Web3.0がビデオゲーム業界を革新の次の時代にどのように推進するか 

デジタル エコシステムを採用する人が増えているため、ビデオ ゲームはますます人気のあるアクティビティになっています。 最新の情報によると 統計, この業界は14.4年から2020年にかけて2021%以上成長し、総額178.73億268万ドルを記録しました。 この数字は今後 XNUMX 年間で XNUMX 億ドルに達すると推定されています。 

では、この成長の背後には何があるのでしょうか? 推進要因は数多くありますが、新型コロナウイルスによるロックダウンが現在の導入傾向に重要な役割を果たしました。 現在、世界中に 3.2 億人を超えるゲーマーがいますが、そのほとんどがパンデミック中により頻繁にゲームをするようになりました。 Statista による最近の分析により、次のことが明らかになりました。 

「米国のビデオゲーマーは、隔離期間中に前週よりもビデオゲームのプレイに費やす時間が 45% 増加したと報告しました。」

ロックダウンに加えて、ブロックチェーンや仮想現実 (VR) などの革新的なテクノロジーにより、従来のゲーム業界に活気が加わりました。 たとえば、ブロックチェーンは、非代替トークン (NFT) とメタバースを特徴とする Web 3.0 ゲーム経済の構成要素として宣伝されています。 

最近の基調講演で、Microsoft の CEO Satya Nadella は、メタバースをインターネット初期の時代と比較し、未開発の可能性がたくさんあると述べました。 

「メタバースについて話すとき、私たちは新しいプラットフォームと新しい種類のアプリケーションの両方を説明しています。90 年代初頭に Web や Web サイトについて話していたのと同じです。」

 

Web 2.0 から Web 3.0 への移行 

お金の進化と同様に、インターネットも 80 年代に初めて誕生して以来、何度かの繰り返しを経てきました。 先駆的なバージョンである Web 1.0 は、ユーザーの機能を読み取り専用に制限する静的な Web ページを特徴としていました。 一方、Web 2.0 はインタラクティブな Web サイト ページの時代を迎えました。 Fortnite や Call of Duty などの主要なゲームのほとんどは、このインターネットの繰り返しの上に構築されています。 

ただし、物語は Web 2.0 から Web 3.0 (分散型 Web とも呼ばれます) に徐々に変わりつつあります。 ブロックチェーン技術を活用したこのバージョンの Web は、400 を超えるアクティブなゲームと NFT マーケットプレイスをホストするまでに成長しました。 昨年だけで、NFT は 25 億ドルを超える売上を記録し、ブロックチェーン ゲームがすべてのブロックチェーン ネットワーク全体のオンチェーン アクティビティ全体の半分近くを占めました。 

集中型の Web 2.0 ゲーム経済とは異なり、Web 3.0 はゲーマーがデジタル コレクションを購入または販売できる分散型ゲーム内マーケットプレイスを特徴としています。 そのようなエコシステムの XNUMX つが、 デジタルアーム NFTマーケットプレイス。 この DApp は複数の銃器ブランドと提携し、IP 特許を取得したデジタル銃器を NFT として取引できるようにしています。 ゲームとは別に、これらのゲーム内アイテムは収集可能なアートとして保存したり、デジタル アームに賭けてより多くの利益を生み出すことができます。 

 

メタバース 

メタバースは、ビデオ ゲーム業界との優れた互換性を示した Web 3.0 のもう 2021 つのニッチ市場です。 理想的には、これはプレイヤーが拡張現実と仮想現実を通じて現実の体験を模倣できる仮想世界です。 まだ新しい開発分野ではありますが、「メタバース」は XNUMX 年のトレンドワードの XNUMX つとなり、小売ゲーマーとユービーアイソフトなどの大手パブリッシャーの両方を魅了しました。 

イノベーションの面では、次のようなオープン メタバース ワールドがあります。 ブリーバース Play to Mint を導入しています。 このゲームの最初の 2022 レベルは、27 年 XNUMX 月に Bull NFT 所有者にリリースされました。 XNUMX 月の勝者には、無料のインフェルノ武器が与えられました。 次回のXNUMX月XNUMX日のリリースでは、Bullieverseに追加のレベルが統合され、プレイヤーがBOSS BEARと競って真にランダムなBear NFTのロックを解除できるようになります。  

プレイして獲得できる仮想世界の価値提案を見れば、Facebook が Meta にブランド変更した理由が理解できます。 2021年の創業者によると 手紙、ザッカーバーグはインターネットの新たな章の始まりを認め、 

「将来的には、ホログラムとして瞬時にテレポートして、通勤せずにオフィスにいたり、友人とコンサートに参加したり、両親の居間で近況を報告したりできるようになるでしょう。 これにより、どこに住んでいてもチャンスが広がります。」 手紙を読みます。 

 

最終的な考え 

前述したように、携帯電話の普及率を考慮すると、ゲーム業界には大きな可能性があります。 ただし、現在の状態では、主な受益者は中央集権的なゲーム パブリッシャーです。 Web 3.0 は、分散型市場の導入によって競争の場を平等にし、ゲーマーがガバナンスに参加し、エコシステムの報酬として収益の一部を受け取ることができるように設計されています。 

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出典: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations