供することです。 それでも、それはSecond Lifeを彷彿とさせます。これは、XNUMX年前に広く注目され、今日存在する大ヒット体験のいくつかと比較して、非常に成功した没入型の世界です。

Paul Brodyは、EYのグローバルブロックチェーンリーダーであり、CoinDeskのコラムニストです。

トップレベルでは、メタバースへの参入を検討している企業にとってXNUMXつの重要なポイントがあります。

XNUMXつ目は、コミュニティは強力で非常に耐久性があるということです。 Second Lifeはもはや多くの見出しを作ることはないかもしれませんが、それが巨大でなくても、非常に一貫性のある忠実なユーザーベースを持っています。 また、その仮想世界での不動産の継続的な販売によって推進される堅調な経済もあります。

Second Lifeでの過去の毎日の同時実行(出典:Gridsurvey.com)

クレジット:Gridsurvey.comのSecondLifeユーザーデータ

3つ目のポイントは、コミュニティが存続している間、使用量を数千万に増やすのはゲームプレイであるということです。 最大の没入型デジタル体験はすべて同じものが共通しています。それらはすべてゲームです。 MinecraftからRoblox、Fortnite、その他多数のユーザーまで、月間平均ユーザー数が数万人と数千万人の違いは、ソーシャル化のために構築されたXNUMXDワールドと、ソーシャルコネクションが統合されたゲームプレイによって推進されるXNUMXDワールドの違いです。 。

次の大きなこと:利害関係者主導のゲーム?

まだテストされていないのは、現在形作られている新しい分散型エコシステムのXNUMXつに、高性能のゲームプレイ主導のエクスペリエンスを構築できるかどうかです。 ブロックチェーンの動作には技術的な課題があり、これを単純にすることはできませんが、正常に実行された場合、ゲームとメタバースのエコシステムを大幅に揺るがすでしょう。 最も成功したゲームは、カジュアルプレーヤーから組織化されたチーム、そして大成功を収めたストリーミングパーソナリティまで、強力な専用コミュニティを構築する傾向があります。 これまで、これらのコミュニティはゲーム自体に実際には何の利害関係もありませんでした。

利害関係者主導のゲームは、ゲーム自体の文化に大きな影響を与える可能性があります。ゲーム自体は、温かくフレンドリーであることが常に知られているわけではありません。 ゲーム業界のパーソナリティは、セーフティネットのない執拗なトレッドミルに身を置いています。 すでに荒れ狂う文化に加えて、女性、マイノリティ、LGBTQコミュニティのメンバーは、コメントフィードやオンラインフォーラムで容赦ないいじめに直面することがよくあります。 (このエコシステムがラフであるにもかかわらず、どれほどやりがいがあるかについての良い入門書については、この優れたワシントンポストの記事をチェックしてください。)

大きな貢献者に、自分のパフォーマンスだけでなく、エコシステム全体で継続的なシェアを与えることで報酬を与える利害関係者主導のモデルは、個人のビジネスの浮き沈みのバランスをとるのに役立つ可能性があります。 また、生態系全体に経済的利害関係を持っているコミュニティ保有者にとって、醜い行動に対する経済的没収の脅威は、強力な緩和効果ももたらす可能性があります。 それがポイントであるゲームの楽しみを維持するでしょう。

この記事に反映されている見解はPaulBrodyのものであり、必ずしもグローバルEY組織またはそのメンバーファームの見解を反映しているわけではありません。

ソース:https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/