PlayerOneが誰もがメタバースを構築できるようにする方法

現在、作成ツール、ソーシャルシーン、NFTマーケットプレイス、およびP2Eゲームプレイを含むPlayerOneプラットフォームは、誰でもメタバースを構築できるように設計されています。 すべてのPlayerOne製品は、このビジョンとしてこの位置付けで設計されており、RoleEditor、SpaceEditor、VoxelEditorなどの製品マトリックスは、Metaverseプラットフォームを工業化された競争力の時代に推進するために完成しました。

有名な機関からの推薦

現在、PlayerOneは9ラウンドの資金調達を完了しています。 SIGとThe9がエンジェルラウンドをリードしています。 SIGはTikTokの最大の外部利害関係者であり、TheXNUMXは初期のWorldofWarcraftオペレーターでした。 FBG、TsingTing Capital、Waterdrip、Element、Winkrypto、WePiggy、Alchemy Pay、Betterverse DAO、TAGVentures、およびその他の投資会社は、第XNUMXラウンドの投資家です。

国際的に有名な投資組織であるSIGからの投資は、SIGがPlayerOneの強みを認識していることを示しています。 また、The9から資金を調達し、PlayerOneがゲームビジネスに豊富なリソースを持っていることを示しています。 FBG、Waterdrip、Winkrypto、Alchemy Payなどの組織的なブロックチェーン投資もあり、PlayerOneが広範な組織的なつながりを持っていることを示しています。

プロの開発者チーム

PlayerOneのコアチームは、ゲームエンジン、ゲームのパブリックチェーン、通貨取引所、および上場ゲーム会社から構成されています。 チームは、ゲームエンジンと開発者コミュニティの知識に加えて、ブロックチェーンセクターで長年の経験があります。 ご存知のとおり、真の3Dメタバースプラットフォームには、高度な技術スキルが必要です。 メタバースの旗の下でGamefiチェーンゲームについて説明する代わりに、本物のハードパワーを備えた3Dメタバースプラットフォームについて説明します。

Sandbox、Decentraland(以下、DCLと呼びます)、CryptoVoxels(以下、CVと呼びます)、およびその他のメタバースプラットフォームには、たとえば、土地、キャラクター、小道具などのNFTが組み込まれているため、メタバースプラットフォームには強力なブロックチェーン強度が必要です。 長年、PlayerOneチームはパブリックチェーンの開発に熱心に取り組んできました。そのため、強さの点では、PlayerOneはニーズを満たすのに十分すぎるほどです。

PlayerOneプラットフォームでは、探索、展示、オンラインアクティビティに加えて、ゲームシーンが必要であり、視覚化によってゲームを作成するためのしきい値もゼロである必要があります。 その結果、メタバースゲームプラットフォームには強力なゲームエンジンの経験も必要です。 チームの主要メンバーは主に元ゲームエンジン会社のメンバーであるため、PlayerOneチームにとってもこれはかなり単純です。 一方、他の企業の他のチームは、重大な技術的課題に直面しています。 その結果、他のチームは、PlayerOneに追いつくために、かなりの開発時間とスキルの蓄積を必要とします。

PlayerOneはブロックチェーンイニシアチブであるため、ガバナンストークンも必要です。 ブロックチェーンプロジェクトの専門知識がなければ、非常に効果的な経済モデルを構築することはできません。トークンTGE後の市場価値管理にも、ブロックチェーンイニシアチブに関する長年の経験が必要です。 PlayerOneチームは、ゲームのパブリックチェーンプロジェクトに取り組み、トークンの経済アーキテクチャを設計する実際の専門知識を持っています。

要約すると、このチームには重要な技術的利点があります。 経験の面では、それは有名なブロックチェーンプロジェクトに取り組んできました。 複合次元削減は、他のメタバースの取り組みのヒットです。

チームの野心

他のメタバースプラットフォームは引き続きプロフィール写真(PFP)を宣伝していますが、PlayerOneはすでにターゲットを絞った招待状を使用したプライベートベータテストを開始しています。 PlayerOneプラットフォームは、作成ツール、ソーシャルシーン、NFTマーケットプレイス、およびP2EゲームプレイのXNUMXつ​​のセクションに分かれています。

  • ツールに関しては、RoleEditorとSpaceEditorが外部テストを開始しましたが、VoxelEditorはすでに作業中です。
  • ソーシャルシーンは、スペースディスカバリー、ソーシャルアクション、ボイスチャット、テキストチャット、およびその他の機能をすでにサポートしています。
  • 取引市場はすでにOpenseaをサポートしており、独自の取引プラットフォームがまもなくリリースされます。PlayerOneは紹介リベートシステムもサポートします。これはデジタル通貨取引所から採用された素晴らしい経験であり、KOLがPlayerOneプラットフォームを宣伝することを奨励する可能性があります。
  • P2Eゲームのビジュアルシーン設定、トリガーなどの機能が終了し、複数のP2Eゲームが制作されました。

PlayerOneプラットフォームは、開発された機能に基づいて大規模です。 PlayerOneチームは、NFTを多数のユーザーにリリースするのではなく、上記のすべての機能が完了するまで製品の改善に注力し、その後、土地の売却とホワイトリストのプレゼントの手配を開始しました。 PlayerOneチームの目的は、通貨を発行するブロックチェーンプロジェクトだけでなく、サンドボックス、DCL、CVと競合するエコシステムクローズドループを備えたメタバースプラットフォームを構築することであることは明らかです。 このようなブロックチェーンネイティブプロジェクトは、世界中で珍しいものです。

実装された機能に加えて、現在取り組んでいる機能や、PlayerOne HubやScriptStoreなどの将来のアイデアを確認できます。これらは、エコロジカルなクローズドループを構築するためのブロックチェーンゲームエンジンの長年の専門知識に基づいて構築する必要があります。 名前、青写真、航空機、ペットがすべて含まれています。 これらはすべて、土地だけでなく、大量のコンテンツを含むPlayerOneエコシステム内のNFTです。

マルチチェーンメタバース

SandBox、DCL、CVとは異なり、PlayerOneはマルチチェーンメタバースサンドボックスゲームプラットフォームです。 イーサリアムとポリゴンに加えて、PlayerOneはBNBチェーン、ソラナ、フロー、および将来的にはより多くのパブリックチェーンをサポートします。 そうは言っても、PlayerOneの領域はイーサリアムに展開できるだけでなく、ソラナとフローにもインストールできます。 ユーザーは、メタバースを任意のウォレットで利用することもできます。これにより、さまざまなチェーンのユーザーが相互に表示、会話、および対話できるようになります。 この方法では、PlayerOneは異なるチェーンによって分離されているユーザーを再接続します。 パブリックチェーンのNFTは、PlayerOneMetaverseにインポートできます。

製品マトリックス

ブロックチェーンセクターでは、DefiとGamefiの猛烈な拡大が見られ、着陸シーンがないために多数のトークンが急速に消滅し、メタバースは今や爆発の危機に瀕しています。 一方、メタバースは、他のプロジェクトからの契約を複製し、特定の基準を変更してオンラインにするDeFiやGameFiとは異なります。 長期的な才能と技術的予備力は別として、Metaverseプラットフォームは、大規模な開発者コミュニティを維持するために、かなりの数のサポートツールを必要とします。

PlayerOneチームは長年のゲームエンジンの経験があり、製品がなければ大量の人々を吸収できないことを理解しているため、PlayerOneチームは急いでNFTをリリースするのではなく、製品の研究と開発に集中しました。 現在、Playeroneは、メタバースプラットフォームを産業競争の時代に推進するために、RoleEditor、SpaceEditor、VoxelEditorなどで構成される製品マトリックスを作成しました。

役割編集者

最初のツールはRoleEditorで、ユーザーが自分の役割をカスタマイズできるようにします。 ただし、RoleEditorは、Sand Box、DCL、およびCVとは異なります。

構成可能なNFTの役割

現在、PFPプロジェクトの標準的な方法は、事前に20,000のNFTを生成し、各参加者にランダムにXNUMXつ割り当てることです。 これに関する主な問題は、NFTが事前に事前に決定されており、コミュニティはその問題について発言権を持たず、受動的にしか受け入れない可能性があることです。

RoleEditorによると、VoxelRoleはERC-1155標準のキャラクターコンポーネントのNFTで構成されており、髪、眼鏡、ネクタイ、衣類、靴などの体の部分はすべてERC-1155標準のNFTです。 キャラクターコンポーネントNFTは、ブラインドボックスチェーン上でランダムに作成されるため、全員が異なるピースのセットを受け取ります。 ユーザーは流通市場でキャラクターパーツNFTを自由に購入および販売し、RoleEditorを使用してERC-721標準VoxelRole NFTを合成し、続いてキャラクターコンポーネントNFTを削除できます。 この方法では、プロジェクトパーティの介入なしに、最終的な統合された役割がコミュニティによって自発的に完了します。

共同ブランドのNFTキャラクター

PlayerOneでは、共同ブランドのNFTキャラクターを使用できます。つまり、PlayerOneは、Nike、Adidas、その他の有名企業などのサードパーティIPと協力してキャラクターを作成できます。 もちろん、特定の有名なアーティストとコラボレーションすることもできます。これにより、人々が利用するのに十分なキャラクターがあることが保証されるだけでなく、サードパーティのIPとコラボレーションしてカスタマイズされたキャラクターを作成できます。

サードパーティのPFPインポート

サードパーティのPFPインポートはPlayerOneでサポートされており、NFTを使用するユーザーは、PlayerOneメタバースですぐに探索、交流、P2Eを行うことができます。 たとえば、Meebitsの場合、PlayerOneはMeebitsとの合意を達成し、Meebitsのインポート機能を正式に開始し、膨大な数のMeebits所有者がPlayerOneコミュニティにストリーミングしています。 Meebitsは、最初のメタバースプラットフォームであるPlayerOneで初めて本番環境で使用されます。 このサポートは、MeebitsとPlayerOneの両方にとって非常に有益です。

Meebitsの他に、PlayerOneはMferなどの他のPFPイニシアチブにも関与しています。 Mferは完全に分散化されたコミュニティであり、強力な自費出版の目的を持っています。 PlayerOneはこの概念に同意し、Mferができるだけ早くメタバースに参加することを推奨します。

スペースエディター

RoleEditorを除いて、PlayerOneの最も重要なツールはSpaceEditorです。 SpaceEditorは、ユーザーがゼロしきい値で特注の構造を設計し、マルチチェーンNFTをメタバースに取り込むことを可能にするメタバーススペースエディターです。 Sandbox、DCL、CVなどの主要な技術的しきい値はスペースエディターです。そのため、ビジネスにメタバースを推進するプロジェクトはたくさんありますが、実際にアクティブなツールを備えているプロジェクトはほとんどありません。

ボクセルスタイル

PlayerOneがこのツールを作成していたとき、市場に出回っている主流のメタバースプロジェクトを調査しました。これらのプロジェクトは、大きく分けていくつかのスタイルに分けられます。

  • 現実的なスタイル:可能な限り現実の世界を模倣するようにしてください。 利点は、より快適に見え、現在の3Dゲームに似ていることです。 欠点は、リアルタイムで作成したり、プラットフォーム間で利用したり、ユーザーが開発したりできないことです。 その結果、ブロックチェーンネイティブメタバースはこのアプローチを使用しません。 これは、この種の市場のメタバースがチェーンゲームまたはラグプルプロジェクトのいずれかであることを示しており、だまされないように、誰もがそれらを認識することに注意を払う必要があります。
  • 低ポリモデリングスタイル:3Dモデルはより多くの面でより現実的であるため、十分な数の面が「現実的なスタイル」ですが、DCLは「低ポリモデリング」スタイルを使用しますが、他のすべての人と同様に、フレーズは「低ポリ」です。 このスタイルは「モニュメントバレー」として知られています。 メリットは、「リアルなスタイル」よりもパフォーマンスが大幅に向上し、ユーザーの自律的な開発も可能になることです。 感じられる。
  • ボクセルスタイル:ボクセルブロックをXNUMXつずつ使用して、全世界を構築します。 最もよく知られているゲームは「Minecraft」です。 サンドボックスとCVは、使用されるボクセルスタイルです。 利点面の数が非常に少ないため、パフォーマンスが大幅に向上しました。 また、ユーザーが始めるためのしきい値は非常に低く、「Minecraft」の小学生はすぐに始めることができます。 欠点は、表示できる詳細が非常に詳細なモデルやキャラクターを表示するのに十分なほど豊富ではないことです。

数多くの製品と技術の研究を行った後も、PlayerOneは「誰でもメタバースを構築できる」という概念にコミットし続け、「Minecraft」に似たスタイルを選択して、ユーザーの学習コストを削減し、ユーザーが数分で構造の開発を開始できるようにします。

アーキテクチャの青写真

メタバースの実践者として、PlayerOneチームは大量のメタバースの土地も取得し、その後、サンドボックス、DCL、CVのいずれであっても、購入後に土地の大部分がアイドル状態になるという現象を観察しました。 この背後にある理由は、これらのプラットフォームのエントリポイントが高すぎるためであり、専門的な3Dモデリング能力を持たないユーザーは構造を開発できません。

PlayerOneが業界のMetaverse土地サービスプロバイダーと協力したとき、サードパーティのサービスは5イーサリアムから始まり、非常に高価であるのに対し、土地の価値は5イーサリアム未満であることがわかりました。 その結果、PlayerOneは「BluePrint」ブループリントと呼ばれる新機能を導入しました。 ブループリントの役割は、ユーザーがXNUMXからXNUMXまで建物を作成する必要はなく、ワンクリックで建物を構築し、建物に基づいて変更するためにBluePrintを必要とすることです。 そこに含まれる画像、NFT、映画、単語を変更するのは非常に簡単です。

ブループリントはどのように機能しますか? PlayerOneは、数十人の資格のある建築設計者と協力して、それぞれがERC-1155標準NFTである数百の設計を作成しました。 建築設計者は、SpaceEditorで構造を開発し、ワンクリックでブループリントとして公開するだけで、すぐにPlayerOneブループリント市場に投入されます。 その結果、人々はXNUMX分のXNUMXの価格を支払い、ワンクリックで独自の構造を作成することができます。

その結果、アーキテクトはユーザーと利点を獲得し、ユーザーはサービスを獲得し、PlayerOneは独自の閉じたアーキテクチャエコシステムを作成します。 ユーザーは、使用後に再販することもできます。

モール

宇宙の建物が完成すると、緑の植物や家具など、さまざまな装飾品が必要になります。 どうやってそれを手に入れますか? PlayerOneは、お客様が購入したい商品を簡単に選択できるアイテムショップを設立しました。 もちろん、小道具もERC-1155標準NFTに基づいているため、高価ではなく、小道具は5uと10uだけです。

ボクセルエディタ

プロップNFTはどのように製造されていますか? そこで、PlayerOneの1155番目のツールであるVoxelEditorが登場します。VoxelEditorモデルは、粒度が高く、人形や装飾などのより細かいものを作成できます。 制作が終了すると、ワンクリックでERC-XNUMX標準NFTとしてリリースされ、他のユーザーが購入して使用できるように、すぐに小道具店に公開されます。

もちろん、VoxelEditorはリアルタイムプレビュー機能をサポートしています。この機能を使用すると、ドラッグアンドドロップで小道具をすばやく作成し、レンダリング機能を使用して最終的な効果を確認できます。

  • リアルタイムレンダリング:プレイヤーが作成したボクセルのレンダリングや、照明やその他の側面の変更が可能になります。
  • ボクセルアニメーション:ボクセルをボクセルアニメーションに変換してから、SpaceEditorにインポートして使用できます。
  • モデルショップ:モデルストアを使用して、独自のボクセルモデルをすばやく生成します。
  • 簡単なコラボレーション:作成されると、SpaceEditorの作成者が使用できるようにすぐにマーケットプレイスに送信できます。

ゲームエディター

GameEditorは、PlayerOneのWYSIWYGサンドボックスゲーム開発ツールであり、プログラミング言語のモジュール化を提供して、コーディングなしでリッチで面白い3Dゲームを作成します。

DCLの実装は、SDKの純粋なコードを介してゲームを実現することであり、通常のユーザーのしきい値は非常に高くなっています。 サンドボックスは完全に視覚的に実装され、ユーザーの障壁は大幅に減少します。 それにもかかわらず、適用される可能性のあるロジックは非常に複雑にすることはできません。

PlayerOneは、ユーザーがブロックをドラッグアンドドロップすることでビジネスロジックを構築できる、Scratchに似たモジュラーアプローチを提供します。

DCLと比較すると、ユーザーはコードを書く必要がなく、参入障壁ははるかに低くなります。 実装できるロジックは、サンドボックスよりも複雑です。 この配置の結果として、PlayerOneは、創造性、RPG、およびFPSの複雑なゲームプレイを実現することができます。

PFPレアリティアルゴリズム

PFPには希少性があり、NFTが少ないほど希少性は高くなりますが、希少性は収集以外の目的に役立ちますか? その結果、PlayerOneはRarityScoreと呼ばれるアルゴリズムを開発しました。これがその公式です。

  • RarityScore:Rarity
  • bs:基本スコアの合計
  • vc:成分係数の合計
  • 11:部品の最大数
  • q:部品数の自然対数

一般的に、コンポーネントが多いほどレア度は高くなりますが、各キャラクターのピースが増えるため、コミュニティに悪影響を及ぼします。したがって、この式の特徴は、パーツが多いほど遅くなることです。成長。 例として写真を考えてみましょう。上の画像に示されているように、ピースが多いほど開発が遅くなるため、PlayerOneはユーザーがすべてを体に装着することを推奨していません。 その結果、ユーザーはコンポーネントを任意に追加するのではなく、個々のニーズに基づいてコンポーネントを照合します。

  • 上の画像に示されているように、ピースが多いほど開発が遅くなるため、PlayerOneはユーザーがすべてを体に装着することを推奨していません。 その結果、ユーザーはコンポーネントを任意に追加するのではなく、個々のニーズに基づいてコンポーネントを照合します。

元のトピックに戻るために、このスコアは何のためにありますか?

P2Eリワード

PlayerOneを使用すると、ユーザーによる無料の建物開発に加えて、P2Eゲームプレイが可能になります。 P2Eなのでインセンティブがあります。 大規模なエアドロップハンターは、P2Eが解決しなければならない業界の課題です。 Web3ユーザーは無料で作成するため、PlayerOneはこの問題に対処するためにRarityScoreを採用しています。

キャラクターのいないプレイヤーはP2E報酬を受け取ることができますが、その割合は非常に小さく、VoxelRoleのRarityScore値が高いほど、報酬の重みが大きくなります。 その結果、大規模なエアドロップハンターのジレンマが防止され、コミュニティの利益がより適切に保護されます。 もちろん、MeebitsなどのサードパーティのPFPプロジェクトには、VoxelRoleに加えてRarityScoreスコアがあり、最終的なコミュニティはPFPホルダーの共通コミュニティです。

ペットの捕獲率

PlayerOneでペットを取得するプロセスは、ポケモンゲームのプロセスと同じです。 ジェネシスランドのすべてのエリアでペットを捕獲するには、ユーザーはキャラクターを管理する必要があります。 RarityScoreが高いほど、成功の可能性が高くなります。 もちろん、ペットの希少性が高いほど、捕獲に成功する可能性は低くなります。

スペースアクセスインセンティブ

土地を購入した後、ユーザーはスペースを構築し、ジェネシスランドに公開することができます。 次に、その場所への訪問数に基づいて、PlayerOneが報酬を提供します。 たとえば、宇宙への訪問回数が多いほど、宇宙の近くで生まれるペットの数が多くなり、ペットの数は少なくなります。 では、スペースアクセスはどのように測定されますか? ウォレットは実質的に無料で作成できるため、各アドレスに応じて番号を付けるだけで、悪意のあるリワードハンターが大量に発生します。 その結果、PlayerOneはこの問題に対処するためにRarityScoreを採用しています。 より多くのインセンティブは、そのプレイヤーのより高いRarityScoreにつながるスペースのより高い訪問に応じて与えられます。 これは、CVユーザーがデータを偽造するなどの問題を回避するためでもあります。

自己開発ゲーム

PlayerOneは、他のメタバースプラットフォームとは異なり、オープンワールドに加えて自己開発型ゲームを作成しています。

ペットの世代

自己開発のミニゲームにはペットが必要ですが、PlayerOneのペットはユーザーに販売されませんが、ユーザーのキャプチャによって獲得されます。 ペットはポケモンゲームと同様に土地全体に広がり、ユーザーは土地全体を探索するためにアバターを管理する必要があります。 前に述べたように、キャラクターの希少性が高いほど、捕獲される可能性が高くなり、逆もまた同様です。

もちろん、ユーザーはXNUMX日に特定の回数だけペットを捕まえることができます。XNUMX日の捕獲時間の上限は、ガバナンストークンをステーキングすることで延長できます。 キャラクターもペットの生産に大きく影響されます。 建物への訪問者数が効果的であるほど、より多くのペットが作成され、生成されるペットが少なくなるため、より多くのプレーヤーがペットを捕まえるようになり、好循環が発生します。

報酬を得る

プレイヤーがペットを受け取った後、ペットは開発されて飼育され、ゲームトークンはPVEとPVPの競合によって獲得されます。 詳細については、PlayerOneが発表するまでお待ちください。

ジェネシスランド

サンドボックスとは異なり、サンドボックスの各ゲームは自己完結型です。 あるゲームから別のゲームに切り替えるには、現在のゲームを閉じて、新しいゲームを起動する必要があります。 PlayerOneはオープンな環境のゲームです。 この宇宙にはすべての空間が存在し、ユーザーはある領域から別の領域に移動する必要はありません。 そこを歩くキャラクターだけをコントロールします。 現在、PlayerOneは、すべてのユーザーがGenesis Land計画を利用できるようにしており、エリア計画、地図の種類、地理的環境、モデルルームの表示、その他の情報を含むGenesisLandの全体像を見ることができます。

世界地図

PlayerOneの世界は、さまざまな島で構成されています。 第一段階が開始されるエリアはジェネシスランドです。 ジェネシスランドには、中央エリアとXNUMXつの区画があります。

PlayerOneのギリシャの島の部門名は、ブロックチェーン業界に大きな影響を与える小説、ゲーム、キャラクターに由来しています。

スノウ・クラッシュ

高度で正確な技術的想像力を備えたSnowCrashは、ワールドワイドウェブが公開されたばかりでソーシャルソフトウェアがまだ存在していなかった1992年に、シリコンバレーと今日の技術的成長に最大の影響を与えた小説のXNUMXつになりました。 。 文化、哲学、社会についての刺激的な考え。

オアシス

映画「ReadyPlayerOne」のオアシスは、世界中をカバーする無料のメガインターネットゲームの仮想領域です。 人々は、現実的な仮想環境に入り、誰かになり、何でもすることによって、オアシスの現実から逃れることができます。

メタバース

「メタバース」という用語は、ニール・スティーブンソンの1992年のSF小説「スノークラッシュ」に由来しています。この小説では、スティーブンソンが地理の超現実的なデジタル領域「メタバース」について説明しています。 距離を隔てた人々は、それぞれの「アバター」を介して互いに会話し、自由な時間を過ごし、自分の裁量で収入を処分することができます。

BTC

中本聡は1年2008月3日にビットコイン(ビットコイン)のコンセプトを発表し、2009年2月XNUMX日に正式に誕生しました。中本聡の理想に沿って作成および配布されたオープンソースソフトウェアと、それに基づいて構築されたPXNUMXPネットワーク。

Ethereum

イーサリアムは、スマートコントラクト機能を備えたオープンソースのパブリックブロックチェーンプラットフォームです。 専用の暗号通貨イーサリアム(イーサリアム、「ETH」と呼ばれる)を介して分散型イーサリアム仮想マシン(イーサリアム仮想マシン)を提供します。 ピアツーピア契約を処理します。

名前のないエリア

残りのXNUMXつのパーティション名は、コミュニティによって投票されます。

区画(土地)販売ホワイトリスト

PlayerOneの最初の1,000プロットのホワイトリストプレゼントが開始されました。これには、XNUMXつの土地タイプが含まれます。 購入後、土地に加えて、投資家はさまざまなNFTエアドロップを入手することもできます。

地理的環境

約XNUMX年間、ブロックチェーンメタバースは進化を続けており、CVを例にとると、誰もが土地計画に関するさまざまな問題を徐々に特定してきました。 サードパーティのメタバースデータ分析ソフトウェアであるMetaCatを使用して、CV土地の交通状況を調べることができます。

場所が見えるほど、トラフィックが増えます。 1というラベルの付いた中央大陸を見ると、最も頻繁に訪れる場所だけが最も訪問されており、他の地域の大部分は興味がないことがわかります。 そのため、ラベル2と同様に、CVはその後中本聡島を立ち上げ、島の面積は大幅に減少しましたが、それでもほとんどの場所で交通がないという問題を解決することはできませんでした。 CVのプロットは、3と指定された島のタイプに匹敵し、より多くの土地を水に近づけることができ、土地が明確な特徴を持っていることを保証します。 CVの海は他の土地所有者に問題なく拡大することができ、100平方メートルの土地を200平方メートルに拡張できるため、現在の島の循環は改善されます。

上記の理由から、PlayerOneは、土地の設計を行う際に、各土地に独自の価値を持たせるよう努めています。

  • 山:PlayerOneの土地に山の景色を望む部屋があります。 マウンテンビュールームは、その名のとおり標高の高い物件で、より広い眺望をお楽しみいただけます。
  • 川:ジェネシスランドの至る所に川があるので、川の見える宿泊施設がたくさんあります。 さらに、川の両側にいくつかの埠頭があり、クルーズ船は川を横切って固定ルートを運行し、ユーザーはクルーズ船に乗って川の両側のカスタマイズされた建物や風景を体験することができます。
  • 湖:ジェネシスランドにはいくつかの湖があります。 レイクビュールームは本土の利便性とシービュールームに似た特徴の両方を備えており、小さな島々でも独占的に楽しむことができます。
  • 島々:島々には自然の景観上の利点があり、他の人の邪魔にならない限り海に広がることができます。
  • 地下鉄:上記の地理的特徴に加えて、市内には多数の地下鉄路線があり、地下鉄住宅も投資対象として適しています。

前述の独特の物理的環境に加えて、山、川、湖、海が不足している特定の場所がある場合はどうなりますか? PlayerOneチームは、ニューヨークのコミュニティ計画であるマンハッタンに基づいて最初のコミュニティDAOを設立しました。

上の画像は、ニューヨークのコミュニティ計画であるマンハッタンを表しています。 多くのコミュニティが建物に囲まれますが、中央には誰もが楽しめる公共の場となるエリアがあります。

上に見られる創世記の土地の地図はPlayerOneからのものです。 全体的なレイアウトがマンハッタンのレイアウトと同じであることがわかります。 では、センターエリアの機能は何ですか? これはコミュニティのDAOです。 各地域コミュニティには、投票やコミュニケーションなど、独自のDAOツールのセットがあります。 ユーザーは、中央の庭の使い方に投票することができます。 それが公園であるか公共施設であるかは、コミュニティDAO次第です。

上の画像のように、中庭の面積は周囲の建物の面積とほぼ同じであり、このタイプの建物の特徴も存在し、ユーザーがこのタイプの土地を購入する必要があることを意味し、場合によっては、ユーザーはコミュニティ全体を購入して、特徴的なスペースのクラスターを作成します。

構造物の膨らみ

ユーザーに土地を提供するだけのサンドボックス、DCL、CVとは異なり、PlayerOneにはチーム設計の建物が含まれています。 GenesisLandの開始価格は0.2ETHですが、少なくとも100ドル相当の豪華な家が付属しています。

プラットフォームを作成する際のPlayerOneチームの最も重要な懸念のXNUMXつは、土地に単に死んだ構造を持たせたくないということでした。むしろ、土地にエネルギーを与えたいということでした。したがって、PlayerOneは「レベルアップ」メタバース。

世界の繁栄は、PlayerOneメタバースの重要な指標です。 各パーティションには明確な繁栄があり、繁栄を得る手段は、建物をDiscovery、Big Worldに公開したり、建物をTwitterに共有したりするなど、コミュニティユーザーの関与に依存します。 多くのユーザーアクセスを持つことで、パーティションの繁栄が向上します。

青銅器時代、銀器時代、黄金時代に分けられるゾーニングレベルを上げることで、繁栄の量を改善することができます。 各層に対応する構造の高さは異なります。 つまり、富の程度が高いほど、建設される可能性のある土地の高さの上限が高くなります。 より多くのコンテンツの余地があります。 この結果、成長可能なメタバースを実現できます。

Tokenomics

PlayerOneはまだ詳細なトークンプランを発表していませんが、ビジネスモデル全体を明らかにしています。

稼ぐために操作する(O2E)

Metaverseプラットフォームは大量の資料を必要とするため、ユーザーは経済モデルレベルでインセンティブを与える必要があります。 プラットフォームの運用に貢献するユーザーがトークンインセンティブを取得できる限り、PlayerOneはOperation to Earn(O2E)モデルを確立しました。

  • たとえば、ユーザーが建物を建てると、多くの人が建物を訪れます。 旅行が成功すればするほど、より多くの賞品を受け取ることができます
  • ユーザーの場合、特定のP2Eゲームをプレイするためにさまざまな場所に行くことができ、トークン報酬を受け取ることもできます。

その結果、O2Eは、ユーザーが物件を継続して運営するための原動力となっています。

土地の賃貸と協力者

プラットフォームにますます多くのスペース、ますます多くの資料、そしてますます多くの人がいる場合、問題が発生します。 一部の個人は、不動産の運営に多くの仕事を費やしたくない土地投資家ですが、他の個人は、土地を取得するために多くのお金を持っていない優れた運営者です。 その結果、PlayerOneは土地の賃貸も可能にします。

例えば、土地を購入した後、一定の料金で他の人に賃貸することがあり、賃貸人は運営上のインセンティブを受け取ることができます。 このようにして、一定の家賃を取得し、賃貸人はO2Eの特典を受け取り、双方が利益を得ることができます。

また、物件を取得したものの、建物の建設を第三者の建設サービス業者に委託したい場合は、コラボレーティブ機能を採用しています。 貢献者を共同編集者のリストに追加するだけです。 もちろん、協力者は構造を変更する権限のみを持ち、土地を取引する権限はありません。

技術革新

トークンの買い戻しと書き込み

XNUMX年の成長の後、特定の土地の使用率が低いことに気付く可能性があります。 例として、CVを考えてみましょう。 創世記大陸の中心にある誕生地点を除いて、世界の残りの部分は荒れ地です。 チェックを外したままにすると、他のユーザーにも影響するため、これはSandbox、DCL、およびCVの問題です。

したがって、現実の世界では、政府は状態の悪い資産を回収して再開発します。 PlayerOne契約チームは、この問題に対処するためのソリューションを実装しました。 PlayerOneの契約者は、所有する土地に損害を与え、それをP2Eシナリオなどの公共施設に組み合わせて、周辺地域の経済的繁栄を促進することができます。

他のユーザーは土地を破壊できず、契約者は自分が所有する土地しか破壊できないため、プロジェクトチームは流通市場のリサイクル技術によってのみ土地をリサイクルし、次に土地を破壊してユーザーの資産を確保することができます。違反されていません。

マルチロール管理

メタバースの生態系が改善するにつれて、土地の適用シナリオはますます豊富になりましたが、土地所有者、土地賃貸人、土地協力者の権利をどのように分割するかなど、土地の権利管理の課題も浮き彫りになりました。 サードパーティのプラットフォームへのアクセスはどのように処理する必要がありますか?

現在、プライマリメタバースプラットフォームは一元的に実装されており、PlayerOne契約チームはマルチロール機能を導入しています。 土地賃貸人や土地コーディネーターなどの新しい仕事は、契約展開者が追加できます。 この戦略により、サードパーティの土地賃貸プラットフォームがPlayerOneテリトリーにアクセスしやすくなる可能性もあります。

現在、PlayerOneは、MetaCat、Double、WeMeta、Parcel、MetaEstate、Cthuwork、Ponlaiiなどの世界トップクラスの仮想土地サービスプロバイダーとも戦略的協力関係を築いています。

オムニチェーンアセット

PlayerOneは、LayerZeroにアクセスできる最初のメタバースプラットフォームです。 LayerZeroプロトコルは、Cosmosエコシステムの「ゼロレイヤー」ブロックチェーン間通信(IBC)プロトコルに類似しています。 LayerZeroは、超軽量ノード(ULN)の使用で注目に値します。これは、費用効果の高い方法でチェーン間でメッセージを安全に渡すための新しいアーキテクチャを提供します。

市場に出回っているいくつかの典型的な管理NFTクロスチェーンブリッジングソリューションとは異なり、PlayerOneはマルチチェーン発行を可能にし、異なるチェーン間で原子レベルのクロスチェーン転送を実行できます。 これは、クロスチェーン相互運用プロトコルLayerZeroに基づいて構築されています。 PlayerOne NFTアセットは、開始以来、XNUMXつの異なるブロックチェーン(Ethereum、Polygon、Arbitrum、Optimism、BSC、Avalanche、およびFantom)でMintをサポートしてきました。

最も重要なゲーム機能は、アセットがXNUMXつのチェーンで開発された場合、ポリゴンからBSC、アバランチからイーサリアムなどの契約を介してチェーン間で即座に転送される可能性があることです。 他のブロックチェーンに移行するアセットは、元のNFTのクローンではなく、宛先チェーンコントラクトが識別できる実際のNFTであることに注意してください。 これの直接の結果は、XNUMXつのアセットをAvalancheからEthereumに移動すると、Avalancheのアセットの総数がXNUMXつ減少し、EthereumがXNUMXつ増加することです。

最初のインタラクティブランド

言うまでもなく、土地投資はPFPプロジェクトよりも高いしきい値を持っており、Sandbox、DCL、CVなどのOpenseaプラットフォームでは土地の場所を直感的に確認できないため、非常に不快です。 土地名をコピーして公式ウェブサイトのお問い合わせに戻ることしかできません。

上記のプラットフォームの土地はすべて静止画であるため、PlayerOneはインタラクティブな土地を提供する最初のメタバースプラットフォームです。 Openseaでは、ユーザーはすぐに土地の位置を観察し、ズームインおよびズームアウトして地理的な場所を表示できます。 もちろん、誤操作によって位置を特定できないのを防ぐために、原点に戻るためのショートカットがあります。

構成可能な文字NFT

前述のように、PlayerOneは構成可能なキャラクターNFTをサポートしています。 ユーザーは最初にチェーンからランダムなキャラクターピースを取得し、次にパーツをキャラクターに自由にミックスし、最終的にユニークなキャラクターNFTをキャストします。 これにより、PlayerOneキャラクターがコミュニティによって完全に自己作成され、プロジェクトパーティの管理下にないことが保証されます。

PlayerOne製品マトリックス全体は、Webページからすぐにアクセスでき、ウォレットを介した直接リンクは、ユーザーの利便性を提供するだけでなく、ユーザーの資産をリスクから保護します。 ユーザーは、Windows、Mac、またはLinuxを実行しているかどうかに関係なく、すべてのPlayerOne製品にアクセスできます。

さらに、アーキテクチャの開発中に、PlayerOneはクライアント側バージョンとしての公開を許可します。これは、PlayerOneハブの計画の重点でもあります。 最後に、PlayerOneはクロスプラットフォーム互換であり、多くのシステムのクライアントが利用できます。

Electronのクロスプラットフォームソリューションで開発中のロジックはすべて、ChromiumとNode.jsに基づいており、XNUMXつはインターフェイス用で、もうXNUMXつはその背後にある推論用です。 Electronは、Slack、VS Code、Atom、Skype、WhatsAppなどの多くのアプリを作成するために使用されます。

まとめ

PlayerOneは、マルチチェーンのメタバースサンドボックスゲームプラットフォームであり、有名な機関、一流の技術チーム、優れたアイデア、および堅牢な製品マトリックスからの支持が示されています。 また、衝動的なブロックチェーンセクターにおけるブロックチェーン業界の成長にとって、そのようなチームが製品の研究開発に専念し、そのような品質でそれらを立ち上げることは素晴らしい後押しです。

ソース:https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/