Web3 プロジェクトが文化を仮想化する方法

  メタバースは未来です、または業界とやり取りしている多くの人が主張していることは、Web3 メタバース ドメインに流れ込む活動の量によって裏付けることができます。 

2022 年のメタバースへの関与は、シムズ風のビデオ ゲームではなく、より似ているように見えます 仮想オフィスを作成する政府機関 を使用して、気候変動の存続の脅威に直面している将来の世代のクライアントまたは国とつながる 自分自身のデジタル版を作成するためのメタバース.

ブランドや組織がメタバースを使用している XNUMX つの方法は、実際に開催されているものと同様の大規模な仮想イベントを主催することです。

この種のメタバース アクティビティは、この XNUMX 年間に何度も繰り返し見られました。そのうちの XNUMX つは、 メタバース初のファッションウィーク このイベントは、ファッション愛好家、デザイナー、ブランドを仮想現実に招待し、世界中のファッション ウィークでの現実のイベントを反映した活動に参加させました。 キャットウォーク、DJ 主導のアフターパーティー、トークバックなどはすべて、象徴的なファッション業界のイベントのデジタル版に含まれていました。

The Sandbox メタバースでは、XNUMX 月にプライド フェスティバルが開催されました。 ファッション ウィークと同様に、物理的なイベントで体験できることが再現されましたが、フェスティバルの参加者がプレイするプライドをテーマにしたゲームなど、デジタル リアリティを通じてのみ可能になった追加要素がありました。

最近では、Decentraland が XNUMX 日間のミュージック フェスティバルを開催し、Björk、Ozzy Osbourne、Soulja Boy などのメガ ヘッドライナーが出演しました。 このイベントには、アーティストのパフォーマンスの美学で設計された複数のステージと、フェスティバル参加者向けの他のインタラクティブなアトラクションがありました。 

このような規模のフィジカル フェスティバルは、人気のあるコーチェラ ミュージック フェスティバルのように、数十万ドル、場合によっては数億ドルの費用がかかります。 コストは別として、一部のフェスティバルでは何年にもわたる高度な計画が必要であり、数か月の物理的な準備期間が必要です。 メガイベントをやってのけることを偉業と呼ぶのは軽視です。 

フェスティバルやファッション ウィークのような大規模なイベントがデジタル化され、メタバースに組み込まれるにつれて、そのような体験を作成するには何が必要かという疑問が生じます。 さらに、それは物理的な対応物とどのように違うのですか?

複雑だが創造的 

大規模なメタバース イベントに関係する人々の間で共通するのは、それが実際に複雑であるということです。 計画担当者とユーザーの両方にとってオンライン活動はまだ比較的新しい進化であるため、関係者全員にとってより大きな学習曲線があります. 

Akhbar Hamid は、今年のプライド フェスティバルをサンドボックスで主催した People of Crypto Lab の共同設立者です。 彼はコインテレグラフに次のように語った。

「覚えておくべき重要なことは、メタバースでフェスティバルや体験を投げかけることは非常に新しい体験であり、私たちはその青写真がどのように見えるかを毎日構築し、作成していることです。」

この「青写真」には、仮想世界に応じて異なる一連のロジスティクスと計画が含まれます。

関連する Al tech は、クリエーターがメタバース デザインにアクセスできるようにすることを目指しています。

Hamid は The Sandbox の例を挙げました。 まだ完全にオープンなメタバースではなく、まだアルファ版であるため、もう少し計画が必要です。

「メタバース ワールドを使用すると、既存のワールド内で作成および構築し、既存のユーザー エクスペリエンスを再構築して、より短い時間枠で実行できるようになります。」

一般的に、ゼロからエクスペリエンスを構築するには数か月かかることがあり、その後バグ テストに追加の時間が割り当てられることを彼は確認しました。 

境界は存在しない

誰もがコメントしたことの XNUMX つは、物理的な世界には存在しない、メタバースでスペースを利用するための無限の可能性です。 Unpaired の CEO 兼共同設立者である Raluca Cherciu 氏は、Decentraland の XNUMX 日間の音楽フェスティバルで OxArena 会場を運営していましたが、Cointelegraph に次のように語っています。 

「メタバースでは、可能なことはまったく新しい意味を持ち、物理法則は適用されません。」

彼女は、建築的な観点から、空間的な制限のない会場として、彼らは想像力が共謀したものは何でも実際に作成できると言い続けました. メタバースでは、「許可などについて心配する必要はなく、より広大な領域を利用して構築することができます。」

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Hamid はまた、メタバースのスペースに制限がないことは別として、境界も存在しないという事実にも触れました。 どこからでもメタバース フェスティバルに参加でき、航空運賃や宿泊費などの典型的なフェスティバルの旅費を最小限に抑えることができます。

「これにより、何千マイルも離れた場所から誰もが同じ体験を共有できる世界的なフェスティバルへの扉が開かれます。」

しかし、ボーダレス環境では問題が発生します。 Cherciu 氏が指摘したように、大きなハードルの XNUMX つは、複数のタイム ゾーンにまたがるスケジュールを作成することであり、これがイベントへの参加に影響を与える可能性があると彼女は言いました。 

コアのコミュニティ

それにもかかわらず、コミュニティの側面は、デジタル フェスティバルのプランナーにとって最も重要な要素の XNUMX つです。これは、出席者数だけではありません。 コミュニティは、エクスペリエンスを構築するためのすべてのインスピレーションです。 

Decentraland Foundation の上級拡張現実およびイベント プロデューサーである Giovanna Graziosi Casimiro 氏は、メタバース フェスティバルの目標は参加者に「比類のない帰属意識」を提供することだとコインテレグラフに語った。

彼女は、何千人もの人々の物理的な存在やコンサートでの友人とのハグなど、メタバース体験には不十分な特定の側面があると述べました. でも:

「バーチャル イベントは IRL イベントの代わりになるものではなく、より全体的な体験を可能にする補完的なものであることを常に強調したいと思います。」

物理的なコミュニティを完全に補完し、まとまりがあり、興味をそそる仮想体験を実現するには、フェスティバルが捧げられているコミュニティを深く理解することが非常に重要であると Hamid 氏は言います。

彼は、クリエイターは「あなたが作成したゲームと体験が、あなたが祝っている視聴者に語りかける」ようにする必要があると述べ、次のように付け加えました。

「既存の Web3 コミュニティが楽しめる瞬間と、Web2 コミュニティがメタバースの世界を探求し始めるときに体験したいと思うような瞬間を作りたいと考えています。」

これらの経験を橋渡しする際に見過ごされてはならない手段の XNUMX つは、新しい方法でコミュニティと交流することに真の関心を持つアーティストを選ぶことです。 

Web3の才能

As 主流のアーティストは自分の道を見つけ続けています Web3 の世界では、フェスティバルやその他の大規模な仮想イベントがこの傾向をさらに促進する可能性があります。 

Casimiro 氏は、仮想世界でのパフォーマンスは、アーティストにとってより創造的な自由をもたらすと述べ、「彼らは完全に自由に自分のストーリーを語り、独自の物語を探求することができます」と述べています。

彼女は、メタバースは、アーティストが曲のキャラクターや要素として自分自身を擬人化するのにも役立つと述べています。 メタバースのアイデンティティ ユーザーとデジタルアバターの間で大きな話題となっています。

アーティストに関して言えば、メタバースもまた「ストーリーテリングを通じてアイデンティティを拡張するための空間」です。 今年は、エンターテインメント ネットワーク MTV が新しい賞を導入 年間アワードの公式コンペティション カテゴリとして「ベスト メタバース パフォーマンス」を受賞しました。

Hamid 氏によると、メタバース パフォーマンスのもう XNUMX つの側面は、バックエンドのユーザーがライブ メトリックを取得し、「ライブ ソーシャル リスニング」を実行して、パフォーマンスに対するコミュニティの満足度を監視できることです。

大規模な考慮事項

コミュニティの満足度以外にも、デジタル フェスティバルを作成する際に考慮しなければならない問題があります。 

「オープンで組織化されたコミュニケーション チャネルを維持することは、最大の課題の XNUMX つです」と Casimiro 氏は言います。 「特に、複数の異なるプラットフォームを扱っている場合は。」 彼女はまた、これらの夢をバックアップするためのテクノロジーが利用可能であることを確認しながら、アーティストが創造的な限界を押し広げることを奨励することのバランスを見つけることも述べました.

ハミドが引用した Web3 スペースの古くからの問題 それは教育であり、「これらの空間へのアクセスをよりアクセスしやすくし、このテクノロジーを通じて達成できるすべてのことについて大衆を教育する必要があります」と述べています。

デジタル フェスティバルに参加するために必要なことを学びながら、コミュニティに参加方法を教えることは、決して簡単なことではありません。 しかし、Hamid は、フェスティバルはそのための最良の方法の XNUMX つだと考えています。

「プライド、女性史月間、黒人歴史月間などのフェスティバルのような文化的瞬間はすべて、新しいテクノロジーに対する大衆消費者の意識を高めるのに役立つユニークなメタバース体験を生み出す素晴らしい瞬間です」と彼は言いました。

楽しみにしています

  メタバース どこにも行きません。 第3四半期のDappRadarレポートによると、数億ドルが メタバース開発に注ぎ込まれた 最後の四半期だけで。 

メタバースは、代替不可能なトークン (NFT) などの他の Web3 ツールの成功の大きな要素であり続けています。 業界のオブザーバーによると、メタバースとその主要なイベントの成功に貢献するのは、アクセシビリティです。 Hamid 氏は、メタバース フェスティバルの未来は「どこからでも、どのデバイスからでもアクセスできるようになる」と述べています。

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Casimiro は、2019 年からバーチャル コンサートをプロデュースしており、今後も業界の定番であり続けることに疑いの余地はないと付け加えました。

Cherciu にとって、アクセシビリティとソーシャル インタラクションは、すべてのメタバース アクティビティの主要な要素になります。

「メタバースは、経済的、身体的、または精神的苦痛を抱えている人々に、他の方法ではアクセスできない、または参加できない社会的にやりがいのある体験に参加する新しい機会を提供します。」